Dialogoptionen: Sollten Videospiele sensible Themen abdecken?

Willkommen bei Dialogue Options, unserer wöchentlichen Show, in der wir unsere Spieltheorien und Meinungen aufgreifen und Ihnen vorstellen. Diese Woche ändert sich etwas der Ton, während wir darüber sprechen, ob Spiele sensible Themen ansprechen sollten und wie diese behandelt werden könnten.

10 Minuten nachdem ich das erste Mal Sea of ​​Solitude geladen hatte, musste ich es wieder ausschalten. Nachdem ich bei der Titelsequenz mit einer inhaltlichen Warnung begrüßt wurde und erklärte, dass das Spiel sensible Themen abdeckt, bevor ich in eine dunkle und trostlose Welt geworfen wurde, stellte ich fest, dass ich nicht in der richtigen Einstellung war, um mich mit den Themen von Sea zu befassen of Solitude hat sich so kühn entschieden, sich darauf zu konzentrieren. Ich ging dann zu meinem PC und schaltete das Two Point Hospital mit seinem unbeschwerten Gameplay und der fröhlichen Musik ein, die, wie sich herausstellte, genau das war, was der Arzt befohlen hatte.

Aus diesem Grund habe ich mir überlegt, ob sensible Themen wie psychische Gesundheit, Einsamkeit und Trauer in Videospielen willkommen sind. Und wenn ja, wie sollte damit umgegangen werden? Spiele bieten, wie jede andere Form der Unterhaltung, eine willkommene Flucht aus der Realität. Tatsächlich würde ich argumentieren, dass es beim Spielen mehr der Fall ist als beim Filmen und Fernsehen – die Häufigkeit, mit der ich versehentlich fünf oder mehr Stunden auf Die Sims verbracht habe, ohne dies zu wollen, ist ein ausreichender Beweis. Wenn Sie also nach einem langen, anstrengenden Tag nach Hause kommen, möchten Sie sich wirklich mit Ihren eigenen Sorgen und Unsicherheiten auseinandersetzen?

Erkundung sensibler Themen

(Bildnachweis: DontNod)

Es scheint auch, dass Spiele in vielen Fällen ein höheres Maß an Immersion erzeugen können als das von Film und Fernsehen. Aus diesem Grund tragen Spieleentwickler eine größere Verantwortung für den sensiblen Umgang mit Themen und warnen uns, wenn sie dies tun?

Wenn ich ehrlich bin, spiele ich bisher Devil’s Advocate, da ich persönlich festgestellt habe, dass mehrere Spiele, die sensible Themen behandeln, unglaublich bewegend und berührend sind – natürlich zum richtigen Zeitpunkt. Zum Beispiel habe ich Life is Strange Season 1 sehr genossen und festgestellt, dass die Diskussion und Erforschung der psychischen Gesundheit wirklich mächtig ist. Doch während der letzten Spielstunde steckt Max Caulfield – und wir, direkt neben ihr – in einer Litanei von wirklich beunruhigenden Erfahrungen, ohne etwas für Sie zu verderben.

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Diese Ereignisse werden auf eine so surreale und sich wiederholende Weise dargestellt, dass ich mich körperlich unwohl fühlte, als ich gezwungen wurde, jedes Szenario durchzuspielen, um zum Abschluss des Spiels zu gelangen. Und nicht auf eindringliche, unterhaltsame Weise; Ich meine auf eine schwer zu atmen, angstauslösende Weise. Hätte das Spiel besser markieren sollen, welche Themen es untersuchen würde, bevor ich mich hinsetzte, um es zu spielen? Hätte ich es gewusst, hätte ich vielleicht das letzte Stück Leben gerettet, für eine Zeit, in der ich mich weniger verwundbar fühlte. Stattdessen kamen diese Ereignisse zu einem Zeitpunkt, an dem ich wirklich nichts Äußeres brauchte, was mein Unbehagen verstärkte.

(Bildnachweis: Thunder Lotus Games)

„Ich war sowohl erstaunt als auch beeindruckt, dass ein Spiel, das sich mit so dunklen und komplizierten Themen wie Tod und Trauer befasst, auf eine Weise präsentiert werden kann, die so hell und süß ist.“

Natürlich müssen diese Themen nicht immer so düster behandelt werden, wie die Reihe der auf der Gamescom 2019 vorgestellten Indiespiele zeigt. Setzen Sie sich mit den Entwicklern hinter Spiele wie Spiritfarer, ein Spiel, das sich offen mit dem Thema befasst der Trauer durch die Erfüllung von Aufgaben für Tierfiguren, bevor sie auf die andere Seite weitergeben.

Ich war sowohl erstaunt als auch beeindruckt, dass ein Spiel, das sich mit so dunklen und komplizierten Themen wie Tod und Trauer befasst, auf eine Weise präsentiert werden kann, die so hell und aufschlussreich ist süß. Die Charaktere, denen Sie im Spiel begegnen, basieren auf der realen Familie und den Freunden, die die Entwickler im Laufe der Jahre verloren haben. Trotz der oberflächlichen Niedlichkeit und des hektischen Soundtracks ist das Spiel immer noch genauso rau und emotional wie andere Spiele von seiner Art.

Night in the Woods verwendet auch ansprechende Farbpaletten und entzückende Charaktere, um Themen wie psychische Gesundheit und Selbstvertrauen anzusprechen und zu erforschen. Die fröhliche Ästhetik bedeutet nicht, dass die emotionalen Momente nicht weniger Schlagkraft haben. Von den Neon-Albträumen, die Mae während des Abenteuers erlebt, bis zu den Herz-zu-Herz-Zwicken, die die Sorgen und Unsicherheiten jedes Charakters so ehrlich zeigen, ist Night in the Woods eine Erkundung der Angst, die sich niemals überdrüssig anfühlt.

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Ein anderer Ansatz zum Umgang mit Trauer

(Bildnachweis: Campo Santo)

Ich persönlich finde Spiele, die etwas subtiler sind, wenn es darum geht, mit unangenehmen Themen umzugehen, affektiver, aber das bin nur ich. Firewatch zum Beispiel, ein Spiel, das ich liebe und das ich schockiert bin. Ich habe noch nie einen Weg gefunden, um in ein Video einzusteigen. An der Oberfläche handelt es sich um ein Spiel über einen Mann, der einen Job als Feuerwache annimmt. Schauen Sie sich die Geschichte und die Charaktere des Spiels jedoch etwas genauer an, und Sie werden feststellen, dass sich Probleme mit Depressionen und Alkoholismus in der gesamten Geschichte ausbreiten. Das Gefühl des Verlusts und die verheerende Wirkung des Versuchs, vor Ihren Problemen davonzulaufen, anstatt sie direkt anzugehen, sind allgegenwärtig. Die subtilen Methoden, mit denen Firewatch diese schwierigen Themen angeht, sorgen für ein packendes erzählerisches Abenteuer.

Für mich fühlen sich Spiele, die diese Themen auf metaphorischere, grundlegendere Weise angehen, eher wie Ihr eigenes kleines Geheimnis an. Die Idee, dass jemand ein Spiel wie Firewatch spielen und einfach eine wunderschön animierte Wandersimulation genießen kann, ist in Ordnung, aber zu wissen, dass einige der Themen, die das Spiel behandelt, in einer Weise mit mir verbunden sind, die andere möglicherweise nicht getan haben, macht es zu einem besonderen Gefühl. Dass seine Themen nicht nur oberflächentief sind, sondern durch das Gewebe seines Gerüsts verwoben sind.

Das heißt nicht, dass wir bei schwierigen Themen dunkle Themen beleuchten sollten – oder – mangels eines besseren Wortes – einfach vorgehen sollten – aber wenn Unterhaltung Themen behandelt, die für so viele Menschen so sensibel sein können, ist dies wichtiger für Spiele, die nicht hartnäckig sind und einen geschickten Touch haben.

Spiele werden weiter wachsen

(Bildnachweis: Ninja-Theorie)

Obwohl ich zum Beispiel noch nicht zu Sea of ​​Solitude zurückgekehrt bin, denke ich, dass die Vorwarnung vor erkundeten Themen eine wichtige Sache war. Ich bin der Meinung, dass in Zukunft mehr Spiele zum Einsatz kommen sollten. Ebenso warnt Hellblade: Senua’s Sacrifice die Spieler vor den Themen, mit denen sich das Spiel befasst – ehrlich gesagt, konnte ich nicht über Spiele sprechen, die sich mit sensiblen Themen befassen, ohne mindestens einmal das Abenteuer von Ninja Theory zu erwähnen.

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Die Hauptfigur von Hellblade, Senua, leidet unter Psychosen und man fühlt sich, als sei man nur eine der vielen Stimmen in ihrem Kopf, als sie sich ihrer Reise in die Hölle unterzieht. Das Spiel zwingt Sie als Spieler, die Stimmen zu überwinden, die Ihnen sagen, dass Sie scheitern werden. Sie quälen dich, wenn du versuchst, die Rätsel des Spiels zu lösen, und hinterlassen ein Erfolgserlebnis, bei dem du nicht auf die Stimmen gehört hast, die dich zum Aufgeben und stattdessen zum Durchhalten auffordern.

Vielleicht sind Spiele wie diese zu Recht eine Herausforderung für den Zweck von Spielen, für den wir uns entschieden haben? Zu Beginn dieses Videos habe ich so zuversichtlich angekündigt, dass es Spiele als Flucht und Unterhaltung gibt. Aber sagt wer? Zu denken, dass ein Spiel nicht dunkel, unangenehm und auf Depressionen ausgerichtet sein sollte, basiert zum Beispiel auf nichts anderem als auf meinen bisherigen Erfahrungen mit Spielen, die nur zum Spaß entwickelt wurden. Es ist diese Annahme, die mich immer wieder überrascht hat, und vielleicht ein Hinweis darauf, dass sich die Art und Weise, wie ich über Spiele denke und was sie erforschen können, ändern muss.

Aber was denkst du? Gibt es irgendwelche Spiele, die dir in einem Teil deines Lebens geholfen haben? Gibt es ein Spiel, das du nicht durchstehen konntest, weil du dich so gefühlt hast? Lassen Sie es mich in meinen Kommentaren wissen und versuchen wir, es nur einmal sicher zu verwahren. Ich werde euch alle dort sehen und danke fürs Zuschauen.

Informieren Sie sich über weitere Dialogoptionen, z. B. über unsere Diskussion auf der Zukunft der Entscheidungsspiele oder unsere Erforschung, ob Open-World-Spiele sind wirklich so offen, wie sie erscheinen?