Das Vermächtnis meines absoluten Lieblings-GTA-Trailers mit einem seiner Schöpfer 15 Jahre später erforschen: „Natürlich ist es immer gut, einen coolen Song zu haben“

Ein paar Jahre nach der Veröffentlichung von Grand Theft Auto 4 las ich ein Zeitungsinterview mit James Murphy von LCD Soundsystem, in dem der geschätzte Frontmann über die Musik sprach, die seine prägenden Jahre geprägt hatte. Ich paraphrasiere – ich glaube, das Interview wurde 2011, vielleicht 2012, auf jeden Fall vor der Veröffentlichung von GTA 5 geführt – aber als er nach den Songs und Bands gefragt wurde, die als erstes den Wunsch auslösten, sein Elternhaus zu verlassen, nannte Murphy The Velvet Underground. Er deutete damit an, dass er sich zwar sicher war, dass er seiner Heimatstadt damals in seinen späten Teenagerjahren entwachsen war, dass er aber später feststellte, dass die Leute, mit denen er aufgewachsen war, deutlich interessanter waren als die Leute, mit denen er sich schließlich in New York City vermischte.

Nichts gegen New York City, aber ich glaube nicht, dass es weit hergeholt ist, zu behaupten, dass sich Elemente dieses Gefühls im Streben des GTA 4-Protagonisten Nico Bellic nach dem amerikanischen Traum widerspiegeln. Im falschen New York City des Spiels ist Bellics Weg zwar von Hedonismus geprägt – ganz zu schweigen von selbstzerstörerischem, gewalttätigem und regelmäßig introspektivem Verhalten -, aber die (miss-)abenteuerliche Reise des Jugoslawen zeigt den GTA 4-Antihelden oft als jemanden, der gegen den Strom schwimmt, um sich anzupassen. Um diese Verbindung noch weiter zu vertiefen, wurde Nicos transatlantische Pilgerreise, zumindest für mich, durch den von LCD Soundsystem produzierten Trailer Anfang 2008 erstmals richtig definiert. Zu den Klängen des Kraftwerk-Hits der Gruppe aus dem Jahr 2007, ‚Get Innocuous!‘, sah man in dem Werbevideo, wie Bellic kontinuierlich auf die Kamera zuging, während sich die virtuelle Kulisse von Liberty City um ihn herum dramatisch veränderte.

GTA 6 Trailer, wann?

Grand Theft Auto 5

(Bildnachweis: Rockstar Games)

Kein Druck mit GTA 6 Rockstar, aber GTA 4 und GTA 5 hatten zwei der besten Enthüllungs-Trailer aller Zeiten

Vom geschäftigen Treiben im LCPA Dock über Yogakurse im Middle Park, ein edles Anzuggeschäft in der Columbus Avenue, eine gewalttätige Schießerei auf den Stufen der an St. Pat’s erinnernden Kathedrale von Liberty City und jede Menge Explosionen – alles nahtlos zusammengeschnitten und mit Ingame-Material zusammengefügt – war es perfekt. So sehr, dass es auch 15 Jahre später noch immer mein Lieblings-Videospieltrailer vor der Veröffentlichung ist.

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Für Shawn Alexander Allen – Regisseur bei Treachery in Beatdown City-Entwickler NuChallenger und ehemaliger Rockstar-Mitarbeiter, der dabei half, Nicos LCD Soundsystem-Kurzfilm zum Leben zu erwecken – ist das Vermächtnis des Trailers noch heute inspirierend. „Es ist einer meiner Lieblings-Trailer, an dem ich gearbeitet habe, und ich habe eine Menge Nostalgie für ihn“, sagt Alexander Allen. „Alle waren auf Hochtouren und ich erinnere mich, dass ich viel Spaß hatte, auch wenn es lange Tage waren.“

„Ich persönlich mag keine CG-Trailer, und ich mag es auch nicht, wenn sie als ‚bester Trailer‘ ausgezeichnet werden, denn einen Trailer zu einem mitreißenden Soundtrack zu animieren, ist… in Ordnung? Ich habe mit CG gearbeitet, da macht man wirklich nur das, was man braucht. Aber Dutzende von Aufnahmen zu machen (und viele, die nicht reinkommen), die zusammengeschnitten werden wie eines der besten Musikvideos, ist einfach eine andere künstlerische Leistung. Eine, die ich heutzutage in meiner eigenen Arbeit verwende.“

Wenn ich es dorthin schaffen kann

GTA 4

(Bildnachweis: Rockstar Games)AUS DEM ARCHIV

Verrat in Beatdown City

(Bildnachweis: Nuchallenger)

Sechs Jahre nach dem Kickstarter von Treachery in Beatdown City bin ich zu dem Schluss gekommen, dass sich das Warten gelohnt hat

Alle Augen richten sich derzeit natürlich auf den GTA 6-Trailer, den Rockstar für „Anfang Dezember“ angekündigt hat. Das bedeutet, dass wir den nächsten Promo-Schnipsel der langlebigen Open-World-Krimiserie vielleicht noch in dieser Woche zu sehen bekommen, wenn nicht sogar schon nächste oder kurz danach. Diese Kurzfilme bieten in der Regel nur kurze Einblicke in das Ausgangsmaterial, wobei der Inhalt oft in 30-90 Sekunden angerissen wird. Alexander Allen ist der Meinung, dass es unmöglich ist, den Aufwand für die von Rockstar bevorzugten Trailer zu beziffern (und damit auch die Menge an Arbeit, die am Ende im Schnittraum landet), aber er lobt die Magie des Schnittprozesses, der alles zusammenbringt.

„Ich weiß es ehrlich gesagt nicht, es ist schon eine Weile her“, sagt Alexander Allen auf die Frage nach den möglichen Ähnlichkeiten zwischen seinem LCD Soundsystem GTA 4-Trailer und dem, was bald für GTA 6 erscheint. „Ich weiß, dass wir nach GTA 4 mit den Leuten zusammengearbeitet haben, um den Aufnahmeprozess zu verbessern, aber die Magie hier war weniger technisch, sondern eher auf den Schnitt ausgerichtet.

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„Natürlich ist es immer gut, einen guten Song zu haben, und es ist wichtig, einen Song mit Energie zu haben. Get Innocuous hat definitiv diese coole Wiederholung, die sich immer weiter aufbaut, und ich bin mir sicher, dass die Cutter das zu schätzen wussten. Ich habe an einigen Trailern mit Songs gearbeitet, die ich nicht mochte, mit kaum einer Progression, und das ist viel schwieriger. Am Ende des Tages ist es der Schnitt (des Songs und des Videos), der einen Trailer einfach gut oder zeitlos macht. Ich glaube nicht, dass die Leute den Schnitt wirklich so sehr schätzen, aber ein toller Schnitt ist wie das Spielgefühl – unmerklich, aber jeder spürt es.“

GTA 4

(Bildnachweis: Rockstar)

„Zu diesem Zeitpunkt hatte ich noch nicht viel mit dem Schnitt zu tun, ich war damals eher ein reiner Game-Capture-Mensch, und der Schnitt dieses Trailers hat mich inspiriert, mehr zu schneiden.“

Eine weitere Besonderheit des GTA 4-Kurzfilms ist laut Alexander Allen, dass der Trailer etwa sechs Minuten kürzer ist als der Originaltitel von LCD Soundsystem – was bedeutet, dass der Song erst durch den Schnitt des Trailers einen Sinn ergibt, da er das Filmmaterial untermalt.

„Es gibt auch die Match-Cuts (wo Nikos Kopf eine Sache macht und direkt in die nächste Aufnahme mit demselben Gesicht/Kopfwackeln/was auch immer übergeht)“, fügt Alexander Allen hinzu, „und man kann eine Menge Meta-Zeug sehen, wie z.B. Schüsse, die zu Schlagzeugspielen geschnitten sind, Explosionen, die zu bestimmten Musikschnitten passieren, usw. Ich war sehr beeindruckt davon, wie alles zusammenkam. Ich hatte zu diesem Zeitpunkt noch nicht viel mit Schnitt zu tun, ich war damals eher ein reiner Game-Capture-Mensch, und der Schnitt bei diesem Trailer hat mich inspiriert, mehr schneiden zu wollen.“

Nachdem er während seiner Zeit bei Rockstar an der Markteinführung von GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 und L.A. Noire mitgewirkt hat und seitdem Nuchallenger gegründet hat, dessen erstes kommerzielles Projekt 2020 Treachery in Beatdown City war, verfügt Alexander Allen nun über eine Fülle an praktischer Branchenerfahrung in vielen Bereichen. Dennoch hat der GTA 4 LCD Soundsystem-Trailer von vor 15 Jahren immer noch einen besonderen Platz in ihrem Herzen.

„Ich weiß gar nicht mehr, ob und wie ich den Trailer zum ersten Mal in freier Wildbahn gesehen habe, denn ursprünglich war es ein Spot für Xbox Europe. Ich war sehr stolz auf diesen Trailer, deshalb ist er mir immer im Gedächtnis geblieben“, sagt Alexander Allen. Es gab andere Trailer, an denen ich gearbeitet habe, und als wir sie im Fernsehen sahen, dachte ich: „Oh ja, das ist cool“, aber dass die Leute diesen Trailer gesehen haben, war eine große Leistung.

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