Fokus macht Sinn für Assassin’s Creed Mirage

Ist es nicht faszinierend, wie ein 15 Sekunden langer Gameplay-Clip ausreicht, um eine Community zu spalten? Ubisoft hat vor kurzem Assassin’s Creed Mirage vorgestellt, eine Hommage an das Stealth-Action-Adventure von 2007, das den Startschuss für eines der beliebtesten Franchises der Branche gab. Diesmal schlüpfen Sie in die Rolle von Basim Ibn Ishaq und schleichen über die Dächer von Bagdad im neunten Jahrhundert, während Sie die Figur vom jungen Schüler der Verborgenen zum Meister-Assassinen machen, den wir in Walhalla kennengelernt haben.

Die letzten drei Teile der Hauptreihe mögen Open-World-Action-RPGs gewesen sein, aber Mirage bewegt sich in einem anderen Maßstab. Bagdad ist von der Größe her eher mit der Paris-Karte von Assassin’s Creed Unity vergleichbar. Ubisoft hat sich dafür entschieden, den Schwerpunkt erneut auf Stealth, Parkour und Attentate in einem dichteren Spielraum zu legen. Um die Fantasie eines jungen Assassinen, der in tückischem Terrain agiert, zu unterstützen, hat Ubisoft Basim zu einer ‚Glaskanone‘ gemacht – die unter den richtigen Umständen massiven Schaden anrichten kann, aber nicht viel aushält.

Als Fan des ursprünglichen Assassin’s Creed, dessen Interesse nachgelassen hat, als die Serie ihr ursprüngliches Leitbild aus den Augen verlor, bin ich begeistert von diesem Rahmenwerk. Parkour steht wieder im Vordergrund, denn Basim kann sich geschickt durch die Umgebung bewegen, um verfolgenden Angreifern zu entkommen. Dank einer Reihe von anpassbaren Stealth-Tools, die die versteckte Klinge ergänzen, ist es auch möglich, direkte Konflikte zu vermeiden. Und dann ist da noch der Assassinen-Fokus – der Fokus, an dem sich so viele Geister scheiden.

Diese neue Fähigkeit ermöglicht es Basim, bis zu vier markierte Feinde in schneller Folge auszuschalten. Auf den ersten Blick sieht es so aus, als würde er sich zwischen Ziele teleportieren, die sich nicht verteidigen können, aber Creative Director Stéphane Boudon behauptet, dass dieser visuelle Schnörkel lediglich Ihr Können widerspiegelt. „Assassin’s Focus ist eine neue Fähigkeit für Basim, die es ihm ermöglicht, Attentate schnell aneinander zu reihen, und die Basims unglaubliche Beweglichkeit und Meisterschaft unter Beweis stellt.“

Schießen, um zu begeistern

Das ist eine gute Ausrede für die Einführung einer coolen Mechanik. Die weitere Geschichte von Mirage bleibt ein Rätsel, aber nehmen wir an, es handelt sich um ein weiteres Beispiel dafür, dass ein Assassine oder ein Templer den Animus benutzt, um in Erinnerungen zu wühlen, dann ließe sich Focus leicht mit einem Fehler im System erklären – oder damit, dass sich die Figur so schnell bewegt, dass die Software nicht mithalten kann. Das spielt eigentlich keine Rolle. Ich weiß nur, dass es aussieht, als würde es eine Menge Spaß machen, damit umzugehen.

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Ich denke auch, dass dies eines der besseren Beispiele für ein ‚Fokus‘-System ist, das von Ubisoft implementiert wurde. Ob es nun an der Agilität oder am Animus liegt, das Konzept passt besser zum Assassin’s Creed-Universum als der Versuch des Publishers, etwas Ähnliches in Splinter Cell: Conviction einzuführen. Mit Mark and Execute konnte Sam Fisher markierte Feinde mit einem einzigen Schuss dynamisch ausschalten. In der Fortsetzung Blacklist wurden Mark and Execute in Motion weiter verfeinert, um flüssigere Attentate zu ermöglichen.

Screenshot von Splinter Cell: Blacklist zeigt Sam Fisher bei der Exekution feindlicher Kämpfer

(Bildnachweis: Ubisoft)

„Es ist wirklich ein Schaufenster für Basims unglaubliche Agilität und Meisterschaft“.

Stéphane Boudon, Creative Director

So mächtig sich Mark and Execute auch anfühlte, die Mechanik brachte den Moment auf den Punkt, in dem sich Splinter Cell zu weit von dem entfernt hatte, was ich anfangs an ihm mochte. Das stärkste Werkzeug in Fishers Arsenal war einst der Spagatsprung, und nun glitt er in Zeitlupe über die Motorhauben von Autos und exekutierte Gruppen von Feinden am helllichten Tag mit einem Tastendruck. Das war ein wirklich cooles Konzept, das nur zufällig im falschen Spiel war.

Für Assassin’s Creed macht es aber durchaus Sinn. Eine Serie, die schon oft versucht hat, die Fantasie eines fähigen, agilen Assassinen zu vermitteln. Eine Serie, in der Sie in der Lage sein sollten, sich effizient durch Gruppen von Feinden zu bewegen, wenn diese unvorbereitet sind. Ist es nicht ein wenig albern, dass Basim sich zwischen markierten Gegnern hindurch teleportiert, anstatt uns die Genugtuung zu geben, eine ausgeklügelte und inszenierte Echtzeitsequenz zu sehen? Sicher, in diesem Punkt gebe ich Ihnen recht. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass mich das sonderlich stört, wenn ich die Black Box-Missionen mit einer Reihe von Templern nach der anderen auseinandernehme.

Assassin’s Creed Mirage ist eines der am meisten erwarteten Spiele von Ubisoft in diesem Jahr. Es wird am 12. Oktober für PC, PS5, PS4, Xbox Series X und Xbox One erscheinen.