Dragon’s Dogma 2 Abseits des verschlungenen Pfades – Komplettlösung und Leitfaden

Die Dragon’s Dogma 2-Quest „Abseits des verschlungenen Pfades“ ist eine Folgequest für die Mission „Gnade unter Dieben“, die die Spieler später absolvieren, in der sie den Jungen Hugo in eine bessere Zukunft führen müssen – oder ihn bei dem Versuch sterben lassen, sich an dem Schurken Lanzo, dem Anführer der Korallenschlangen, zu rächen. Dies ist eine dieser DD2-Quests mit mehreren Enden, bei denen die Spieler Hugo auf alle möglichen Wege führen können, von denen die besten sogar mit anderen, scheinbar nicht zusammenhängenden Quests verbunden sind. Wenn du Hilfe brauchst, um das bestmögliche Ergebnis für den Jungen zu erzielen, oder wenn du während der frühen Sequenzen im Kerker nicht weiterkommst, findest du hier alles, was du über die Dragon’s Dogma 2-Quest „Abseits des gestohlenen Pfades“ wissen musst.

Lösungsweg für Dragon’s Dogma 2 – Abseits des verpfuschten Pfades

Dragon's Dogma 2 Abseits des verschlungenen Pfades

(Bildnachweis: Capcom)

Die Quest „Abseits des verseuchten Pfades“ in DD2 kann erst begonnen werden, wenn ihr, wie bereits erwähnt, die Quest „Gnade unter Dieben“ abgeschlossen habt, aber das Abschließen anderer Nebenquests vor dieser Quest bietet euch am Ende mehr Optionen. Wenn ihr eine der folgenden Quests vor OtPP abschließt, habt ihr eine größere Auswahl an Enden (obwohl ihr nicht mehrere Optionen erhalten könnt), da sie effektiv neue Pfade eröffnen:

  • Abschließen von Dragon’s Dogma 2 Kurzsichtiger Ehrgeiz und Erhalt des schlechten Endes.
  • Das Abenteuer „Jede Rose hat ihre Dornen“ abschließen und Wilhemina helfen, das Attentat zu vollenden, um das gute Ende zu erhalten

Weitere Dragon’s Dogma 2-Handbücher

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Dragon’s Dogma 2 Wächter Gigantus
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Es ist möglich, dass es noch weitere Quests gibt, die damit verbunden sind (da es sich um Dragon’s Dogma 2 handelt, sind wir noch am Erforschen), und ihr könnt die Quest auch ohne sie abschließen, aber wenn ihr die besten Optionen haben wollt, solltet ihr eine der oben genannten Quests auf die beschriebene Weise abschließen.

Sobald ihr diese sowie die obligatorische Barmherzigkeit unter Dieben erledigt habt, könnt ihr euch auf den Weg des Diebstahls begeben. Wir haben unten die Schritte für das bestmögliche Ende aufgeführt, weiter unten haben wir aber auch die verschiedenen Endvarianten und wie ihr sie bekommen könnt.

  1. Begebt euch zum Bakbattahl-Gefängnis auf der Nordostseite der Stadt, oberhalb des Palastes. Sie können Hugo, den Jungen aus Mercy Among Thieves, finden und mit ihm in seiner Zelle sprechen.
  2. Sprechen Sie mit Hugo so lange, bis Sie seinen Dialog erschöpft haben. Du erhältst Informationen über seine Eltern und seine Vorgeschichte.
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Dragon's Dogma 2 Abseits des Pilgerpfades

(Bildnachweis: Capcom)

  1. Die Dragon’s Dogma 2-Quest „Abseits des verschlungenen Pfades“ ist eine Folgequest für die Mission „Gnade unter Dieben“, die die Spieler später absolvieren, in der sie den Jungen Hugo in eine bessere Zukunft führen müssen – oder ihn bei dem Versuch sterben lassen, sich an dem Schurken Lanzo, dem Anführer der Korallenschlangen, zu rächen. Dies ist eine dieser DD2-Quests mit mehreren Enden, bei denen die Spieler Hugo auf alle möglichen Wege führen können, von denen die besten sogar mit anderen, scheinbar nicht zusammenhängenden Quests verbunden sind. Wenn du Hilfe brauchst, um das bestmögliche Ergebnis für den Jungen zu erzielen, oder wenn du während der frühen Sequenzen im Kerker nicht weiterkommst, findest du hier alles, was du über die Dragon’s Dogma 2-Quest „Abseits des gestohlenen Pfades“ wissen musst.
  2. Lösungsweg für Dragon’s Dogma 2 – Abseits des verpfuschten Pfades
  3. (Bildnachweis: Capcom)

Dragon's Dogma 2 Abseits des verschlungenen Pfades

Die Quest „Abseits des verseuchten Pfades“ in DD2 kann erst begonnen werden, wenn ihr, wie bereits erwähnt, die Quest „Gnade unter Dieben“ abgeschlossen habt, aber das Abschließen anderer Nebenquests vor dieser Quest bietet euch am Ende mehr Optionen. Wenn ihr eine der folgenden Quests vor OtPP abschließt, habt ihr eine größere Auswahl an Enden (obwohl ihr nicht mehrere Optionen erhalten könnt), da sie effektiv neue Pfade eröffnen:

  1. Abschließen von Dragon’s Dogma 2 Kurzsichtiger Ehrgeiz und Erhalt des schlechten Endes.
  2. Das Abenteuer „Jede Rose hat ihre Dornen“ abschließen und Wilhemina helfen, das Attentat zu vollenden, um das gute Ende zu erhalten
  3. Weitere Dragon’s Dogma 2-Handbücher

Dragon's Dogma 2 Abseits des verschlungenen Pfades

Dragon’s Dogma 2 Arisen’s Shadow

  • Dragon’s Dogma 2 Eine Kerze im Sturm
  • Dragon’s Dogma 2 Wächter Gigantus

Dragon’s Dogma 2 Die Prüfung des Bogenschießens

Es ist möglich, dass es noch weitere Quests gibt, die damit verbunden sind (da es sich um Dragon’s Dogma 2 handelt, sind wir noch am Erforschen), und ihr könnt die Quest auch ohne sie abschließen, aber wenn ihr die besten Optionen haben wollt, solltet ihr eine der oben genannten Quests auf die beschriebene Weise abschließen.

Dragon's Dogma 2 Abseits des Pilgerpfades

Sobald ihr diese sowie die obligatorische Barmherzigkeit unter Dieben erledigt habt, könnt ihr euch auf den Weg des Diebstahls begeben. Wir haben unten die Schritte für das bestmögliche Ende aufgeführt, weiter unten haben wir aber auch die verschiedenen Endvarianten und wie ihr sie bekommen könnt.

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Begebt euch zum Bakbattahl-Gefängnis auf der Nordostseite der Stadt, oberhalb des Palastes. Sie können Hugo, den Jungen aus Mercy Among Thieves, finden und mit ihm in seiner Zelle sprechen.

  • Sprechen Sie mit Hugo so lange, bis Sie seinen Dialog erschöpft haben. Du erhältst Informationen über seine Eltern und seine Vorgeschichte.
  • (Bildnachweis: Capcom)
  • Gehen Sie die Zellen hinunter und sprechen Sie mit einem anderen Gefangenen namens Brefft. Sprechen Sie auch mit ihm und erfahren Sie, dass Hugos Eltern in Wirklichkeit von seinem Mentor Lanzo getötet wurden, der sich anscheinend in den Alten Schlachtfeldern in Nordwest-Vermund versteckt.
  • Gehen Sie zurück zu Hugo und erzählen Sie ihm davon. Er wird nach anfänglichem Ärger verstummen und von da an jeden Dialog verweigern.

Kommen Sie am nächsten Tag zurück in den Kerker. Sie werden feststellen, dass Hugo ausgebrochen ist und Brefft auf dem Weg dorthin getötet hat. Gut für ihn.

(Bildnachweis: Capcom)