Die größte Leistung von Outasts ist nicht der Horror, der für ein Jahrzehnt relevant bleibt

Outlast war das erste Spiel, das mich auf PS4 wegblase. Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts und Blacklight Vergeltung waren alles großartige Spiele, um die Kraft von Sony’s damals modernster Hardware zu präsentieren. Aber es war das Horror-Abenteuer von Red Barrels aus der ersten Person, das seine Denkspeicher in mich versunken und nicht losgelassen hat. Jetzt, fast ein Jahrzehnt, seit dem unerschrockenen investigativen Journalisten Miles Upshur zum ersten Mal das Bedlam-ähnliche Mount Massive Asylum infiltriert, startet Outast auf dem Weg, um den Eintrag der dritten Serie zu starten: die Outast-Versuche.

Nach einem kurzen Handwerk mit einem frühen Bau im letzten Jahr schrieb ich darüber, wie die Outast-Versuche mehr Gore als ein Slasher-Film und das Potenzial, das Horror-Genre zu verändern, mehr Gore haben. Aufgrund der Einführung von morgen, dem 18. Mai, freue ich mich über die Initiative von Steam’s Early Access auf meinen nächsten Aufenthalt mit den neuesten irgendwie noch mehr destilliertes Sehenswürdigkeit von mutwilliger Gewalt, Sprungangst und Blut. Horror ausqu4. Aber wenn ich mich darauf vorbereite, Werkzeuge in einer anderen Terrorgeschichte ohne Waffen abzubauen, kann ich nicht anders, als Outlauds Ausdehnung von Outlast zu begrüßen. Immerhin ist dies ein Konzept, das vor 10 Jahren so viel von anderer Stelle im Horror -Genre geliehen hat und dennoch es geschafft hat, bis heute relevant und ansprechend zu bleiben.

Todsichere Sache

"Outlast

(Bildnachweis: rote Fässer) Denken Sie an mich

"Bestes

(Bildnachweis: Red Barrel)

Denken Sie daran, wie es mit unserer Outlast -Bewertung war

Es gibt jedoch keine neue Idee, oder? Selbst innerhalb der Grenzen des Überlebens -Horror -Genres hat sich fast jedes Spiel seit den frühen 90ern etwas von seinem Vorgänger geliehen. Das erste Resident -Böse war eine größere Erkenntnis von allein im Dunkeln; Silent Hill war ziemlich schamlos auf RESI riffed; Dead Space brachte Re4s jetzt allgegenwärtig überschultere Kamera in den Weltraum; Und das Callisto -Protokoll war in allen anderen Namen Dead Space 4, um nur einige der bemerkenswerten Austausch und Teilen zu nennen, die wir in den letzten Jahrzehnten gesehen haben. Ebenso flog Outlast mit seinem meisterhaften Gebrauch von Hell und Dunkel und seiner Einbeziehung eines Protagonisten, der nicht in der Lage war, Waffen, Amnesie: The Dark Descent, ziemlich nahe dem Horror -Hit von Reibungsspielen zu.

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Beide sind Überlebens-Horror-Spiele aus der ersten Person, bei denen nicht kämpferische Protagonisten, die sich vor einer Reihe schrecklicher Bösewichte rennen und verstecken müssen. Beide Spiele erfordern die Verwendung von Licht, um ihre atmosphärischen Standorte zu navigieren – Amnesie unter Verwendung einer Gaslaterne; Überdauern Sie einen batteriebetriebenen Video-Rekorder. Und beide Spiele ziehen sich stark auf Genre -Tropen, nicht zuletzt, die die psychische Gesundheit durch Vernunftmeter und eine psychische Einrichtung „verrückte“ und „katatonische“ Insassen trivialisieren. Abgesehen von den letzteren Punkten unterstrich beide Spiele eine neue Ära zum Überlebensschrecken sowohl im Indie- als auch im AAA -Bereich. Im Gegenzug war das Erzeugen der größten Studios des Tages seit einiger Zeit in diesem Bereich nicht mehr erfasst.

Und während Amnesie: Die dunkle Abstammung hat ihr Lob mehr als verdient, es war überdacht, dass die Kernbestandteile dieses neuen „hilflosen Helden“ -Srichterformats vorwärts schieben. Die polarisierenden kritischen Empfang von Outast 2 im Jahr 2017 schien nur die immer größere Kult-Anhängerin der Serie zu übertreffen, und während wir der Meinung waren neuer Registerkarte weniger als ein Jahr später – sagte, dass es 2018 64 Millionen US -Dollar wert war; Alles aus einem Startbudget von 1,4 Millionen US -Dollar.

Fast Stürmer fünf Jahre und Outlast starrt jetzt seine nächste Iteration in einer Zeit, in der die Überlebens -Horror -Szene boomt. Das Dead Space Remake sowie die Resident Evil 2, 3 und 4 Remakes haben dem Schreckens-UPS der Dritte neues Leben eingebaut-die Hauptleitungs-RESI-Serie ‚Pivot von RE7, sowohl von RE7 als auch tote Insel 2, Söhne des Waldes und sterbendes Licht 2 haben die dauerhafte Anziehungskraft des modernen Terrors aus der ersten Person unterstrichen. Die Outlast-Versuche werden einen nicht waffen schwierigen Protagonisten wieder einführen, aber nach dem, was ich letztes Jahr gespielt habe Kann einen müden Überlebens -Horror -Trope schütteln.

Eine stärker destillierte Version dessen, was in der Vergangenheit für Outast gearbeitet hat hindurch. Zum einen werde ich diesen Raum beobachten – auch wenn das durch die Metalllatten eines leeren Schließfachs ist.

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