Dieses düstere Fantasy-Strategiespiel ist eine Mischung aus The Witcher 3 und Die Sims 4, die vom Glauben bis zur Hungersnot reicht.

Gord ist die Demo, die das Steam Next Fest für mich gestohlen hat. Es ist die Art von Spiel, die ein bisschen von allem hat, von immersiver, narrativer Management-Simulation bis hin zu taktischer Tower Defense, und das mit stilvoller Integrität.

Während Sie neue Gebäude errichten, Ihren Gefolgsleuten Berufe zuweisen und dafür sorgen, dass sie alle wohlgenährt, gesund und munter sind, müssen Sie die aggressiven Feinde abwehren, die Ihre Gruppe ständig aus den Schatten heraus umzingeln. Es ist ein ständiger Kampf ums Überleben, fast so, als würden Sie eine düstere The Witcher 3-Variante von The Sims 3 Medieval spielen. Allerdings hat der Entwickler Covenant.dev seine Gameplay-Elemente sehr gut ausbalanciert. Die atemberaubende, düstere Fantasy-Welt von Gord ist ein ständiges Vergnügen, wenn Sie Geheimnisse aufdecken, Ihre Ränge ausbauen und sich gegen die Schrecken der Nacht zur Wehr setzen.

Gord ist ein storybasiertes Strategiespiel, das in einer reichhaltigen, geheimnisvollen Umgebung angesiedelt ist. Die Demo entführt Sie in eine mittelalterliche Welt, in der Magie und Gefahr hinter jeder Ecke lauern. In der Demo spielen Sie den Anführer einer reisenden Gemeinde, die im Auftrag des Königs unterwegs ist. Falls Sie noch nicht wussten, dass ein ehemaliger Entwickler von CD Projekt Red an Gord gearbeitet hat, ist das filmische Intro Beweis genug.

Wo das Wildvolk ist

Gord

(Bildnachweis: Team17)Blut und Sand

Der Hexer 3

(Bildnachweis: CDPR, Natty Dread)

In den besten RPGs erwarten Sie weitere fantastische Welten.

Filmische Zwischensequenzen spielen generell eine große Rolle in der Erzählung des Kampagnenmodus von Gord, eine erfrischende und fesselnde Abwechslung zum Bildschirmtext, mit dem die Dialoge zwischen den Charakteren dargestellt werden. Sogar diese Textsequenzen im Stil eines visuellen Romans sind vollständig vertont und vertiefen das Verständnis für die Charaktere, die wir im Laufe unserer Reise treffen und denen wir begegnen. Boghdan, der Anführer des Stammes der Ältesten Dämmerung, ist eine Ihrer rechten Hände, ebenso wie der höhnische Abgesandte des Königs, Edwyn. Jeder von ihnen hat ganz unterschiedliche Vorstellungen davon, wie die Dinge zu regeln sind, aber es ist Boghdan, an den Sie sich wenden werden, wenn Sie lernen, wie Sie Ihren Gord führen.

Die Kampagne spielt sich wie ein düsteres Märchen, aufgeteilt in lineare Szenarien, die aufeinander aufbauen. In der Steam-Demo war in diese frühen Szenarien ein Tutorial eingebaut, das Sie nach und nach in die einzelnen Gebäude- und Verwaltungsmechanismen einführte und gleichzeitig viel Raum für die Entfaltung der Geschichte ließ.

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Die zugrundeliegende Geschichte können Sie selbst steuern. Gord geht sogar so weit, dass Sie den Namen jedes neuen Kindes auswählen, es einen wandernden Lehrer besuchen lassen, damit es im Tausch gegen Gold Fähigkeiten erlernt, und ihm schließlich einen passenden Beruf zuweisen, sobald es erwachsen ist. Von der Begrüßung neuer Babys bis hin zur Beerdigung der Toten führen Ihre Anhänger ihr eigenes Leben, während sie untätig sind, was einen nachhaltigen Einfluss auf die Zukunft des Gords haben könnte.

Gord

(Bildnachweis: Team17)

Während Sie spielen, müssen Sie die drei Grundpfeiler Ihres Gords im Auge behalten: Wachstum, Vernunft und Glaube. Die Verwaltung des Wohlbefindens des Gords erinnerte mich sehr an Die Sims 4, da Sie sich um die Bedürfnisse jedes Einzelnen kümmern müssen, wenn Sie wollen, dass er ein funktionierendes Mitglied der Gruppe ist.

Genau wie bei der Arbeit mit der Persönlichkeit eines Sims, um seine perfekte Karriere zu finden, habe ich darauf geachtet, die verschiedenen Berufe meiner Anhänger entsprechend ihrer individuellen Stärken, Schwächen und Eigenschaften zuzuweisen. Vom Sammler über den Holzfäller bis hin zum Späher und Strohhirten – glückliche Anhänger, die in Rollen arbeiten, die zu ihren Eigenschaften passen, sorgen für eine reibungslos funktionierende Gruppe. Allerdings können Sie sie nicht den ganzen Tag arbeiten lassen. Ich habe ein paar Mostereien und einen Tempel gebaut, um den schwindenden Verstand meiner Gefolgsleute zu beruhigen.

Balanceakt

Gord

(Bildnachweis: Team17)

Von der Begrüßung neuer Babys bis zur Beerdigung der Toten führen Ihre Anhänger ihr eigenes Leben, während sie untätig sind, was sich nachhaltig auf die Zukunft des Gords auswirken könnte.

Der Glaube an Gord funktioniert ähnlich wie der Glaubensmesser in Cult of the Lamb. Unzufriedene oder moralisch schwache Anhänger laufen Gefahr, geistige Gebrechen zu entwickeln, die nur von einer Hexe geheilt werden können. Ebenso führt das Fehlen von Bädern oder Begräbnisstätten dazu, dass die Hygiene bei allen schnell nachlässt. Verrottende Leichen und ungewaschene Anhänger beeinträchtigen die Wachstumssäule Ihres Gords, so dass kranke Mitglieder einen Einsiedler aufsuchen sollten, um ihre schwächenden körperlichen Gebrechen zu heilen, bevor sie daran sterben.

Sie können einem Mangel an Hygiene und Glauben entgegenwirken, indem Sie die erforderlichen Strukturen errichten, aber die Kontrolle der geistigen Gesundheit kann knifflig sein. Ich habe festgestellt, dass das Plündern von Leichen während der Erkundung Sie mit erbeuteten Gegenständen von unterschiedlichem Wert belohnt, von Nahrung über Geld bis hin zu Rohstoffen, aber Ihre Anhänger in geistige Bedrängnis bringt und ihre geistige Gesundheit schwinden lässt. Wenn Sie zu lange im Dunkeln bleiben, leidet auch ihr Seelenfrieden. Deshalb habe ich dafür gesorgt, dass jeder, der sich hinter die Tore des Gords begibt, mit einer Taschenlampe ausgerüstet ist – oder besser noch, von einem Späher begleitet wird.

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Gord

(Bildnachweis: Team17)

Es mag chaotisch klingen, diese Gameplay-Elemente zusätzlich zu den Kampagnenzielen zu verwalten, und es stimmt, dass die Dinge schnell aus dem Ruder laufen können, wenn Sie das Basislager nicht im Auge behalten. Dennoch verleihen diese komplizierteren Managementsysteme dem Spiel einen erzählerischen Touch, wie man ihn von den besten Simulationsspielen kennt. Sie werden ermutigt, eine Hintergrundgeschichte für Ihren Gord zu erstellen, so dass Sie nicht nur in die Handlung der Kampagne, sondern auch in das Leben Ihrer Gefolgsleute eingebunden werden.

All dies geschieht vor einer herrlich düsteren und makabren Kulisse, die sich ständig erweitert, wenn Sie neue Gebäude, Zaubersprüche und Missionsziele freischalten. Ich konnte nur ein paar Stunden der Demo spielen, bevor das Steam Next Fest zu Ende ging, aber sie hat mir einen Vorgeschmack darauf gegeben, was möglich sein könnte, wenn das vollständige Spiel am 8. August 2023 auf den Markt kommt.

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