Divinity: Original Sin 2 Classes: Wählen Sie die richtige Klasse für Ihren bevorzugten Spielstil

(Bildnachweis: Bandai Namco)

Divinity: Original Sin 2-Klassen sind etwas flexibler als die in anderen RPGs, aber Sie können immer noch eine auswählen, mit der Sie Ihr Spiel beginnen möchten. Die Charaktererstellungssuite ist unglaublich detailliert, da Sie alles aus Ihrer Rasse, Hintergrundinformationen über Ihren Charakter und sogar das Instrument auswählen können, mit dem Sie ihn darstellen möchten. Es bietet Ihnen auch eine Auswahl an verschiedenen Klassen, aus denen Sie auswählen können.

Wir werden genau aufschlüsseln, was jede der Divinity: Original Sin 2-Klassen macht. Auf diese Weise können Sie anfangen, genau zu wissen, welche Sie basierend auf Ihrem bevorzugten Spielstil auswählen müssen. Natürlich mögen Sie das Aussehen aller von ihnen. In diesem Fall verfügen Sie über mehr Wissen, sind aber einer Entscheidung nicht näher gekommen. So oder so, hier sind die Divinity: Original Sin 2 Klassen und was sie tun.

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Kampfmagier

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Der Kampfmagier ist für diejenigen, die gerne in dem Chaos sind, das sie verursachen können. Die einzigartige Mischung der Nahkampffähigkeiten von Warfare und die Statuseffekte, die Sie mit Aerotheurge verursachen können, ermöglichen es Ihnen, den Kampffluss zu kontrollieren. Sie können Gegner mit Rammbock umwerfen, sie mit blendendem Strahlen blenden oder sie sogar mit einer schockierenden Berührung betäuben. Es ist eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die im Mittelpunkt jeder Schlacht stehen möchten.

Kleriker

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Wenn Sie es vorziehen, so lange wie möglich im Kampf zu bleiben, ist der Kleriker eine gute Wahl für Sie. Sie haben Zugang zu den Heilfähigkeiten des Hydrosophen sowie zu den Schadenszauber des Nekromanten. Das Hauptziel der Kleriker ist es, mit Waffen in die Nähe zu kommen und Schaden zu verursachen, während die Gesundheit ihrer Feinde mit der Blutsauger-Fertigkeit erschöpft wird, indem sie sich selbst mit Wiederherstellung heilen und sogar die Heilung ihrer Feinde mit einer verfallenden Berührung stoppen.

Zauberkünstler

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Das Kämpfen mit eigenen Händen ist für Menschen gedacht, die keine Dämonen aus einer anderen Dimension beschwören können. Mit anderen Worten, es ist nichts für Sie. Der Beschwörer nutzt die Beschwörungsfertigkeit, um sicherzustellen, dass er niemals in Gefahr ist, sich die Hände schmutzig machen zu müssen. Sie können einen Gefährten mit Conjure Incarnate beschwören, Türme mit Elemental Totem beschwören und mit Dimensional Bolt sogar zufälligen Elementarschaden verursachen.

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Zauberer

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Der Verzauberer nutzt sowohl die Fähigkeiten des Hydrosophen als auch des Aerotheurges, um eine starke Unterstützungsrolle zu spielen. Sie legen riesige Felder mit atemberaubendem Wasser ab, indem sie Regen verwenden und dann eine elektrische Entladung auslösen. Wenn das nicht ausreicht, können sie das Wasser auch mit einem Hagelschlag einfrieren. Sie beherrschen den Kampf gegen die Umwelt und können Feinde auf vielfältige Weise aufhalten.

Kämpfer

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Dies ist eine großartige Wahl für diejenigen, die einen hohen Rüstungsstatus beibehalten möchten. Dank der Beherrschung der Fähigkeiten von Warfare und Geomancer können Sie alle außer den brutalsten physischen Angriffen abwehren. Dank der Fähigkeit „Verstärken“ können sie ihre Rüstung noch weiter verbessern, mit der Fähigkeit „Springender Schild“ einen Captain America ziehen und mit der Fähigkeit „Kampf stampfen“ sogar ihre Gegner umwerfen.

Inquisitor

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Nicht ganz die bösen Inquisitoren der Dragon Age-Spiele, aber auch nicht gerade ein leuchtendes Beispiel dafür, wie man gut ist. Der Inquisitor verfügt sowohl über Kriegsführung- als auch über Nekromantie-Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, seinen Feinden Schaden zuzufügen, während er ihnen das Leben rauben kann. Das bedeutet, dass sie viel länger im Kampf bleiben können. Sie können mit der Fertigkeit Moskito-Schwarm sogar Feinde aus der Ferne ablassen, mit Rammbock in den Kampf stürzen und dann mit der Fähigkeit Blutsauger Blut trinken und heilen.

Ritter

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Nur wenige Klassen sind so einfach wie der Ritter, aber sie können gut, was sie tun. Der Ritter verzichtet auf jede Art von Subtilität zugunsten von reinem Schaden und setzt riesige Zweihandwaffen und ein umfassendes Wissen über die Kriegsführung ein, um seine Feinde dezimieren zu lassen. Sie beginnen mit den Fertigkeiten Battle Stomp, Battering Ram und Cripply Blow, die alle dazu dienen, Feinde daran zu hindern, sich jemals zu rächen.

Metamorph

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Eine brandneue Klasse für Göttlichkeit: Erbsünde 2, die Metamorphs können ihre Form ändern, um die Fähigkeiten anderer Tiere zu erlangen. Das Fertigkeitenset „Verwandlung“ ist insofern einzigartig, als jeder Punkt, den Sie in es stecken, Ihnen einen zusätzlichen Statistikpunkt einbringt. Dazu kommt eine Mischung aus magischen und physischen Fähigkeiten. Sie beginnen mit der Fähigkeit, Ihre Feinde mit Chicken Claw in Hühner zu verwandeln, der Fähigkeit, mit Bull Horns anzugreifen, und sogar mit einem Fernangriff in Form von Tentacle Lash.

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Ranger

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Der Waldläufer hat Zugang zu den Fähigkeiten des Jägers und der Pyrokinetik, die ihm einen einzigartigen Spielstil verleihen. Der Seelenfrieden schützt nicht nur vor einer Fülle von Leiden, sondern ermöglicht es Ihnen auch, Ihre Statistiken und Ihre Genauigkeit zu verbessern. In der Zwischenzeit kannst du Ricochet verwenden, um mehrere Ziele zu treffen und sogar deine Pfeile mit den Elementen selbst mit Elemental Arrow zu füllen.

Schurke

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Ein doppelt schwingender Schurke ist genau das, was Sie wollen, wenn Sie gerne heimlich vorgehen und Ihre Feinde für großen Schaden zurückstechen möchten. Sie haben Zugriff auf die Scoundrel-Fähigkeiten und können sich zunächst hinter einen Gegner werfen und ihn mit Backlash erstechen, mit Throwing Knife Messer aus der Ferne werfen und mit Adrenaline zusätzliche Aktionspunkte erhalten.

Schattenklinge

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Diese Klasse nimmt das, was der Schurke tut, und ändert es in eine neue Richtung. Während es in der Schattenklinge immer noch um Hinterhalt und Verstohlenheit geht, setzen sie mit ihren Schurkenfähigkeiten einige Polymorph-Fähigkeiten ein, um die Dinge ein bisschen abwechslungsreicher zu halten. Infolgedessen können sie Feinde mit Chicken Claw in Hühner verwandeln, sich mit Backlash hinter ihnen verziehen und sogar mit Chameleon Cloak ganz verschwinden.

Wanderer

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Der Wayfarer ist eine seltsame Mischung aus Huntsman und Geomancer. Dank der Geomantie können sie Feinde mit Angriffen wie Fossil Strike verlangsamen, während sie mit der Huntsman-Fähigkeit Pin Down ihre Ziele davon abhalten können, sich überhaupt zu bewegen. Sie können sogar den Schaden ihrer Pfeile mit der Fähigkeit Elementare Pfeilspitzen ändern.

Hexe

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Die Hexe ist eine weitere Hybridklasse mit Zugriff auf die Fähigkeiten von Schurken und Nekromanten. Mit Angriffen wie Mosquito Swarm schöpfen sie ihre Feinde aus, bevor sie mit Chloroform eingeschläfert werden. Mit Raise Bloated Corpse können sie sogar die Körper ihrer Feinde in Verbündete verwandeln. Es ist eine interessante technische Klasse, die gute Strategie mit einem starken Mix an Fähigkeiten belohnt.

Magier

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Der Zauberer ist eine reine Magierklasse und setzt sowohl pyrokinetische als auch geometische Fähigkeiten ein, um Schaden in einem riesigen Gebiet zu verursachen. Sie können Feinde verlangsamen und mit Fossil Strike Ölflecken verursachen, bevor sie mit Searing Daggers gezündet werden. Wenn sich Feinde nähern, können sie mit Zündung allen um sie herum Schaden zufügen und sie auf kurze und lange Distanz mächtig machen.

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