Endloser Dungeon bringt den Twin-Stick-Shooter mit atemberaubendem Stil und Substanz auf den neuesten Stand

„Tu nicht das !“ schreit einen meiner Teamkollegen während unserer begrenzten Ausfallzeit zwischen feindlichen Wellen im endlosen Dungeon. Das fragliche „Das“ ist, dass ich ein Upgrade schnappe, das ich nicht wirklich brauchte. Das fragliche „diese“ hat unsere Ausfallzeit nun um einen erheblichen Vorsprung gekürzt. Das in Frage gestellte „diese“ hat einen Ansturm von blutrüblichem, superaggressivem und giftigem Refluxer und Nasquito-Bugs gestartet, die uns tot sein wollen und unser Crystal Bot abgerissen hat. Wenn letzteres fällt, ist es ein Spiel. Und ich könnte gerade unsere gesamte Mission beeinträchtigen. „Es tut mir leid !“ Ich wimmere in mein Headset und wir alle lachen, aber ich bin nicht sicher, ob es aufrichtig ist.

Mit unserem dreiköpfigen Team auf den Seilen, unseren Verteidigungsstürmen und unserer Moral auf einem Allzeittief ist es für mich Zeit, mich zu melden. Ich fülle die von Bier getränkten Schuhe von Fassie, einer hybriden Kreatur mit dem Kopf eines Dickhornschafes und eines Drachenkörpers, der auch Barkeeper und Mixologe ist, der in einem Smoking gekleidet ist, weil sie natürlich sind. Denken Sie daran, dass der innende Turmverteidigungsschütze und Nachfolger von Amplitude Turmverteidigung bis zum Dungeon of the Endless 2014 von Amplitude Turmverteidigung ist. Genau wie der angesehene Vorläufer ist die prozedural erzeugte Aktion hier schnell und hektisch, seine Feinde sind unansehnlich und unvorhersehbar, und seine Helden sind eindeutig das, was Sie orthodox nennen würden. Vor allem, wenn die besonderen Fähigkeiten von Fassie die Verwendung von Cocktails zur Steigerung der Verbündeten und die Start von Barkämpfen beinhalten, bei denen sich Monster in der Nähe gegenseitig zu Ihrem Vorteil einschalten.

„Diese Charaktere zum Leben zu erwecken, ist ein interessanter, sehr iterativer Prozess“, sagt Game Director Jeff Spock. „Das Design [Team] sagt, wir brauchen bestimmte Gameplay -Archetypen. Die Künstler sagen: ‚Hey, sieh dir das an, sieh dir das an, sieh dir das an!‘ Und es geht darum, ein Gleichgewicht zu finden. Endlos Dungeon ist ein Raumwest, also habe ich Archetypen in meinem Kopf aus westlichen Filmen. “

„Aber es geht wirklich darum, dass die Gruppen zusammenkommen, sich hin und her stellen und Ideen teilen. Ich liebe Cocktails und ich liebe es, in Cocktailbars zu gehen – aber es war einer der Künstler, die diese Idee eines Drachen mit der Weste und der Jacke hatten Als Barkeeper. Ich sagte: ‚Ja! Danke!‘ Und dann hat [das Designteam] diese lustigen Fähigkeiten entwickelt. Das Erstellen dieser Charaktere war wirklich lustig und wirklich kollaborativ. Wir haben keinen strukturierten Prozess, es ist viel chaotischer als das. “

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Deine Runde

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(Bildnachweis: Amplitude) Treffen Sie das Team

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Dieses Gefühl des Chaos blutet in meinen eigenen Spielstil im endlosen Dungeon. Ich brechen den Rang vor dem Schutz unseres Kristallbots und mache mich auf den Weg für das Trio von Nibblers, die sich von der Tür am Fuße meines Bildschirms nähern. Ein paar Schrotflinten -Explosionen klären den Weg, bevor ich meine Barkampffähigkeit auf zwei ankommende königliche Schüchternheit (Schüchternheit? Shynai?) Verwende, die sofort anfangen, Hörner zu sperren. Ich überlasse sie dem, aber gerade als ich für zu Hause anfange, bin ich in einer Explosion von Projektilnetzen einer Gruppe flankierender Webmeister bis zu meiner Linken gefangen. Und genau wie die realen Spinnen, die diese Blighters machen, werde ich von allen Winkeln getrennt, während ich zu einem Schnecken-Tempo verlangsamt wurde. Bugs gehören zu den schwächsten Feinden des endlosen Dungeons-im Vergleich zu Bots, Blobs und Unschärfen-, aber sie sind in Gruppen am stärksten, was ich jetzt aus erster Hand kenne.

Wie durch ein Wunder habe ich es in dem obigen schlecht geplanten Szenario tatsächlich lebendig gemacht (rufe meinen langen Teamkollegen), aber die Tortur unterstreicht eine der einlösenden Merkmale von Endlosen Dungeon: seine Vorliebe, während ihrer nicht geschriebenen, zufälligen Momente zu unterhalten. Spiele dieser Ilk gedeihen in diesen Indizien, die erteilt haben, aber der Moment-zu-Moment-Aktion im endlosen Dungeon ist so schnell und unberechenbar, dass es sich um den Rahmen handelt, um Sie zu überraschen und Sie auf dem Laufenden zu halten-oder, wissen Sie, in einem aufgeregt werden Spiders Web, das um Barmherzigkeit bettelt – ist eine Freude. Ohne es konnte es nicht annähernd so gut funktionieren, aber das ist ein Beweis für sein Design: wobei Spieler die Werkzeuge und die Freiheit erhalten, entweder gedeihen oder zu sterben.

„Wenn Spieler die Grenzen dessen überschreiten, was im Spiel möglich ist, lohnt es sich alles“, fährt Spock fort. „Was wir manchmal in unseren 4-fachen Spielen gesehen haben (endloser Raum, endlose Legende, Menschheit), wir würden vier oder fünf Spieler zusammenbringen, ein Spiel spielen und dann einen vollständigen Bericht nach der Action schreiben-wissen Sie, das ist das Wie unser Kampf lief, so etwas. Sie lieben das! Und weil endloser Dungeon prozedural generiert ist, wissen Sie nie genau, was passieren wird und es ist ziemlich magisch. “

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„Besonders im endlosen Dungeon könnten Sie diesen Korridor einrichten, in dem Sie Hope die Monster herunterkommen. Aber dann brauchen Sie , um eine andere Tür an anderer Stelle zu öffnen, und plötzlich beginnen diese Monster anfangen Komme so, also rennst du hier und da hinüber und du schreist deinen Kumpel an. Er will diese Art von Turm bauen, und du schreist: ‚Nein, nein! Nicht dieser Turm! ! ‚ Letztendlich haben Sie diese Momente, die wirklich wild und wirklich lustig sind. “

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(Bildnachweis: Amplitude)

„Von seinem zentralen Salon-Hub bis zu seinen unversöhnlichen Mordplätzen weiß endloser Dungeon genau, dass es sich um die Erfahrung mit einer Reihe von Genre-Stapeln ergänzt.“

Und es ist ein Gefühl des unvorhersehbaren Spaßes, der endlose Dungeon so angenehm macht. Es ist das, was das erste vor fast einem Jahrzehnt so unterhaltsam gemacht hat, und es ist großartig zu sehen, wie diese lang erwartete Follow-up nicht nur diese Stimmung beibehält, sondern sie auch stilvoll und stand gegen die heutigen Standards vorwärts schiebt. Endless Dungeon weiß genau, dass es genau ist, von seinem zentralen Saloon-Hub bis zu seinen unversöhnlichen Mordplätzen und ergänzt die Erfahrung mit einer Reihe von Genre-Stapel-Merkmalen, wie der Bibliothek exzentrischer Charaktere, statusbezogener Ressourcen, Fähigkeiten-Boosting-Modulen, Module, Module, Module, die Fähigkeiten, Module, Module,, Verteidigungsunterstützende Fallen und Türme sowie die Liste der abstoßenden Bösewichte.

Neun Jahre von seinem Vorläufer, Endless Dungeon, schießt nun für das Erscheinungsdatum am 18. Mai 2023 auf PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One und Nintendo Switch. Wenn mein nächster Teamkollegen meinen Bullshit abfinden kann, kann ich es kaum erwarten, seine Tiefen noch einmal zu plummen.

Die Beste Roguelikes wird Sie dazu bringen, immer mehr (und mehr) zurückzukommen