Der Kampf in Starfield ist der beste von Bethesda, weil wir uns endlich von VATS verabschiedet haben

Ich habe die letzten 20 Minuten damit verbracht, einen verlassenen Forschungsturm in Starfield zu erkunden. Es war eines von vielen Gebäuden, die ich auf meinem Streifzug über diesen Planeten entdeckt habe, und bisher hat es mir mehr Ressourcen und Freuden beschert, als ich tragen kann. Ein legendärer Helm hier, ein ganzer Stapel Medkits dort und sogar eine kleine Menge eines Metalls, das ich für einige Forschungen brauche. Ich bin so glücklich darüber, zu plündern, dass ich einen schwer bewaffneten Spacer-Captain übersehe, der im obersten Stockwerk lauert und sich ebenfalls um seinen eigenen Kram kümmert und die Aussicht genießt. Ich bewege mich zu schnell, alarmiere sie und plötzlich stehe ich unter Beschuss, während ein Spacer-Kollege in der Nähe den Alarm auslöst und meine Minikarte plötzlich mit roten Punkten pulsiert, die anzeigen, dass noch viel mehr Spacer kommen.

Aber ich bin hocherfreut. Schon bald habe ich die Hälfte der Spacer mit einer Kombination aus beeindruckenden Schrapnellgranaten und meinem treuen Lasergewehr ausgeschaltet, bevor ich zu einer legendären Pistole wechsle, die ich kurz zuvor gefunden habe. In Starfield sind die Kämpfe flüssig, ausgeklügelt und gehören zum besten Gunplay, das ich seit Jahren in einem Bethesda-Titel erlebt habe – und das alles nur, weil es kein VATS gibt.

Ödland im Weltraum

Sternenfeld-Kampf

(Bildnachweis: Bethesda)

V.A.T.S. (oder Vault-Tec Assisted Targeting System, wie es eigentlich heißt) ermöglicht es den Spielern in allen Fallout-Spielen, die Zeit zu verlangsamen und einzelne Körperteile anzuvisieren, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Für mich war das immer unglaublich umständlich und hat mich völlig aus dem Moment gerissen. Solange Sie nicht in die damit verbundenen VATS-Perks investiert haben, war ich mir nie sicher, wie effektiv es im Vergleich zum FPS-Stil ist. Wenn ich präzise auf die Beine oder Arme von jemandem ziele, möchte ich, dass es sich sinnvoll anfühlt. Vielleicht nicht in dem Maße wie bei Sniper Elite mit seinen Bullet-Cam-Slo-mos, aber eher so, wie man es in Call of Duty oder sogar Dead Island 2 erlebt.

Weil Starfield Sie im Kampf einfach völlig präsent sein lässt, fühlt es sich wie eine Verwandlung an. Ich war noch nie von den Waffenkämpfen der Bethesda Studios begeistert, aber das hier fühlt sich genauso raffiniert an, wie man es sich erhofft hat. Das gilt insbesondere, wenn Sie die Schwerkraft berücksichtigen. Auf einigen Planeten können Sie dank der verringerten Schwerkraft höher und weiter springen, und auf einigen Raumstationen findet der Kampf sogar in völliger Schwerelosigkeit statt. Die Waffen werfen Sie hier zurück und verleihen der Weltraumsimulation von Bethesda eine zusätzliche Ebene der Immersion.

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Starfield Kampf

(Bildnachweis: Bethesda)

Außerdem gibt es eine riesige Auswahl an Waffen- und Munitionstypen mit vielen Optionen, um die Kämpfe auf Ihren speziellen Spielstil zuzuschneiden. Einige der Designs haben es mir angetan, wie z.B. die Elemental Refined Soulstice, die auf die beste Art und Weise wie ein übermächtiges Spielzeug aussieht und sogar eine kleine Epaper-Anzeige für den Munitionsstand hat.

Es gab keinen konkreten Grund für die Annahme, dass VATS Teil des Kampfes in Starfield sein sollte, da es sich um eine typische Fallout-Mechanik handelt, aber das hat einige Fans nicht davon abgehalten, darauf zu hoffen. Leider muss ich Ihnen sagen, dass es in meinen 50 Stunden mit dem Spiel keine VATS-Fähigkeit gibt, die Sie in Starfield freischalten können. Wenn Sie ein frecher Weltraumforscher sein wollen, können Sie in einer Stadt namens Neon die Droge Aurora kaufen, mit der Sie die Zeit während des Kampfes verlangsamen können, um Momente im Bullet-Time-Stil zu erleben. Da die Droge jedoch überall außer in Neon hochgradig illegal ist, werden Sie sich dabei einige ernsthafte Probleme mit Schmuggelware einhandeln. Natürlich ist das auch eine Option.

Starfield-Kampf

(Bildnachweis: Bethesda)

In Starfield wird jedoch eine Version von VATS für den Weltraumkampf verwendet. Es handelt sich um eine Tech-Fähigkeit, die Sie freischalten können und die sich Targeting Control Systems nennt. Wie VATS ermöglicht sie es Ihnen, bestimmte Teile eines Schiffes anzuvisieren – seien es die einzelnen Waffen oder Komponenten wie der Antrieb. Das Interessante daran ist jedoch, dass es sich anfühlt, als diene es einem größeren Zweck. Schalten Sie den Hyperantrieb eines feindlichen Schiffes aus und es kann nicht mehr aus dem Kampf herauswarpfen, oder schalten Sie den Antrieb aus und Sie können an Bord springen und alle im Inneren des Schiffes ausschalten – besonders nützlich, wenn Sie das Schiff dann selbst übernehmen wollen, was in Starfield eine besondere Freude ist.

Das ist für mich der perfekte Einsatz eines VATS-ähnlichen Systems – ein gezielteres, taktisches Element für Kämpfe, die schnell im Chaos und einem zerstörten Schiff enden können. Es macht diese Version von VATS zu etwas Eigenem, ohne die Identität von Fallout zu beeinträchtigen. Der Kampf in Starfield fühlt sich ohne VATS definitiv besser an – selbst als optionales Extra.

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Natürlich ist der Kampf in Starfield noch besser, wenn Sie einen der Starfield-Begleiter an Ihrer Seite haben.