Ich habe 2.000 Stunden Hunt Showdown gespielt. Hier ist der Grund, warum ich den Extraktions-Shooter von Crytek immer noch spiele

Außer Atem und fast ohne Kugeln gehe ich auf dem Dach der Lawson Station in Deckung. Das letzte überlebende Feindtrio hat mich von einem weit entfernten Gelände aus gejagt und weiß jetzt, dass ich ein Solospieler bin. Während ich verzweifelt die letzten Patronen in meine Schrotflinte lade, höre ich ihre Schritte, die sich auf dem Schlamm, dann auf einer Metallrampe und dann auf Beton nähern. Ich weiß, dass zwei von ihnen Fernkampfgewehre benutzen, denn ich habe sie von der anderen Seite der Karte feuern hören. Den anderen habe ich mit einem Revolver auf mich schießen hören, also ist es mehr als wahrscheinlich, dass sie eine Schrotflinte haben, mit der sie mich aus nächster Nähe vernichten können. Wenn ich es schaffe, sie in die mittlere Entfernung zu locken und meinen Hinterhalt richtig abzupassen, kann ich sie vielleicht überrumpeln.

So ist das Leben in dem mittlerweile fünf Jahre alten Ego-Shooter Hunt: Showdown von Crytek. Ich habe im April 2020 mit dem Spiel begonnen und kürzlich die Marke von 2.000 Spielstunden überschritten. Das ist zwar eine ziemlich kotzende Zeitspanne, die man mit einem Videospiel verbringen kann, aber ich bin im Stillen stolz auf diese Auszeichnung. Bevor ich Hunt in die Hand nahm, hatte ich noch kein einziges Spiel 1.000 Stunden gespielt, und jetzt vergeht kaum ein Tag, an dem ich nicht an diesen fesselnden Shooter denke.

Es erstaunt mich allerdings, dass selbst nach fünf Jahren immer noch so viele Leute keine Ahnung haben, was Hunt: Showdown überhaupt ist. Das Spiel hat sich im heutigen Live-Service-Genre ein überlebensfähiges Publikum geschaffen – es hat riesige Franchises wie Marvel’s Avengers und zahllose Spiele überlebt, denen prophezeit wurde, dass sie viel länger überleben würden als Cryteks Passionsprojekt. Und doch haben so viele Fans von Multiplayer-Shootern immer noch keine Ahnung, was es ist.

Hunt: Showdown Wallpaper mit der neuen Thundershower Wildcard-Bedingung

(Bildnachweis: Crytek)

Erlauben Sie mir eine Erklärung: Hunt: Showdown ist ein PvEvP-Spiel, das in den monsterverseuchten Sümpfen von Louisiana in den 1890er Jahren spielt. Bis zu 12 Spieler in Teams von bis zu drei Spielern begeben sich auf eine Mission mit dem Ziel, eldritische Bosse zu erlegen und sich gleichzeitig gegen feindliche Spieler zu verteidigen. Die Waffen sind historisch akkurat, wenn auch mit einem Steampunk-Einschlag, der Tod Ihrer Spielfiguren ist permanent, die KI, die die Karten heimsucht, ist unerbittlich und vor allem ist der Sound König.

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Anhand dieser Erklärung können Sie wahrscheinlich erkennen, warum Hunt keine große Anhängerschaft gefunden hat. Es ist ein objektiver Hardcore-Shooter, der wahrscheinlich nicht jedermanns Sache ist. Trotzdem fesselt es mich nun schon seit fast vier Jahren. Jetzt, wo das neue Jahr beginnt, finden Sie hier die Dinge, die mich immer wieder aufs Neue begeistern.

Sound

Hunt: Showdown Wallpaper mit Werbung für das jüngste Halloween-Event des Spiels

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(Bildnachweis: Embark Studios)

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Crytek hat diesen Extraktions-Shooter um binaurales Audio herum gebaut, und mehr als jedes andere Spiel, das Sie je gespielt haben, verlangt es von Ihnen, dass Sie seine Sounddesign-Gesetze befolgen. Jede Aktion, die Sie ausführen, ist für andere Spieler hörbar, einschließlich grundlegender Dinge wie Nachladen, Heilen und das Entfernen von Wurfgegenständen.

Wenn Sie lange genug spielen, werden Sie in der Lage sein, die Waffen eines Gegners von der anderen Seite der Karte aus zu erkennen, weil sie alle so unterschiedlich klingen. Bald werden Sie sogar lernen, die exakte Position des Gegners aus einer Entfernung von drei Verbindungen zu triangulieren.

Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, das mein Herz so zum Rasen gebracht hat wie Hunt. Selbst nach 2.000 Stunden beende ich häufig eine Begegnung mit einem Feind mit pochendem Herz in der Brust und schwitzenden Händen, und das alles dank des Audioteams von Crytek. Die Art und Weise, wie der Sound in dieses Spiel implementiert wurde, ist so unglaublich wichtig. Einem Spieler ist es kürzlich sogar gelungen, einen Kill zu erzielen, während er mit verbundenen Augen spielte. Obwohl das Sounddesign anfangs überwältigend anstrengend sein mag, beginnen Sie, die Sprache des Spiels zu verstehen, wenn Sie erst einmal gelernt haben, die akustischen Signale aufzunehmen.

Wenn Sie erkennen, welche Waffe gerade abgefeuert wurde, können Sie Ihre Taktik für einen Kampf anpassen. Wenn Sie das Geräusch eines Gewehrs erkennen, das nach jedem Schuss nachgeladen werden muss, wissen Sie, dass Sie Zeit haben, in die Nähe zu kommen, wenn der Gegner nicht trifft. Wenn Sie die Geräusche von Höllenhunden von denen eines Hive unterscheiden können, hilft Ihnen das dabei, den richtigen Weg zu Ihrem Ziel zu finden, und wenn Sie Ihre Kartenkenntnisse nutzen, um auf die Schritte um Sie herum zu hören, können Sie vorhersehen, wohin ein Spieler als nächstes spähen wird.

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Balance

Hunt Showdown zeigt die vielfältigen Waffen des Spiels

(Bildnachweis: Crytek)

Wie jedes Multiplayer-Spiel befinden sich die Entwickler von Hunt in einem ständigen Balanceakt, zumal sie dem Spiel ständig neue Inhalte hinzufügen. Ich habe unzählige Updates kommen und gehen sehen, bei denen Veteranen wie Heulsusen auf Reddit verkündeten, dass eine neue Waffe oder spezielle Munition das Spiel zerstören oder unausgewogen sein würde.

Doch Patch für Patch, Spielereignis für Spielereignis trotzt das Arsenal von Hunt allen Widrigkeiten und das Spiel ist nach wie vor das ausgewogenste Multiplayer-Spiel, das ich je gespielt habe. Sie können die billigsten, am wenigsten leistungsfähigen Waffen mit in den Bayou nehmen und wenn Sie einen Kopfschuss landen oder einen Gegner einfach überlisten, können Sie jemanden töten, der die teuerste Ausrüstung dabei hat. Da die Waffen geplündert werden können, können Sie dann aus Ihren Siegen einen höllischen Profit schlagen.

Die Ausrüstung von Hunt hat so viel Tiefe, und ein Grund, warum ich immer wieder zurückkehre, ist, dass ich ständig mit neuen Ausrüstungen und Werkzeugkombinationen experimentiere. Es mag ein Community-Memo sein, einen Kavalleriesäbel und zwei Sparks-Pistolen mitzunehmen, aber ein Rollenspiel als Pirat ist ein wahnsinnig praktikabler Spielstil. Genauso wie die Verwendung eines Scharfschützen mit langer Munition oder die Verwendung einer Schrotflinte, die Ihre Feinde in Brand setzt, wenn Sie sie treffen.

Gemeinschaft

Hunt Showdown Wallpaper mit einem der legendären Jäger, die auf Twitch abgeworfen wurden

(Bildnachweis: Crytek)

Bevor ich mit diesem Punkt beginne, gebe ich zu, dass Hunt, wie jede Online-Community, seinen fairen Anteil an Betrügern, Toxizität und Schwitzern hat, die sich nur für ihre KD-Quoten interessieren. Aber abgesehen von Deep Rock Galactic hat Hunt: Showdown eine der gesündesten Spielgemeinschaften, die ich kenne. Die Ersteller der Inhalte sind wahre Wundertäter, die meine Wertschätzung für das Spiel nur noch verstärken, Teamarbeit wird durch Anreize im Spiel belohnt und die Entwickler hören tatsächlich auf die Wünsche der Spielerschaft.

Aber vielleicht am wichtigsten ist, dass die Begegnungen mit den Spielern im Spiel unendlich unterhaltsam sein können. Hunt verfügt über einen Voice-Chat in der Nähe, so dass das Nachspielen Ihrer Lieblingsmomente der Ritterlichkeit aus Westernfilmen zur zweiten Natur wird. Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie oft ich als Solospieler losgezogen bin, zwei Mitglieder eines Trios getötet habe und dann mitten im Kampf mit dem letzten Überlebenden verhandelt habe, der wissen wollte, ob wir „es ausdiskutieren“ können.

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In diesem Spiel gibt es freundschaftliche Begegnungen und lustige Momente des Waffenstillstands, und das ist heutzutage in kompetitiven Multiplayer-Shootern nicht gerade üblich.

Niedrige Tiefs und hohe Höhen

Hunt: Showdown Wallpaper mit mehreren legendären Jägern aus dem Spiel

(Bildnachweis: Crytek)

Wie Sie vielleicht schon gemerkt haben, ist Hunt nicht gerade ein Spiel, das Fehler verzeiht. Es gibt ein Sprichwort in der Spielerbasis: „Hunt gibt, und Hunt nimmt – aber meistens nimmt Hunt.“

Pechsträhnen sind keine Seltenheit, denn es gibt so viele Möglichkeiten, in diesem Spiel zu sterben. Im Ernst: Crytek hat sogar ein Video zusammengestellt, das 50 unerwartete Todesarten aufzeigt – darunter auch einige Geräuschfallen, die auf den Karten verteilt sind. Verlieren kann zwar weh tun, vor allem, wenn Sie einen hochstufigen Jäger mit großartigen Eigenschaften und Ausrüstungsgegenständen verlieren – aber gewinnen fühlt sich sensationell an.

Wenn Sie aus einem 40-minütigen Match als Sieger hervorgehen, in dem Sie Spieler und Monster erschlagen haben, mit Kopfgeldmarken entkommen sind und Waffen geplündert haben, ist das ein perfekter Sturm, der dazu verleitet, immer wieder zurückzukommen.

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