Die Questreihe Starfield Crimson Fleet in voller Länge

Die Questreihe Starfield Crimson Fleet ist im wahrsten Sinne des Wortes ein zweischneidiges Schwert, denn Sie arbeiten undercover für SysDef und nehmen es mit Weltraumpiraten auf. Während dieser Questlinie werden alle Piraten, denen Sie in der Welt begegnen, zu Verbündeten, weil sie Sie für einen von ihnen halten. Denken Sie also daran, sie nicht anzugreifen, bevor die Questlinie abgeschlossen ist. Es liegt an Ihnen, ob Sie die Missionen als Undercover-Polizist erledigen oder ob Sie als echter Pirat alle umbringen. Irgendwann müssen Sie jedoch eine endgültige Entscheidung treffen, die Ihre Zugehörigkeit endgültig festlegt.

Tiefe Deckung

Die Crimson Fleet-Mission Deep Cover können Sie in Starfield starten, indem Sie entweder den Hauptmissionsstrang Vereinigte Kolonien beginnen oder indem Sie beim Schmuggeln erwischt werden und die Piratenorganisation infiltrieren. Wenn Sie wissen möchten, wie Sie sich den Piraten der Crimson Fleet in Starfield anschließen können, dann ist das der Weg. Sie treffen sich mit Commander Ikande und der SysDef-Fraktion und machen sich dann auf den Weg zum Mars, um über einen korrupten Mitarbeiter der Handelsbehörde einen Kontakt zur Crimson Fleet zu finden.

Rook trifft König

In dieser Mission treffen Sie den Anführer der Crimson Fleet, Delgado, und alle wichtigen Charaktere der Fraktion. Außerdem verschaffen Sie sich Zugang zu The Key, der Raumstation der Flotte.

Außerdem müssen Sie für die Flotte einen ehemaligen Piraten namens Austin Rake auf einem Schiff namens Ragana aufspüren. Sie können ihn töten oder ihn verschonen und seinen Tod vortäuschen – es liegt ganz bei Ihnen. SysDef möchte jedoch nicht-tödliche Lösungen für diese Mission und alles, was Sie für sie tun, und viele der folgenden Entscheidungen bringen Sie weitgehend mit ihnen oder der Flotte in Einklang. Sie können jedoch jede Mission auf nicht-tödliche Weise abschließen, ohne dass die Piraten jemals etwas davon mitbekommen.

Echos der Vergangenheit

In diesem Abenteuer untersuchen Sie das Schloss, ein verlassenes Gefängnis auf der Oberfläche von Suvorov, um mehr über einen verlorenen Schatz namens Kryx‘ Vermächtnis herauszufinden. Während Sie den Ort erforschen, müssen Sie sich mit der Wahl von Starfield Mathis auseinandersetzen, wo Ihr Piratengefährte versuchen will, Delgado auszuschalten, und einen Weg finden, an den Cache der Gefängniszelle von Starfield zu gelangen. Schließlich erhalten Sie die benötigten Informationen und entkommen mit einem gestohlenen Shuttle, das Sie als Ihr eigenes beanspruchen können, sobald Sie wissen, wie man in Starfield Schiffe stiehlt.

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Die Bank knacken

Dies ist eine ziemlich komplexe Mission, bei der Sie mit vielen Leuten auf einem wohlhabenden Schiff sprechen müssen, das eine Wohltätigkeitsgala veranstaltet. Das eigentliche Ziel ist es, die Anmeldedaten einer Führungskraft der Galbank zu erhalten und eine wertvolle Trophäe zu stehlen. Der Haken an der Sache ist, dass die Waffensensoren das gesamte Schiff abriegeln, wenn Sie auch nur eine einzige Kugel abfeuern, also müssen Sie mit allen sprechen und Ihre Ermittlungsfähigkeiten einsetzen, um zu bekommen, was Sie wollen. Sobald Sie alles haben, können Sie sich Zugang zu den Galbank-Archiven verschaffen, einen Söldnerüberfall überstehen und weitere Informationen über Kryx‘ Vermächtnis finden.

Das Beste, was es gibt

Dies ist im Wesentlichen eine Raubmission, bei der Sie sich auf ein Schiff der Marine der Vereinigten Kolonien schleichen und Uniformen stehlen müssen, um als Soldat durchzugehen. Sie müssen den Comspike finden und schließlich stehlen, ein Stück streng geheimer Technologie, das helfen kann, Kryx‘ Vermächtnis zu entschlüsseln.

Absolute Macht

Jetzt ist es Zeit für einen weiteren Raubüberfall. Sie reisen nach Neon und besorgen sich von einem anderen Exekutivbeamten einen Hauptschlüssel für Generdyne. Außerdem müssen Sie einen Verschlüsselungscode finden und möglicherweise einen Virus als optionales Ziel implantieren. Schließlich brechen Sie ein und stehlen Daten über ein Leitungsnetz, das die Piraten nutzen können, um das Vermächtnis zu erreichen.

Das Auge des Sturms

Mit dem Comspike und dem Leitungsgitter können Sie endlich die Legacy von Kryx erreichen, ein Schiff, das in einem elektromagnetischen Sturm verschollen ist. Sie müssen das Schiff entern und sich durch das Schiff arbeiten, bis Sie den Datenkern an sich nehmen können. Sobald Sie ihn haben, müssen Sie eine Entscheidung darüber treffen, wem Sie Kryx‘ Vermächtnis im Sternenfeld übergeben wollen – es entscheidet über Ihre Loyalität zwischen UC SysDef und der Crimson Fleet. Die letzte Mission läuft weitgehend gleich ab, Sie werden sich nur für die eine oder andere Seite entscheiden.

Das Ende des Vermächtnisses

Je nachdem, ob Sie sich für SysDef oder die Crimson Fleet entscheiden, führen Sie einen Angriff gegen die andere Seite an. Die Schritte sind weitgehend die gleichen: große Raumschlachten und ein Angriff, um einige Orbitalbatterien entweder zu retten oder zu zerstören. Der Anführer der jeweiligen Fraktion, gegen den Sie antreten, hat außerdem ein Selbstzerstörungssystem aktiviert, das Sie mit ihm besprechen müssen, um es zu deaktivieren. Am Ende erhalten Sie 250.000 Credits und Zugang zu der Fraktion, für die Sie sich entschieden haben, und die andere Seite wird zum Feind.

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