Dieses atemberaubende ARPG im Cel-Shading-Stil vereint Dungeon Crawling, Lebenssimulation und Pilstrinken in einer Skihütte

Bei hochkarätigen Veranstaltungen wie dem Xbox Games Showcase gibt es immer Momente, die die Show stehlen. Je nach Geschmack hatte das diesjährige Angebot einiges zu bieten – Fable war überlebensgroß, Star Wars Outlaws kündigte sich der Welt an, Obsidian sprach die magischen Worte, um uns Avowed schmackhaft zu machen, Still Wakes the Deep markierte die lang erwartete Rückkehr von The Chinese Room in den Horrorbereich und ganz am Ende der 65-minütigen Veranstaltung beeindruckte Dungeons of Hinterberg mit seiner atemberaubenden Pop-Art-Grafik in Cel-Shading.

Der Enthüllungstrailer zu Dungeons of Hinterberg begann recht ruhig und zeigte eine einsame Figur, die an einem Schreibtisch in einem Hotelzimmer Tagebuch führte. Wir bekamen eine Nahaufnahme ihres Rucksacks zu sehen, aus dem eine aufgerollte Karte zwischen den Riemen hervorlugte. Als die Kamera tiefer in den Raum hineinfuhr und ein Schwert im Licht von draußen glitzerte, wurden wir plötzlich durch das Fenster in die Wildnis hinausgeschleudert.

Was dann folgte, war ein Wirrwarr aus Snowboarding, Abenteuern, dem Spiel mit magischen Portalen und dem Sprinten in Nahkämpfe mit Horden von verdrehten Bösewichten. Wir sahen den Protagonisten, wie er Blitze und Wirbelstürme beschwor, auf dem Rücken eines Minenkarrens durch dunkle Höhlen raste, mit der Seilbahn durch die Bäume fuhr und Umwelträtsel löste. Als am Ende des Trailers die Titelidentifikation den Bildschirm füllte, hatte ich das Gefühl, etwas erlebt zu haben – auch wenn ich mir nicht ganz sicher war, was das war.

„Dungeons of Hinterberg ist ein Einzelspieler-Action-RPG mit einigen sozialen Simulationselementen“, erklärte Philipp Seifried, Mitbegründer und Game Director des Studios, während einer Vorführung, die im Anschluss an den Xbox Games Showcase stattfand. „Es spielt in einem winzigen Dorf in den Alpen, das früher ein Ski- und Wandergebiet war, bis vor ein paar Jahren aus dem Nichts 25 magische Dungeons auftauchten. Diese Dungeons ziehen nun Touristen und Abenteurer aus der ganzen Welt an.“

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Die Verliese von Hinterberg

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Die Schneestiefel einer solchen umherstreifenden, Magie schwingenden Draufgängerin namens Luisa zu füllen – was wir von Dungeons of Hinterberg in Bewegung sehen, sieht atemberaubend aus. In einem von Sable inspirierten Pop-Art-Stil sieht man Luisa, wie sie sich durch eine Gruppe von Monstern kämpft, die angeblich von der österreichischen Mythologie inspiriert sind, sich den Weg zum Sieg bahnt, sich einen Schatz schnappt und dann durch ein Portal zurück zum Zentrum der Skihütte der Welt verschwindet – demselben Ort, an dem sie im Enthüllungstrailer des Spiels gesehen wurde.

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An diesem Punkt schaltet Dungeons of Hinterberg wirklich einen Gang höher. Regina Reisinger, Mitbegründerin und Art Director des Spiels, sagt: „Wenn Sie einen Dungeon erfolgreich abgeschlossen haben, kehren Sie ins Dorf zurück und verbringen dort den Abend. Hier kommen die sozialen Simulationselemente des Spiels erst richtig zum Tragen. Der typische Spielablauf von Dungeons of Hinterberg besteht darin, morgens aufzuwachen, ein Gebiet zu erkunden, den Dungeon zu finden und hoffentlich abzuschließen und dann am Abend mit einem anderen Charakter im Dorf abzuhängen. Dabei schließen Sie Freundschaften und Beziehungen, die Ihnen bei Ihren Abenteuern wirklich helfen können.“

Ob die Grundlagen dieser Beziehungen nun bei einem Kaffee in der Hütte, einem Stück Kuchen in der Konditorei oder einer Bootsfahrt auf dem See entstehen (in Hinterberg selbst gibt es 10 verschiedene Orte mit über 20 Einwohnern, mit denen Sie plaudern und Beziehungen knüpfen können), das Ziel ist ganz einfach: Sie lernen einen Gefährten so gut kennen, dass er Ihnen Wissen über einen bestimmten Kerker oder ein bestimmtes Gebiet weitergibt oder Ihnen eine besondere Fähigkeit oder Magie beibringt, die Ihnen in der Wildnis zum Erfolg verhilft. In der uns gezeigten Demo trifft Luisa den reisenden Journalisten Travis, dem sie versprochen hat, ein Interview über ihre Heldentaten in den Dungeons zu geben.

Bild 1 von 6(Bildnachweis: Curve)(Bildnachweis: Curve)(Bildnachweis: Curve)(Bildnachweis: Curve)(Bildnachweis: Curve)(Bildnachweis: Curve)

„Mir gefällt der Gedanke, dass Interaktionen grundsätzlich eigennützig sind – ähnlich wie bei den Point-and-Click-Adventures der alten Schule, bei denen man fast immer Fragen mit einer vorgegebenen Agenda stellte.“

Resinger fährt fort: „Das Kennenlernen von Charakteren fungiert gewissermaßen als Ihr Skilltree im Spiel. Indem Sie mit Charakteren sprechen, können Sie viele Belohnungen aufdecken, zum Beispiel: Travis ist zufrieden mit dem Interview, das Sie ihm geben, und dem Material, das er daraus erhält, und als Dank gibt er Luisa einen Angriffsleiter [der im Kampf hilft]. Das ist eine Belohnung für das Erreichen einer höheren Beziehungsebene mit ihm. Die Freundschaft mit anderen Einheimischen und anderen Abenteurern wird Ihnen wirklich helfen. Nicht nur bestimmte Gegenstände, sondern das Erreichen neuer Beziehungsebenen kann Ihnen helfen, zusätzliche Spielsysteme freizuschalten oder Ihre Werte zu verbessern.“

Sobald Luisa wieder in einem anderen Dungeon ist, wird sie gezeigt, wie sie zwischen weiteren halsbrecherischen Kämpfen Rätsel in der Umgebung entschlüsselt, bevor sie vor Sonnenuntergang wieder zu ihren aprÈs-ski Unternehmungen zurückkehrt. Damit sind die beiden sich überschneidenden Qualitäten von Dungeons of Hinterberg eng miteinander verknüpft: Die Kampf- und Erkundungselemente werden durch die Beziehungsboni ergänzt, die Sie nach jedem Dungeon erhalten. Und die Beziehungsboni helfen Ihnen, mehr über die Länder zu erfahren, die Sie erkunden – alles in allem ein abstraktes Metroidvania-ähnliches Gerüst, bei dem die Aktionen in einer Welt die in der anderen beeinflussen und umgekehrt.

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Resinger teilt mit, dass Dungeons of Hinterberg keine Romantik-Optionen auf der Lebenssimulations-Seite enthalten wird (zumindest nicht zum Start). Während dies einige potenzielle Spieler verärgern wird, gefällt mir die Idee, dass Interaktionen grundsätzlich eigennützig sind – ähnlich wie bei den Point-and-Click-Adventures der alten Schule, bei denen Sie fast immer Fragen mit einer vorgegebenen Agenda stellten.

Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es für Dungeons of Hinterberg noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum, aber es wird ein vorläufiges „2024“ angepeilt. Wir sind bereits zu der Erkenntnis gelangt, dass das nächste Jahr für Videospiele gewaltig sein wird – und obwohl das sicherlich für die großen AAA-Titel gilt, sollten Sie in den kommenden Monaten unbedingt die Augen nach weiteren Spielen wie Dungeons of Hinterberg offen halten.

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