Nach 300 Stunden in Slay the Spire ist die 1.000-Jahre-Lücke mit der unerwarteten Roguelike-Fortsetzung genau das, was ich brauche, um mich wieder hineinzuziehen

Selbst nachdem ich in den letzten sechs Jahren buchstäblich Hunderte von Stunden mit Slay the Spire verbracht habe, glaube ich nicht, dass ich jemals eine Fortsetzung erwartet hätte. Dieses Spiel hat ein ganzes Genre begründet, aber meiner Meinung nach war der ganze Roguelike-Deckbuilding-Wahn überflüssig, nachdem Slay the Spire das Ganze perfektioniert hatte.

Man könnte sich also vorstellen, dass die Nachricht, dass der Entwickler MegaCrit Slay the Spire 2 entwickelt, nach Jahren des Schweigens über sein nächstes Projekt wie ein gemischter Segen wirkt. Wenn das erste Spiel ein ganzes Genre „perfektioniert“ hat, warum sollte ich dann eine Fortsetzung brauchen? Bei Slay the Spire geht es, wie bei den meisten Roguelikes, darum, dass man immer wieder versucht, dasselbe Ziel zu erreichen und sich dabei an die Hindernisse und Möglichkeiten anzupassen, die das Spiel einem in den Weg stellt.

Das bedeutet, dass im gesamten Genre die Erweiterung über die Wiederholung triumphiert, wenn es darum geht, Spiele länger am Leben zu erhalten. Ausnahmen von dieser Regel gibt es sicherlich, und ich bin gespannt darauf, wie Hades 2 auf den erzählerischen Elementen seines Vorgängers aufbaut. Aber der Trailer von Slay the Spire 2 enthält nicht viel, was seine Existenz als vollwertiges Sequel rechtfertigen würde – eine neue Klasse und eine neue Grafik stehen im Vordergrund, und das könnte sich als schwer zu verkaufen erweisen.

Hallo… mal wieder

Slay the Spire 2

(Bildnachweis: MegaCrit)

Wenn man jedoch etwas tiefer gräbt, sticht der interessanteste Aspekt dieser Fortsetzung hervor. Die Geschichte von Slay the Spire ist bei weitem nicht das größte Verkaufsargument, aber eine faszinierende, mythische Geschichte liegt dem Spiel zugrunde; die ständige Erkenntnis, dass du den Turm viele, viele Male erklommen hast, die Vogel- und Reptilienkulte, die dich auf deinem Weg nach oben verfolgen und behindern; der mysteriöse Konflikt zwischen dem korrupten Heart of the Spire und deinem ebenso mysteriösen Wal-Wohltäter, Neow.

Neow, der dir jedes Mal, wenn du die Spitze erklimmst, auf deinem Weg hilft, ist das Herzstück dessen, was mich an dieser Fortsetzung am meisten interessiert. Slay the Spire 2 spielt 1.000 Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels, und Neow – der Sie nach jedem Durchlauf zurückbringt und nur ruht, wenn Sie den Endboss des Spiels besiegt haben – ist hier, um Sie noch einmal zu begrüßen. Was genau hinter deiner eigenen Langlebigkeit steckt, muss noch herausgefunden werden, aber es scheint klar zu sein, dass dieser wohlwollende Wal-Oberherr ein wichtiger Teil davon ist.

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Selbst nachdem ich in den letzten sechs Jahren buchstäblich Hunderte von Stunden mit Slay the Spire verbracht habe, glaube ich nicht, dass ich jemals eine Fortsetzung erwartet hätte. Dieses Spiel hat ein ganzes Genre begründet, aber meiner Meinung nach war der ganze Roguelike-Deckbuilding-Wahn überflüssig, nachdem Slay the Spire das Ganze perfektioniert hatte.

Man könnte sich also vorstellen, dass die Nachricht, dass der Entwickler MegaCrit Slay the Spire 2 entwickelt, nach Jahren des Schweigens über sein nächstes Projekt wie ein gemischter Segen wirkt. Wenn das erste Spiel ein ganzes Genre „perfektioniert“ hat, warum sollte ich dann eine Fortsetzung brauchen? Bei Slay the Spire geht es, wie bei den meisten Roguelikes, darum, dass man immer wieder versucht, dasselbe Ziel zu erreichen und sich dabei an die Hindernisse und Möglichkeiten anzupassen, die das Spiel einem in den Weg stellt.

Das bedeutet, dass im gesamten Genre die Erweiterung über die Wiederholung triumphiert, wenn es darum geht, Spiele länger am Leben zu erhalten. Ausnahmen von dieser Regel gibt es sicherlich, und ich bin gespannt darauf, wie Hades 2 auf den erzählerischen Elementen seines Vorgängers aufbaut. Aber der Trailer von Slay the Spire 2 enthält nicht viel, was seine Existenz als vollwertiges Sequel rechtfertigen würde – eine neue Klasse und eine neue Grafik stehen im Vordergrund, und das könnte sich als schwer zu verkaufen erweisen.

Hallo… mal wieder

(Bildnachweis: MegaCrit)

Wenn man jedoch etwas tiefer gräbt, sticht der interessanteste Aspekt dieser Fortsetzung hervor. Die Geschichte von Slay the Spire ist bei weitem nicht das größte Verkaufsargument, aber eine faszinierende, mythische Geschichte liegt dem Spiel zugrunde; die ständige Erkenntnis, dass du den Turm viele, viele Male erklommen hast, die Vogel- und Reptilienkulte, die dich auf deinem Weg nach oben verfolgen und behindern; der mysteriöse Konflikt zwischen dem korrupten Heart of the Spire und deinem ebenso mysteriösen Wal-Wohltäter, Neow.