Die „unendlich Munition, nie nachladen“-Ladung von Helldivers 2 hat den Kampf gegen die Automatons so viel spaßiger gemacht, dass ich nie wieder zurückgehen kann

Ich mag das Nachladen nicht. Ich verstehe, warum Spiele mit Waffen einen zum Nachladen zwingen, und ich weiß eine gute Nachladeanimation zu schätzen, aber die Minimierung der Nachladezeit ist generell eines meiner Ziele in jedem Shooter. Deshalb liebe ich Waffen-Perks wie das automatisch ladende Holster und den ehrgeizigen Assassinen in Destiny 2, und deshalb gehören Spiele wie Doom Eternal, wo die Waffen gnädigerweise bodenlose Magazine haben, zu meinen Favoriten. Das ist auch der Grund, warum ich mich in eine Kombination aus zwei Waffen in Helldivers 2 verliebt habe, die beide unendlich oder pseudounendlich viel Munition für Magazine haben, die man eigentlich nie nachladen muss. Ich bin süchtig nach der LAS-99 Quasar-Kanone und der bescheidenen LAS-16 Sichel, und die Kombination der beiden ist einfach himmlisch.

Begrabt mich mit meinen ewigen Kanonen

Helldivers 2 LAS-16 Sichel

(Bildnachweis: Arrowhead Game Studios)

Bei der Auswahl von Waffen, Builds und Strategien in Spielen ist mir aufgefallen, dass ich angefangen habe, Zuverlässigkeit und Beständigkeit mehr zu schätzen als theoretische Spitzenleistungen. Mein Wort dafür ist, wie „bequem“ sich etwas anfühlt. Wenn eine Option technisch etwas schwächer ist als die Meta-Auswahl, aber viel einfacher zu benutzen und besser in der Hand liegt, nehme ich fast immer die bequeme Option. Und Leute, die Quasar-Sichel-Kombination ist so bequem wie ein kühles, individuell geformtes Memory-Schaum-Kissen um 2 Uhr morgens an einem heißen Sommertag.

Die Quasar-Kanone ist im Grunde ein laserbasierter Raketenwerfer mit unendlich viel Munition und einer Überhitzungsmechanik, insbesondere einer Abkühlzeit von etwa 10 Sekunden nach jedem Schuss. Du lädst eine Patrone auf, schießt einem Terminid Charger oder Automaton Hulk mit extremem demokratischen Vorurteil den Kopf ab und legst die Waffe dann für eine kurze Zeit weg, bevor du sie wieder abfeuern kannst. Es gibt keine lästigen Pausen, um schwere Geschosse nachzuladen. Bleiben Sie in Bewegung und lassen Sie den Quasar seine Arbeit tun.

Die Ladezeit ist nicht sehr lang und auch die Abklingzeit fühlt sich nicht besonders lang an. Beides sind einfache Kompromisse, da der Quasar über völlig unendlich viel Munition verfügt. Es gibt keine Reserven; wenn die Abklingzeit abgelaufen ist, kann man das Ding ewig abfeuern. Das macht sie unglaublich flexibel und stressfrei für den Einsatz auf den Feldern des Galaktischen Krieges, und ihre beachtliche Durchschlagskraft macht sie zu einer soliden Wahl gegen praktisch jeden Gegner.

ziemlich epischer Quasar-Moment, abgeschossener Bot-Drop auf dem Weg zum einsamen Wolf in unserem Squad (Lead the target!) von r/Helldivers

Ich mag das Nachladen nicht. Ich verstehe, warum Spiele mit Waffen einen zum Nachladen zwingen, und ich weiß eine gute Nachladeanimation zu schätzen, aber die Minimierung der Nachladezeit ist generell eines meiner Ziele in jedem Shooter. Deshalb liebe ich Waffen-Perks wie das automatisch ladende Holster und den ehrgeizigen Assassinen in Destiny 2, und deshalb gehören Spiele wie Doom Eternal, wo die Waffen gnädigerweise bodenlose Magazine haben, zu meinen Favoriten. Das ist auch der Grund, warum ich mich in eine Kombination aus zwei Waffen in Helldivers 2 verliebt habe, die beide unendlich oder pseudounendlich viel Munition für Magazine haben, die man eigentlich nie nachladen muss. Ich bin süchtig nach der LAS-99 Quasar-Kanone und der bescheidenen LAS-16 Sichel, und die Kombination der beiden ist einfach himmlisch.

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Begrabt mich mit meinen ewigen Kanonen

(Bildnachweis: Arrowhead Game Studios)

Bei der Auswahl von Waffen, Builds und Strategien in Spielen ist mir aufgefallen, dass ich angefangen habe, Zuverlässigkeit und Beständigkeit mehr zu schätzen als theoretische Spitzenleistungen. Mein Wort dafür ist, wie „bequem“ sich etwas anfühlt. Wenn eine Option technisch etwas schwächer ist als die Meta-Auswahl, aber viel einfacher zu benutzen und besser in der Hand liegt, nehme ich fast immer die bequeme Option. Und Leute, die Quasar-Sichel-Kombination ist so bequem wie ein kühles, individuell geformtes Memory-Schaum-Kissen um 2 Uhr morgens an einem heißen Sommertag.

Die Quasar-Kanone ist im Grunde ein laserbasierter Raketenwerfer mit unendlich viel Munition und einer Überhitzungsmechanik, insbesondere einer Abkühlzeit von etwa 10 Sekunden nach jedem Schuss. Du lädst eine Patrone auf, schießt einem Terminid Charger oder Automaton Hulk mit extremem demokratischen Vorurteil den Kopf ab und legst die Waffe dann für eine kurze Zeit weg, bevor du sie wieder abfeuern kannst. Es gibt keine lästigen Pausen, um schwere Geschosse nachzuladen. Bleiben Sie in Bewegung und lassen Sie den Quasar seine Arbeit tun.

Die Ladezeit ist nicht sehr lang und auch die Abklingzeit fühlt sich nicht besonders lang an. Beides sind einfache Kompromisse, da der Quasar über völlig unendlich viel Munition verfügt. Es gibt keine Reserven; wenn die Abklingzeit abgelaufen ist, kann man das Ding ewig abfeuern. Das macht sie unglaublich flexibel und stressfrei für den Einsatz auf den Feldern des Galaktischen Krieges, und ihre beachtliche Durchschlagskraft macht sie zu einer soliden Wahl gegen praktisch jeden Gegner.

ziemlich epischer Quasar-Moment, abgeschossener Bot-Drop auf dem Weg zum einsamen Wolf in unserem Squad (Lead the target!) von r/Helldivers

Die Sickle funktioniert ein wenig anders. Sie ist ein laserbasiertes Sturmgewehr mit beträchtlicher Reichweite, einem coolen Absehen und einem Fernzielfernrohr sowie einer kurzen Aufladezeit, die direkt in ein konstantes Schnellfeuer übergeht, das sich wie ein Mini-Kettengewehr anfühlt. Es hat auch eine Überhitzungsanzeige, aber wenn du sie voll ausnutzt, kannst du sie quasi „nachladen“, indem du einen neuen Kühlkörper einsetzt und sofort wieder losballerst.