Das neue Saisonmodell Destiny 2 beseitigt die Gründe, warum ich das Spiel spiele

(Bildnachweis: Bungie)

Die aktuelle Staffel von Destiny 2, die Staffel der Morgenröte, war bislang eine schwache Fortsetzung des Doppelschlagens von Shadowkeep und der Staffel der Unsterblichen. Ich meine natürlich. Es ist immerhin nur eine 10-Dollar-Saison und keine 35-Dollar-Erweiterung. Es würde nie mit Shadowkeep mithalten können, und ich hätte nie erwartet, dass es so viel Zeug wie eine Vollfett-Erweiterung hinzufügt, aber ich hätte auch nie damit gerechnet entfernen so viel wie es hat. Und es fühlt sich wirklich so an, als ob die Season of Dawn und das neue Saisonmodell von Bungie aktiv Gründe beseitigen, Destiny 2 zu spielen.

Ich spiele Destiny 2, weil es Spaß macht. Die Raids sind erfinderisch, die Missionen aufregend und das Gunplay schlägt im Grunde jeden anderen Schützen auf dem Markt. Ja, es ist ein gutes Videospiel. Aber der Grund, warum ich behalten Destiny 2 zu spielen, der Grund, warum ich Hunderte von Stunden investiert habe, ist, dass ich weiterkommen möchte. Ich möchte meinen Charakter auf ein Minimum beschränken. Ich möchte Ziele setzen und erreichen, die fast alle von der Beute bestimmt sind. Wenn mir die Tore ausgehen, höre ich auf zu spielen. Und ich verstehe, dass Destiny 2 nicht jeden Tag und den ganzen Tag gespielt werden soll und dass Bungie niemals genug neue Inhalte produzieren kann, um einen solchen Appetit der Spieler zu stillen. Aber während es in Shadowkeep zwei Monate dauerte, bis mir die Tore ausgegangen waren, verlor ich am zweiten Tag der Season of Dawn die Motivation. Das Schicksal ist seit über fünf Jahren ein wichtiger Teil meines persönlichen und beruflichen Lebens, und so schnell bin ich in der Vergangenheit noch nie ausgestiegen.

Ich habe versucht herauszufinden, warum Season of Dawn mich so sehr ausgeschaltet hat, und ich denke, es kommt auf widersprüchliche Zwänge an. Nach dem neuen Saisonmodell verschwinden aktuelle Beute und Aktivitäten am Ende jeder Saison. Das bringt mich dazu, das Spiel zu spielen jetzt sofort das neue Zeug zu sammeln und zu erleben, solange ich kann, und das hat in der Staffel der Unsterblichen funktioniert. Dieser FOMO-Haken war tief gesetzt. Aber jetzt, da wir uns in der zweiten Staffel dieses „Evolving World“ -Modells befinden, beginnen sich seine Nachteile zu konzentrieren.

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Wofür schleife ich??

(Bildnachweis: Bungie)

The Season of Dawn hat eine Reihe von Ausrüstungsgegenständen hinzugefügt, die für mein Geld zu den am besten aussehenden Sachen im gesamten Franchise gehören. Trotzdem habe ich keine Lust, irgendetwas davon zu bekommen, und das aus einem Grund: Nichts davon wird in der nächsten Staffel von Bedeutung sein. Die meisten Waffen, die ich in dieser Saison bekomme, sind in ein paar Wochen nicht mehr für Artefaktmodifikationen geeignet, und die Rüstung, die ich jetzt bekomme, kann die Spezialmodifikationen der nächsten Saison nicht verwenden. Warum warte ich nicht einfach bis zur nächsten Saison, um mich darauf vorzubereiten? Das würde meine Zeit besser nutzen, oder? Aber dann stelle ich nur die gleichen Fragen in der nächsten Staffel und dann in der nächsten Staffel danach, und genau so bin ich hier gelandet und habe mich an diesem Feature beteiligt.

Es fühlt sich so an, als ob Destiny 2s neues Saisonmodell meinen Charakter alle drei Monate sanft zurücksetzt. Wenn ich meine Wächter auf ein Minimum beschränken möchte – was, wie wir bereits festgestellt haben, der Grund ist, warum ich weiter spiele -, zwingen mich Artefaktmodifikationen, bestimmte Waffen zu verwenden, und saisonale Rüstungsmodifikationen, neue Rüstungen zu verwenden. Dies bedeutet, dass ein solider Teil der verfügbaren Waffen irrelevant ist und eine gute Rüstung – Ausrüstung mit einer hohen Gesamtstatistik, einer guten Verteilung und der richtigen Affinität zu Elementen – bereits so schwer zu bekommen ist, dass ich mich absolut nicht dazu verpflichten kann, eine neue auszumahlen alle drei Monate einstellen. In Destiny 2 geht es nur darum, neue Beute zu bekommen, aber damit ich sie jagen will, muss es sich lohnen, und im Moment tut es das nicht. Ich kann es nicht rechtfertigen, Dutzende von Stunden damit zu verbringen, etwas in die Hand zu nehmen, das ich ziemlich bald rausschmeißen werde.

Nun, wenn Waffen und Rüstungen ausgefallen sind, was ist dann mit Power Levels und dem Pinnacle Grind? Vielleicht befriedigt das den verzweifelten Drang meines Echsengehirns, Zahlen größer zu machen? Leider nicht, denn Macht ist noch weniger wichtig. Erstens erfordert nichts im Spiel Pinnacle-Power-Levels außer Ordeal Nightfalls, und selbst diese können weit unterhalb der Obergrenze abgeschlossen werden. Und zweitens werden die 10 Pinnacle-Power-Level, die ich in dieser Saison erreichen konnte, im Grunde genommen in der nächsten Saison kostenlos verteilt. Jetzt bin ich wieder da, wo ich angefangen habe und setze immer auf die nächste Saison. An diesem Punkt muss ich auf den kinetischen Spaß zurückgreifen, Destiny 2 zu spielen, aber ehrlich gesagt macht der Großteil der Season of Dawn keinen besonders großen Spaß zu abspielen.

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Was gibt es sonst noch zu tun??

(Bildnachweis: Bungie)

Die neue Neuheit in dieser Saison ist die Sonnenuhr, die, wie die Vex Offensive zuvor, im Grunde genommen eine abgespeckte Version der Menagerie ist. Es ist ein weiterer Boss-Ansturm, Horde-Modus, Sache. Du erschießst die Typen, füllst die Anzeige, erschießst einen großen Typen und holst etwas Beute. Der Unterschied besteht darin, dass sich die Begegnungen mit der Sonnenuhr häufiger wiederholen, der Beutepool viel kleiner ist und das zugrunde liegende Währungssystem langwierig und einschränkend ist. Der letzte Punkt ist, was es wirklich für mich tötet. Ich kann die anderen beiden bis zu dem Unterschied in der Entwicklungszeit zwischen der Menagerie und der Sonnenuhr kalkulieren – und die Sonnenuhr ist keine schlechte Aktivität -, aber die Währungssache fühlt sich im Design einfach wie ein Rückschritt an. Während das Runensystem der Menagerie das Spiel neu belebte, indem jeder Aktivität Bonusbelohnungen hinzugefügt wurden, hat die polarisierte Fraktaline der Sonnenuhr die Saison der Morgenröte in eine Fülle von Kopfgeldern getaucht.

Ich muss meine planetarischen Obelisken aufrüsten, wenn ich meine Beute für die Sonnenuhr verbessern will, und dazu benötige ich Polarized Fractaline. Der beste Weg, um Fractaline zu bekommen, ist es, Obelisk-Kopfgelder zu zermahlen, von denen keines meine Seele in Brand steckt. Ihre Ziele reichen von einfachen wie „Kill Vex“ oder „Get Rapid Scout Rifle Kills“ bis zu wirklich profanen wie „Kill 20 Fallen Captains“. Ich spiele schon seit langer Zeit Destiny, deshalb bin ich es gewohnt, stundenlang Kerle in Höhlen zu töten. Das Problem ist, dass diesmal die Belohnung das Schleifen nicht rechtfertigt. Noch wichtiger ist, dass sich Obelisk-Kopfgelder aufdringlicher anfühlen als frühere Kopfgelder, da sie als Hauptziel dieser Saison positioniert sind.

(Bildnachweis: Bungie)

Ich möchte Destiny 2 nicht spielen, um Kopfgelder zu machen. Ich möchte beim Spielen Kopfgelder machen andere Dinge in Destiny 2. In der Vergangenheit habe ich Streiks durchgeführt, um Reputation, Material und andere Beute zu erhalten, und ich habe nebenbei Kopfgelder ausgefüllt, um dieses Ziel zu unterstützen. Die Kopfgelder waren zweitrangig; Mein Fokus lag auf den Streiks. Aber die meisten Obelisken-Kopfgelder können nicht in angemessener Zeit erledigt werden – jedenfalls nicht für ein Kopfgeld angemessen -, es sei denn, Sie tun bestimmte, sich wiederholende Dinge und die effizienteste Methode besteht darin, Jungs in einer Höhle zu töten. Strikes, Crucible, Gambit und andere Aktivitäten machen sich nicht von alleine bezahlt, und sie funktionieren nicht gut mit Obelisk-Kopfgeldern. Also jetzt bin ich gerade Jede Woche werden Kopfgelder gezahlt, weil es darauf ankommt. Das ist zum Kotzen und es fühlt sich wie das völlige Gegenteil von dem an, was ich in Shadowkeep mit Dingen wie Essence-Waffen hatte.

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So wie es aussieht, fordert Destiny 2 mich auf, zeitlich begrenzte Aktivitäten zu spielen, die mir nicht gefallen, um Beute zu verdienen, die mir egal ist, und der Grund dafür scheint ein Story-Push zu sein, den ich nur bin nicht sehend. Ich kämpfe wirklich darum, die positiven Aspekte des neuen Saisonmodells von Destiny 2 herauszufinden, denn meiner Erfahrung nach ist alles, was getan wird, Inhalt aus dem Spiel zu entfernen und meine Gründe für das Spielen zu neutralisieren. Zumindest gibt es immer nächste Saison?