Die Starfield-Karte ist das Einzige, was mich davon abhält, meine Raumfahrtfantasie auszuleben

Ich liebe es, Karten zu studieren. Ganz gleich, ob es sich um eine Karte aus einem Geschichtsbuch oder um eine Karte aus einem Fantasy-Roman handelt, sie bieten Ihnen Einblicke in Welten, die Sie bequem von zu Hause aus erkunden können. Natürlich hat sich meine Faszination im Laufe der Jahre auch auf die Welt der Spiele übertragen, wo Karten in virtuellen Landschaften aller Formen und Größen zu finden sind. Angesichts des interaktiven Charakters von Spielen sind Karten und Minimaps zu einem festen Bestandteil aller Arten von Abenteuern geworden und können auch in praktischer Hinsicht eine wichtige Rolle spielen. Sie helfen uns zu navigieren und uns zurechtzufinden – genau wie in der Realität – vom Auffinden interessanter Gebiete bis hin zum Erreichen von Orten, an denen wir vorankommen wollen. In letzter Zeit habe ich dank Starfield über die Karten nachgedacht, denen ich in Spielen begegnet bin.

Seit ich in Starfield zum ersten Mal in meinen Raumanzug schlüpfte, habe ich das Gefühl, dass ich mit den Karten und Menüs ein wenig kämpfe. Die Karten sind insgesamt nicht sehr hilfreich, und für mich hat das die Fantasie des Raumflugs beeinträchtigt. Ich finde die Navigation auf der Sternensystemkarte ziemlich überwältigend, so dass ich mich zu sehr auf die Schnellreise verlassen habe, um überall dorthin zu gelangen, wo ich hinmuss, um mir die Suche nach einem bestimmten System zu ersparen. Auf der Planetenseite ignoriere ich die Oberflächenkarte inzwischen ganz, da sie kaum Informationen bietet, und das Fehlen von Stadtkarten hat mich oft ratlos gemacht, wenn ich versuchte, den Weg zu einem bestimmten Geschäft zu finden, das nicht mit einem Ziel in meinem Missionsprotokoll verknüpft ist.

Manche Karten sind besser als andere, und Starfield ist keineswegs der erste Übeltäter in dieser Hinsicht, aber ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass meine Reise durch den Kosmos viel reibungsloser verlaufen wäre, wenn die Karten und Menüs intuitiver und einfacher zu navigieren wären. Ich bin mit meiner Frustration über die Navigation in Starfield bei weitem nicht allein. Die Entwickler haben sogar die Hoffnung geäußert, dass sie in einem zukünftigen Update auch Stadtkarten einbeziehen werden. Aber es hat mich dazu gebracht, darüber nachzudenken, was ich von einer guten Karte erwarte und warum der Ansatz von Starfield meine Freude an der Erkundung beeinträchtigt hat.

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Ausgezeichnete Karte

Sternfeld-Sternensysteme

(Bildnachweis: Bethesda)

Das Schöne an Karten in Spielen ist, wie vielfältig sie sein können. Je nach Ansatz des Spiels bieten sie ein unterschiedliches Maß an Interaktivität und können sogar auf neuartige Weise in das Thema oder die Geschichte eines bestimmten Abenteuers einfließen. Ich habe zum Beispiel immer geschätzt, wie Sie in Firewatch eine physische Karte aufrufen, um sich in der Wildnis von Wyoming zurechtzufinden, oder wie die Karte in Red Dead Redemption 2 im Stil des Alten Westens zum Leben erweckt wird; komplett mit kleineren Details, die einige der Merkmale oder Bewohner der reichen Landschaft markieren. Beide Karten passten zu der Welt, in die sie gehörten, und halfen Ihnen auf unterschiedliche Weise, sich in der Umgebung und der Geschichte zurechtzufinden.

Unter den Sternen

Starfield

(Bildnachweis: Bethesda)

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Starfield hingegen verwendet eine Sternenkarte der Galaxie, was angesichts des Settings durchaus Sinn macht. Aber bei so vielen verschiedenen Sternensystemen und Welten fällt es mir oft schwer, einen bestimmten Planeten mit Hilfe des Layouts und der Benutzeroberfläche der Karte zu finden. Meistens muss ich mich an das Questlog wenden, um eine direkte Route zu finden, was die Fantasie des freien Fliegens einschränkt, da ich die meiste Zeit schnell reisen muss, um an mein Ziel zu gelangen. Es muss zwar eine Herausforderung sein, ein Universum mit einem so ehrgeizigen Maßstab zu kartieren, aber ich wünschte, die Kartenoberfläche selbst hätte mehr markante Markierungen, um die Unterscheidung zwischen den Systemen zu erleichtern.

Starfield Städte

(Bildnachweis: Bethesda)

Die Idee, sich bei der Erkundung zu verirren, hat sicherlich ihren Reiz, und ich habe mich darauf gefreut, zufällige Planeten aufzusuchen, um mich in das Universum zu stürzen. Aber um ehrlich zu sein, hatte ich aufgrund der Navigation selten Lust, außerhalb von Quests zu erkunden. Auf dem Boden sind Sie zu oft an Ihren Scanner gebunden, wenn Sie Ressourcen untersuchen und interessante Punkte auskundschaften. Eine geografische Karte an der Oberfläche bietet nicht viel an Informationen. Aus der Sicht des Designs mag dieser Ansatz der Tatsache geschuldet sein, dass Bethesda für seine vielen Planeten eine prozedurale Generierung verwendet hat, aber ich kann nicht anders, als mir zu wünschen, dass dies in anderer Hinsicht hilfreich wäre. Ich war zum Beispiel froh, als ich entdeckte, dass Sie auf der Planetenkarte Stecknadeln platzieren können, wodurch auf der Benutzeroberfläche der Constellation Watch ein Quadrat erscheint, das dem Pip-Boy in Fallout nicht unähnlich ist.

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Das Problem ist nur, dass es aufgrund des Designs der Benutzeroberfläche schwierig ist, den Punkt auf der Uhr zu erkennen. Es erscheint ein kleines Quadrat, das leicht mit dem Constellation-Logo verschmilzt, und ich finde es immer noch schwierig, die Entfernung zwischen meinem Standort und der Markierung, die ich erreichen möchte, zu messen. Man kann über die Karte von Skyrim sagen, was man will, aber ich fand sie immer gut lesbar, und die Markierungen, die Sie setzen konnten, waren dank der Minimap leicht zu navigieren. Das Fehlen von Stadtkarten kann es auch schwierig machen, den Weg zu bestimmten Geschäften oder Orten zu finden. Bei dem Versuch, in Neu-Atlantis zum Haus meiner Eltern zurückzukehren, musste ich mich zum Beispiel im Kreis drehen, nachdem ich die ursprüngliche Quest, die mich dorthin geführt hatte, abgeschlossen hatte.

Je anspruchsvoller die Spiele werden und je größer die Welten werden, desto wichtiger wird die Art und Weise, wie wir uns bewegen und navigieren können. Natürlich ist das Spiel erst seit kurzem auf dem Markt, und da Bethesda das Spiel noch jahrelang unterstützen will, könnte das alles in Zukunft noch verbessert werden. Mit Mods und einer Website, die eine interaktive Karte erstellt, bin ich sicherlich nicht allein mit meinem Wunsch nach Verbesserungen. Aber wenn überhaupt, dann hat mir Starfield gezeigt, welchen Unterschied eine Karte für mich machen kann, wenn es um die Erkundung im großen Stil geht.

Urteil über die Zugänglichkeit von Starfield: „Behinderte Spieler werden auf der Erde zurückgelassen“.