Der Chef von Bloober Team spricht über das Remake von Silent Hill 2 und die „Kunst des Horrors“

Bloober Team ist auf dem besten Weg, sich an die Spitze der Entwickler von Horrorspielen zu setzen. In weniger als einem Jahrzehnt haben sie sechs Gruselspiele in Folge veröffentlicht und stehen kurz vor der Fertigstellung des mit Spannung erwarteten Remakes von Silent Hill 2. Das in Polen ansässige Studio ist fest entschlossen, zu beweisen, dass es mit den Großen mithalten kann, aber die weitgehend unentschlossene Horror-Gemeinde wartet gespannt darauf, ob sein bisher größter Test ein Volltreffer oder eine Enttäuschung wird.

„Die Kunst des Horrors zu meistern ist der Weg, den wir verfolgen und an dem wir immer festhalten wollen“, sagt Kacper Michalski, Produktionsleiter von Bloober Team. „Unser Studio ist in den letzten Jahren deutlich gewachsen, und jetzt sind wir an einem Punkt angelangt, an dem wir uns reif genug fühlen, um auch die größten Projekte zu bewältigen.

„Konami hat uns eine große Ehre zuteil werden lassen, indem sie uns das Privileg verliehen haben, Silent Hill 2, eines der wichtigsten Horrorspiele aller Zeiten, neu zu entwickeln. Eine solche Auszeichnung spricht für sich und beweist, dass unser Studio den Horror atmet. Ich glaube, dass wir dank unserer bevorstehenden großen Projekte unser Ziel erreichen und in den kommenden Jahren an die Spitze des Pantheons der Horrorfilmproduzenten gelangen werden, während wir unsere Werte intakt halten.“

Mit großer Kraft

Silent Hill 2 Remake

(Bildnachweis: Konami )

Die Schlüssel zu einem der beliebtesten Horrorspiele aller Zeiten in die Hände zu bekommen, ist in der Tat eine große Ehre, aber es ist auch eine gewaltige Aufgabe voller Herausforderungen, die sich aus der großen Kluft zwischen den technischen Möglichkeiten ergeben, die den Entwicklern heute zur Verfügung stehen, verglichen mit der Zeit, als Silent Hill 2 im Jahr 2001 zum ersten Mal erschien.

„Der Stand der Technik in der Spielebranche entwickelt sich in einem erstaunlichen Tempo weiter“, sagt Michalski. „Es ist erstaunlich, wie die Entwickler ihre Kreativität einsetzen und die modernsten Technologien bis an die Grenzen ausreizen, um die Originaltitel aufzupeppen. Das stellt uns jedoch vor neue Herausforderungen, z. B. wie wir ein völlig neues Spiel entwickeln und gleichzeitig das Flair beibehalten können, das alle an dem Original geliebt haben.“

Wir müssen auf die Veröffentlichung des Silent Hill 2-Remakes warten, um zu erfahren, wie Bloober Team diese Aufgabe löst, aber die jüngsten Erfolge anderer prominenter Horror-Entwickler sind nicht zu leugnen. Capcom hat die Resident Evil-Reihe mit einer Reihe von gefeierten Remakes und Original-Fortsetzungen wiederbelebt, Dead Space ist zurück und mit dem diesjährigen Remake besser denn je, und das System Shock-Remake von Nightdive Studios ist eine originalgetreue Nachbildung des Kultklassikers von 1994.

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Eine Saison innerhalb einer Saison

Silent Hill 2 Remake Bildschirmfoto

(Bildnachweis: Konami)

Es ist eine fantastische Zeit, um ein Horrorfan zu sein, und das nicht nur zur Halloween-Saison. Mit Alan Wake 2, das gerade diese Woche mit hervorragenden Kritiken veröffentlicht wurde, der Indie-Szene, die mit unterschätzten Knallern wie Signalis und Dredge aufwartet, und sogar dem Multiplayer-Bereich, der mit Dead by Daylight und dem Texas Chain Saw Massacre-Spiel in vollem Gange ist, gibt es keinen Mangel an Gruselspielen, in denen Sie Ihre Reißzähne versenken können. Für Michalski stellt diese Horror-Renaissance nur eine Herausforderung dar: Es gibt nicht genug Zeit, um sie alle zu spielen.

„Ich würde sagen, dass wir generell eine ‚Horror-Saison‘ erleben. Ich bin wirklich froh über das, was in der Branche gerade passiert, denn Horrorspiele als Genre haben nicht immer die Aufmerksamkeit und Liebe bekommen, die sie verdienen“, sagt Michalski. „Es gibt tonnenweise neues Material, das einen Blick wert ist, es ist für jeden etwas dabei – ob Einzelspieler-Erfahrung oder Multiplayer-Survival-Spiele. Es gibt auch eine Menge fantastischer Indie-Horrorspiele. Wenn überhaupt, ist das größte Problem für Horrorfans, Zeit für all diese großartigen Titel zu finden.“

Versteckter Horror

Silent Hill 2 Remake

(Bildnachweis: Konami)

Das ursprüngliche Silent Hill 2 gilt als eines der schrecklichsten Spiele aller Zeiten, und obwohl der Begriff subjektiv ist, glaubt Michalski, dass das, was etwas wirklich unheimlich macht, das ist, was sich in der Dunkelheit verbirgt.

„Unsere Spiele konzentrieren sich mehr auf die Geschichte, die Atmosphäre und den Sound. Wir haben für unsere Werke den Begriff ‚Hidden Horror‘ geprägt – ein Subgenre des psychologischen Horrors und unsere Fans haben miterlebt, wie wir uns immer tiefer in diese Kategorie eingearbeitet haben“, sagt er. „Wir sind der festen Überzeugung, dass das Unbekannte, das Unentdeckte am meisten Angst macht. In unseren Titeln konzentrieren wir uns auf die Komplexität der Charaktere und auf die Schaffung einer beunruhigenden Atmosphäre. Die Spieler sollen ihre eigenen Entscheidungen hinterfragen, unangenehme Entscheidungen treffen und sich moralischen Dilemmas stellen. Gibt es etwas Beängstigenderes im Leben, als wenn man nicht weiß, was einen erwartet und ob die eigenen Entscheidungen zu etwas Schlimmem führen?“

Da alle Augen auf das Remake von Silent Hill 2 gerichtet sind und noch nicht einmal ein Veröffentlichungsfenster in Sicht ist, ist klar, dass Bloober Team sich Zeit lässt, um den Spagat zu schaffen, den eigenen Wurzeln treu zu bleiben, das Versprechen der Wiederbelebung eines Meisterwerks einzulösen und schließlich ein Spiel zu entwickeln, das Sie zu Tode erschrecken wird. Hoffen wir, dass es die Landung schafft.

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Haftungsausschluss

Dieses Interview wurde ursprünglich im Januar 2023 geführt.