Forza Motorsport revolutioniert den Einsatz von maschinellem Lernen, um seinen realistischsten Rennwettbewerb zu erstellen

Die Forza -Serie hat sich immer mit ihren atemberaubenden Bildern und ihrem Engagement für Realismus im virtuellen Rennen begeistert. Vom Mount Panorama Circuit des ersten Spiels bis zum dritten Rallye DI Positano und dem Fünftel Castillo del Mar ist ein gewisser, einfacher Charme über das Hämmern teurer, fachmännisch mirriertes reales Autos rund um wunderschöne Einstellungen. Jeder wurde mit akribischer Sorgfalt gefertigt. Forza Motorsport, der neueste Eintrag von Turn 10 Studio in die dauerhafte Rennserie, folgt all diesen Punkten.

Aber es ist nicht nur, wie Forza Motorsport aussieht und spielt, die es für die nächste Entwicklung des Rennsimulations -Genres vorbereiten, sondern der -Prozess , es geht durch, um dorthin zu gelangen.

„Ein Teil dessen, was ich an der Arbeit in Kurve 10 und Xbox im Allgemeinen liebe, ist, dass wir seltsame Probleme angehen, die beim Spielen nicht immer betrachtet werden“, erklärt Dan Greenawalt, General Manager von Forza. Was der Forza Mastermind hauptsächlich hier bezieht, ist der neue Ansatz von Motorsport zum maschinellen Lernen. Während unserer Hands-Off-Demonstration bei The Xbox Games Showcase wird dies das Gesicht des Rennfahrers vollständig verändern.

Unter der Haube

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(Bildnachweis: Microsoft)

Greenawalt erklärt, dass die Forza-Serie seit langem maschinelles Lernen eingesetzt hat, um ihre KI-kontrollierten Charaktere zu versorgen, gegen die Spieler rast. In der Pre-Xbox One Tagen wurde dieser Vorgang einem Bayes’schen maschinelles Lernsystem geschuldet, das auf der lokalen Festplatte der Konsole betrieben wurde. Aber danach wurde dies in die Wolke verschoben. Dort nutzten Greenawalt und sein Team das Netzwerk, um den Antrieb zu trainieren.

„Mit der neuesten Forza haben wir nun maschinelles Lernen genommen und es angewendet, um Zeit zu erstellen und Zeit oder Ladezeit nicht zu laden. Anstatt die maschinellen Lernen die momentigen Entscheidungen des Antriebs zu haben, trainieren wir den Antrieb, um das Auto zu steuern, und dann verwenden wir einen Optimierer, um die Linien zu erstellen, denen Drivatar folgt. “

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(Bildnachweis: Microsoft)

„Was uns das ermöglicht hat, ist massive Datenmengen zu trainieren, damit wir jedes Auto mit jedem Upgrade und alle Abstimmungsoptionen durch die Nässe durch den Trocken und Zug mitnehmen können, damit die KI das Auto dazu bringen kann, das Auto zu tun Alles was es will. Letztendlich ging es darum, das maschinelle Lernen an einen anderen Ort anzuwenden. “

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Damit sagt Greenawalt, dass er und sein Team das maschinelle Lernen auf einen anderen Teil des Drivatars auf die schnellste KI ohne Cheats oder Hacks und zu einer Position geführt haben, in der sie ihre Nutzung der Technologie in einem nicht-arbitrischen Gebrauch maximieren Weg.

Zusammenarbeit

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(Bildnachweis: Microsoft)

Ein weiterer Bereich, in dem sich Forza während des gesamten 18-jährigen Bestehens hervorgetan hat, ist die Zugänglichkeit, und Motorsport zielt auch darauf ab, die bisher zugänglichsten zu sein.

Wie maschinelles Lernen hat Forza während seiner gesamten Linie ausgefeilte Assist -Optionen angeboten, sagt Chris Esaki, Kreativdirektor von Motorsport. Esaki nickte seinen Kollegen über den Raum und sagte: „Forza hatte schon immer erstaunliche Assistenten, selbst in den Originalspielen. Dan hat die erstaunliche Fahrlinie in die Welt gebracht, und er tat, um das Rennen zu simulieren, was Halo für Schützen getan hat, in Dass er es auf Kontrollpolster so viel zugänglicher und zugänglicher gemacht hat. “

„Im Laufe der Jahre haben wir Gashilfen, Breaking Assist und Assist -Assistent hinzugefügt, und Sie können all diejenigen nach Ihrem Willen ein- und ausschalten. Und wir haben neue zusätzliche Stufen der Treue um all diese Dinge. Wir haben sogar haben Ein Button jetzt fährt jetzt. Wenn Sie möchten, können Sie das gesamte Spiel mit einem einzigen Eingang spielen. Wenn Sie nur steuern möchten, können Sie. Wenn Sie nur bremsen möchten, können Sie es auch. Wenn Sie nur beschleunigen möchten, das ist in Ordnung.“

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(Bildnachweis: Microsoft)

Esaki erklärt, dass in Forza Motorsport die oben genannten weiterhin weiterentwickelt wurde, wobei Audio -Vorlagen mehr als je zuvor dazu beitragen, den Prozess zu optimieren. In der Praxis können diese Ihnen sagen, wann Sie sich wenden müssen, wenn Sie sich einer Ecke nähern, oder Sie darauf aufmerksam machen, wie nahe oder weit Sie auf der Spitze entfernt sind.

Er fährt fort: „Diese Audio -Assist -Hinweise können so weit umgeschaltet werden, dass Sie buchstäblich die am besten zugängliche Rennssimulation anlegen und die am besten zugängliche Rennssimulation umgehen können, wenn Sie alle einschalten, wenn Sie sie anbieten, buchstäblich anlegen und umfahren können. Egal, egal wie Ihre Fähigkeiten sind. Ob Sie kurz vorsichtig sind, ob Sie blind, schnell oder langsam sind, Sie können eine tolle Zeit mit diesem Spiel haben. “

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Sowohl Esaki als auch Greenawalt versprechen in den kommenden Monaten mehr Details zu den oben genannten, aber in diesem frühen Stadium, was Forza Motorsport mit beeindruckenden Sounds arbeitet – all dies basiert natürlich um das charakteristische Aussehen der Serie und das authentische Rennsimulationsgefühl.

Forza Motorsport kommt am 10. Oktober 2023 zu Xbox Series X, PC und Xbox One.