Die Übernahme des FiveM-Mod-Teams durch Rockstar könnte für GTA 6 von enormer Bedeutung sein

Heute gab Rockstar die Übernahme von Cfx.re bekannt, dem Community-Mod-Team hinter FiveM und RedM. Für Uneingeweihte sind FiveM und RedM vor allem dafür bekannt, dass sie die von Spielern erstellten Rollenspiel-Server von GTA 5 und Red Dead Redemption 2 beherbergen, in denen einfallsreiche Schöpfer diese Spiele oft so sehr verbiegen, dass sie nicht mehr wiederzuerkennen sind.

Wenn Sie selbst schon einmal ein GTA-Rollenspiel ausprobiert oder einen meiner Eskapaden in Los Santos gelesen haben (nicht zuletzt die Zeit, als mein Einsatz als mörderischer Müllmann von der Mafia abgebrochen wurde), werden Sie wahrscheinlich erkennen, dass diese neue offizielle Partnerschaft eine ziemlich große Sache ist. Im Laufe der Jahre haben Rockstar und seine Muttergesellschaft Take-Two Interactive zahlreiche von Spielern ins Leben gerufene Projekte auf dem Rechtsweg beendet. Letztes Jahr gaben sie jedoch zu Protokoll, dass sie hoffen, dass Rollenspiel-Server „noch viele Jahre lang auf sichere und freundliche Weise gedeihen werden“.

Das Veröffentlichungsdatum von GTA 6 ist zwar immer noch nicht bekannt, aber da das Veröffentlichungsfenster nun so gut wie bestätigt ist, ist die oben erwähnte Hoffnung auf Langlebigkeit sicherlich auf den sechsten Teil der Krimiserie gerichtet.

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GTA 5

(Bildnachweis: Rockstar Games)EXHIBIT A

Grand Theft Auto 5

(Bildnachweis: Rockstar)

Ich habe GTA 5 in eine verdrehte Vision von Die Sims verwandelt, indem ich mein schreiendes Adoptivbaby zu meinem Job in einem Schlachthof mitgenommen habe

Allein der Gedanke, dass GTA 6 offizielle Rollenspiel-Serverunterstützung erhält, ist aufregend. In den über 30 Jahren, in denen ich Videospiele spiele, hatte ich den meisten Spaß bei den weit hergeholten Rollenspielsessions in GTA 5. Die Vorstellung, dass wir dies in einem völlig neuen Sandkasten, auf neuer Hardware, mit neuen Möglichkeiten und Ergebnissen tun könnten, klingt also fantastisch.

Für mich war GTA Online abseits der virtuellen Verbrechen und Ausschweifungen schon immer ein cooler Ort zum Abhängen, an dem die realitätsnahen Grundsätze und die aktive Spielkultur das perfekte Maß an Eskapismus bieten, das ich mir von digitalen Medien wünsche. Mit dem Cayo Perico-Update konnte ich mir ein DJ-Set am Strand während einer Pandemieabriegelung ansehen. Das Contract-Update ließ mich Dr. Dre treffen. Das Doomsday Heist Update ließ mich einen fliegenden DeLorean fahren. Und auf den FiveM-Servern konnte ich die Realität außer Kraft setzen und stattdessen in die Rolle von zig verschiedenen imaginären Personen schlüpfen.

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So wie Rockstar bereits in Newswire-Posts und in den sozialen Medien Inhalte von Entwicklern hervorhebt, wird uns eine bessere Beschilderung helfen, mehr von dem zu sehen, was in der Rollenspielszene beliebt ist, während das Versprechen, „die Dienste [der Rollenspiel-Community] für ihre Entwickler und Spieler zu verbessern“, dazu beitragen könnte, Faktoren wie die Stabilität zu verbessern.

Meine Vermutung ist, dass dies eine wechselseitige Angelegenheit zwischen der Community und Rockstar selbst sein wird. Ich habe mich zum Beispiel gerne auf der aktuellen Welle von Rollenspielservern mit über 2000 Spielern herumgetrieben, aber sie neigen dazu, überlastet zu werden, auszufallen oder ganz abzustürzen. Mit mehr offizieller Unterstützung könnte sich die Stabilität verbessern. Zumindest in diesem Stadium, in dem die Unterscheidung zwischen offiziell und von der Community betrieben wird, kann Rockstar hinter den Kulissen basteln und die Grenzen dessen ausloten, was möglich ist, ohne sich offiziell zu etwas zu verpflichten, was nach vorne gerichtet ist.

Grand Theft Auto 5

(Bildnachweis: Rockstar Games)

„Und während erste Neinsager bereits andeuten, dass Rockstar und Take-Two die Übernahme nutzen werden, um den Rollenspielbereich zu gegebener Zeit zu monetarisieren, bin ich geneigt, zu diesem Zeitpunkt anderer Meinung zu sein.“

Natürlich verheißt die Übernahme von Cfx.re auch auf prinzipieller Ebene Gutes für Spieler und Schöpfer. Trotz der DMCA-bedingten Verfolgung in den letzten zehn Jahren kann man wohl mit Fug und Recht behaupten, dass Rockstar in den letzten Jahren einen generellen Wandel hin zu mehr Community-freundlichen Inhalten vollzogen hat. Wöchentliche Updates haben in letzter Zeit eine Reihe von Features eingeführt, die von den Spielern gewünscht wurden, z.B. eine Garage für 50 Autos, Straßendealer, plünderbare Verstecke, tägliche Dead Drops und einen neuen Gun Van im Stil von Destiny 2 Xur, der täglich an zufälligen Orten auf der Karte auftaucht. Ein Criminal Career Builder soll neuen Spielern einen Vorsprung verschaffen, während die jüngsten Community-Events Sprunk vs. eCola und Collective Heist dazu beigetragen haben, Spieler für gemeinsame Ziele zusammenzubringen.

Dass sich diese Perspektive nun durch die Rollenspielszene auf GTA 6 ausdehnt, ist sicherlich eine großartige Sache und wird sicherlich auch mehr Leute in die Rollenspiel-Community selbst locken. Je mehr Spieler mitmachen, desto größer ist natürlich der Spielraum für das, was im Spiel möglich ist. Und während erste Neinsager bereits andeuten, dass Rockstar und Take-Two die Übernahme nutzen werden, um den Rollenspielbereich zu gegebener Zeit zu monetarisieren, bin ich geneigt, zu diesem Zeitpunkt anderer Meinung zu sein.

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Die Verantwortlichen haben die Rollenspielszene offensichtlich schon seit einiger Zeit im Auge behalten, und trotz der Größe, der Erfahrung und des Fachwissens eines Unternehmens wie Rockstar betreten sie hier weitgehend unbekanntes Terrain. Wenn es, aus welchen Gründen auch immer, nicht funktioniert, bin ich sicher, dass Rockstar schnell den Stecker ziehen wird. Aber wenn es klappt, dann sollten Sie sich jetzt auf GTA 6 freuen, falls Sie nicht schon darauf gewartet haben.

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