Der Kampf in Hellblade 2 ist von einer der brutalsten Schlachten aus Game of Thrones inspiriert: „Wir wollten sie im Spiel nachstellen, mit voller Kontrolle durch den Spieler“

Senua’s Saga: Hellblade 2 macht einen großartigen ersten Eindruck. Letzten Monat besuchte ich Ninja Theory, um das kommende Xbox Series X-Spiel vor seiner Veröffentlichung am 21. Mai in die Finger zu bekommen, und es gibt eine Sequenz von Ereignissen, die sich immer noch in mein Gedächtnis eingebrannt hat. Gegen Ende eines frühen Kapitels dringen Sie in einen Ritus aus Feuer und Blut ein – ein beklemmender, filmischer Spielabschnitt, der damit endet, dass Senua in eine gewaltige Schlacht zwischen Wikinger-Sklavenhändlern und Opfern stolpert, die verzweifelt versuchen zu entkommen. Was dann folgt, ist ein Wirbelsturm aus klirrenden Klingen und brennenden Körpern, eindrucksvollen Bildern und erschütternder Brutalität.

Wenn wir die Spieltreue für einen Moment beiseite lassen, ist der Kampf zweifellos der Bereich, in dem Ninja Theory zwischen Hellblade: Senua’s Sacrifice und Senua’s Saga: Hellblade 2 am meisten zugelegt hat. Während das ursprüngliche Spiel etwas schwerfällig war, sobald die Schwerter gezogen wurden, ist die Fortsetzung eine weitaus flüssigere und reaktionsfreudigere Angelegenheit – scharf reaktiv, mit Senua, der panische leichte und schwere Angriffe, Ausweichen und Parieren, mit entwaffnender Körperlichkeit umsetzt. Ich habe versucht, all dies inmitten eines wahrhaft chaotischen Kampfes zu schätzen, eines Angriffs, bei dem ich nie wirklich sicher war, wem ich als Nächstes gegenüberstehen würde.

Screenshot Senua's Saga: Hellblade 2

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Hinter diesen chaotischen Kämpfen steckt eine Methode. Combat Director Benoit Macon erzählt mir, dass „die Schlacht der Bastarde aus Game of Thrones von Anfang an eine Referenz war“. Falls du die vorletzte Episode der sechsten Staffel nicht kennst: Es handelt sich um eine packende Sequenz, in der Jon Snow sich durch eine ganze Reihe von Feinden drängt – und inmitten des Gemetzels einen Gegner nach dem anderen erledigt. „Er ist mitten in der Schlacht und reagiert auf alles, was ihm entgegengeschleudert wird. Als wir mit der Entwicklung begannen, war es unser Ziel, dies im Spiel mit voller Kontrolle durch den Spieler nachzubilden.“

Es scheint, dass Ninja Theory in dieser Hinsicht erfolgreich war. Hellblade 2 bietet Eins-gegen-Eins-Kämpfe, bei denen der Fokus auf einen einzelnen Kämpfer gerichtet ist, während man eine Art tödlichen Tanz vollführt – und die Kämpfe wirken fast choreographiert, wenn man bedenkt, wie flüssig die Animationen ineinander übergehen. „Der Grund, warum wir uns für den Einzelkampf entschieden haben, ist, dass wir wollen, dass Senua sich in jeder Begegnung überwältigt fühlt.“

Weiterlesen  Der Regisseur von Sea of Stars über das Trauma, das das erfolgreiche JRPG geprägt hat

Senua's Saga: Hellblade 2 Screenshot

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)

Senua’s Saga: Hellblade 2 macht einen großartigen ersten Eindruck. Letzten Monat besuchte ich Ninja Theory, um das kommende Xbox Series X-Spiel vor seiner Veröffentlichung am 21. Mai in die Finger zu bekommen, und es gibt eine Sequenz von Ereignissen, die sich immer noch in mein Gedächtnis eingebrannt hat. Gegen Ende eines frühen Kapitels dringen Sie in einen Ritus aus Feuer und Blut ein – ein beklemmender, filmischer Spielabschnitt, der damit endet, dass Senua in eine gewaltige Schlacht zwischen Wikinger-Sklavenhändlern und Opfern stolpert, die verzweifelt versuchen zu entkommen. Was dann folgt, ist ein Wirbelsturm aus klirrenden Klingen und brennenden Körpern, eindrucksvollen Bildern und erschütternder Brutalität.

Wenn wir die Spieltreue für einen Moment beiseite lassen, ist der Kampf zweifellos der Bereich, in dem Ninja Theory zwischen Hellblade: Senua’s Sacrifice und Senua’s Saga: Hellblade 2 am meisten zugelegt hat. Während das ursprüngliche Spiel etwas schwerfällig war, sobald die Schwerter gezogen wurden, ist die Fortsetzung eine weitaus flüssigere und reaktionsfreudigere Angelegenheit – scharf reaktiv, mit Senua, der panische leichte und schwere Angriffe, Ausweichen und Parieren, mit entwaffnender Körperlichkeit umsetzt. Ich habe versucht, all dies inmitten eines wahrhaft chaotischen Kampfes zu schätzen, eines Angriffs, bei dem ich nie wirklich sicher war, wem ich als Nächstes gegenüberstehen würde.

Es scheint, dass Ninja Theory in dieser Hinsicht erfolgreich war. Hellblade 2 bietet Eins-gegen-Eins-Kämpfe, bei denen der Fokus auf einen einzelnen Kämpfer gerichtet ist, während man eine Art tödlichen Tanz vollführt – und die Kämpfe wirken fast choreographiert, wenn man bedenkt, wie flüssig die Animationen ineinander übergehen. „Der Grund, warum wir uns für den Einzelkampf entschieden haben, ist, dass wir wollen, dass Senua sich in jeder Begegnung überwältigt fühlt.“

(Bildnachweis: Xbox Game Studios)
„Wir sind der Meinung, dass das Gefühl der Brutalität, das Gefühl des Kampfes, im Zweikampf noch verstärkt wird. Man weiß nie, wann etwas anderes kommt, also fragt man sich immer, was passieren wird.“ Macon meint das übrigens wörtlich. Der Kampf hat diese nahtlose Qualität, bei der man vielleicht einen Kampf mit einem getarnten Wikinger beginnt, nur um festzustellen, dass er von einem NSC in einen anderen Konflikt hineingezogen wird, während er an anderer Stelle auf dem Schlachtfeld kämpft; Senua könnte zu einem tödlichen Schlag ansetzen, nur um festzustellen, dass ein anderer Feind aus der Kamera auftaucht und ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht. Die Kämpfe sind voller Leben, obwohl sie so brutal sind.

Weiterlesen  Wo Sie GTA Online Armored Trucks finden und wie Sie sie ausrauben können