Das Paragieren im Elden Ring ist schwieriger als Dark Souls 3 – und hier ist der Beweis

"Elden (Bildnachweis: Bandai Namco)

Elden Ring ist in vielerlei Hinsicht zugänglicher als Dark Souls, aber nicht, wenn es um Parying geht.

Das Parabieren in einem Seelenspiel ist nicht einfach zu tun. Es ist ein präzises Timing erforderlich, um Angriffe abzuwehren, was es zu einem hohen Risiko-Manöver macht. Trotzdem ist es die Taktik der Wahl für viele mutige Souls -Fans. Aber wenn Sie Probleme haben, Feinde in den Ländern dazwischen zu parieren, sind Sie sicherlich nicht allein. Seit dem Start von Elden Ring haben die Spieler, die neue und alte, Schwierigkeiten hatten, den Umzug zu erledigen. Ein Fan verglichen das Parry -System in Elden Ring mit dem in Dark Souls 3 und hat nachgewiesen, dass es von der neuesten Software weniger verzeiht wird.

In einem Video über Elden Rings Subreddit erklärt der Benutzer Yorutsubasa, dass der Umzug aus zwei Gründen in Elden Ring schwieriger ist als in Dark Souls 3. Erstens ist das Timing für ein Parry in Dark Souls 3 später, was bedeutet, dass Sie viel schneller sein müssen, wenn Sie es in Elden Ring erfolgreich abziehen möchten. Wie das Filmmaterial zeigt, ist das, was in Dark Souls 3 perfekt zeitgestaltet wäre, im Elden -Ring zu spät, sodass all diese früheren Erfahrungen von Software -Spielen hier nicht unbedingt von Vorteil sind.

Der zweite Grund hat mit Reichweite zu tun. In Elden Ring muss man nah genug sein, wie Yorutsubasa es ausdrückt, um „ihren stinkenden Atem zu riechen“, während das Parlament in Dark Souls 3 von viel weiter weg gemacht werden kann.

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Das Parabieren in Elden Ring ist zweifellos schwierig zu beherrschen, aber es schafft es, und Sie können Ihre Suche nach Elden Lord viel einfacher machen.

Elden Rings neueste Patch fixiert Malenias gebrochene lebensverbesserte Angriffe, was nicht mehr freche freie Heilungen für die Klinge von Miquella bedeutet.

Sie werden Ihre Arbeit für Sie ausgeschnitten haben, wenn Sie hoffen, Elden Ring’s Credits zu sehen, da die letzte Strecke des Spiels die ersten 100 Stunden wie ein Urlaub aussehen .

"Anne-Marie Anne-Marie Ostler

Freiberuflicher Schreiber

Ursprünglich aus Irland, bin ich 2014 nach Großbritannien gezogen, um einen Spieljournalismus und PR -Abschluss an der Staffordshire University zu verfolgen. Anschließend bin ich freiberuflich für Gamesmaster, Games TM, offizielles PlayStation Magazine und in jüngerer Zeit Play und GamesRadar+. Meine Liebe zum Spielen entstand, weil ich diese erste Goomba in Super Mario Bros auf dem NES erfolgreich besiegte. Heutzutage ist PlayStation mein Jam. Wenn ich nicht spiele oder schreibe, kann ich normalerweise im Internet nach etwas Tomb -Raider durchsuchen, das zu meiner außer Kontrolle geratenen Erinnerungskollektion hinzufügt.

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