Ich kann mir nicht vorstellen, dass Link im kommenden Zelda-Film spricht, wenn es nicht richtig gemacht wird

Endlich ist es soweit: Nintendo hat einen Zelda-Film angekündigt, und schon bald könnten wir mit einem hyrulischen Helden konfrontiert werden, der tatsächlich spricht. Sicher, wir wissen, dass Link sprechen kann – wie sonst könnte er den Bürgern von Hyrule das wilde Treiben in Zelda Tears of the Kingdom erklären? – aber im Großen und Ganzen wurden die Zelda-Spiele schon immer von einem „schweigenden“ Protagonisten angeführt.

Link’s lakonische Tendenzen sind seit den Anfängen des Franchise in den 80er Jahren ein fester Bestandteil seines Charakters. In den neueren Spielen im RPG-Stil wie Zelda Breath of the Wild können wir seine Grunzlaute beim Klettern an der Wand und sein erschrockenes Aufstöhnen hören, aber ein weitgehend schweigsamer Held ist hilfreich für das Rollenspiel als Link, ohne dass man sich von stimmlichen Attributen ablenken lassen muss. Die Vorstellung, dass er in einem Live-Action-Film gesprochen wird, ist gelinde gesagt entwaffnend, aber ich bereite mich mental darauf vor. Mehr noch, es könnte sogar dazu beitragen, dass das Ausgangsmaterial in unbekanntes Terrain vorstößt, vor dem Nintendo sonst vielleicht zurückgeschreckt wäre.

Sprechen Sie nicht

The Legend of Zelda: Die Tränen des Königreichs

(Bildnachweis: Nintendo)Die Reise des Helden

The Legend of Zelda: Link's Awakening

(Bildnachweis: Nintendo)

Wir fragen uns schon jetzt, welches der besten Zelda-Spiele den Live-Action-Film inspirieren wird.

Die zugeknöpfte Lippe von Link in den Zelda-Spielen habe ich weitgehend als typisch für seinen Charakter akzeptiert. Es zeigt ihn als den stoischen und gerechten Helden, den Hyrule braucht, um den Tag zu retten, schlicht und einfach. Wenn es sich um einen Animationsfilm handeln würde, wäre es einfacher, dem Publikum seine Stimme vorzuenthalten, aber wir wissen, dass Nintendo zusammen mit Sony an einer Realverfilmung arbeitet. Das wirft die Frage auf, ob der Schauspieler, der Link spielt, gesprochene Zeilen haben wird oder nicht – und wie Link so oder so aussehen und klingen wird.

Es ist nicht so, dass ich ein Problem damit habe, wenn Link spricht. In den offiziellen Nintendo-Spielen werden Links innere Gedanken von Zeit zu Zeit in Form von Bildschirmtexten eingeblendet, und obwohl wir sie nicht hören können, sehen wir, wie sich sein Mund bewegt und die Charaktere auf das reagieren, was er sagt. Link hat in einem alten CD-i-Spiel aus dem Jahr 1993 einige ziemlich gruselige Sprachaufnahmen, aber da es sich dabei nicht um ein Nintendo-Spiel handelt, zähle ich es nicht wirklich.

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Stattdessen versucht Nintendo, Links Schweigen in Breath of the Wild einen kanonischen Zweck zu geben. Wenn Sie das Tagebuch von Prinzessin Zelda lesen, erfahren Sie, dass Link nicht oft spricht, um zu vermeiden, dass die Last seiner heroischen Last auf ihm lastet. Das ist zwar etwas weit hergeholt, macht aber im Kontext der Zelda-Spiele durchaus Sinn: Link ist hier, um Heldentaten zu vollbringen und nicht, um ein bisschen zu plaudern. Es trägt auch dazu bei, dass die Zelda-Spiele für Link größtenteils eine einsame Erfahrung mit wenigen Gelegenheiten zum Plaudern sind, da er als Einzelabenteurer in die Welt hinauszieht, um die Prinzessin zu retten.

Das Kino ist ein ganz anderes Medium. Es ist ein überwiegend passives Erlebnis, bei dem der Zuschauer keine Kontrolle über die Handlungen der Figuren auf der Leinwand hat – es sei denn, es handelt sich um interaktive Filme wie Black Mirror: Bandersnatch von Netflix. Fans der Spiele werden feststellen, dass sich ihre Rolle im Zelda-Film völlig verändert hat und dass der Spieler keine Kontrolle mehr hat, was den Reiz der Spiele ausmacht. Die Frage ist, ob ein sprechender Link notwendig ist, um uns bei der Stange zu halten, oder ob es auch ohne ihn geht.

Sprich mit mir

Henry Cavill in The Witcher Staffel 3

(Bildnachweis: Netflix)

Ein Teil von mir wäre gespannt darauf, wie sich die Filmproduzenten die Stimme von Link vorstellen.

Es ist nicht einfach, ein Publikum ohne viel gesprochenen Dialog bei der Stange zu halten, aber es wurde schon einmal geschafft.

Einige der besten Horrorfilme wie The Quiet Place kommen fast ohne Dialoge aus, aber selbst da flüstern sich die Figuren etwas zu, wenn sie in Sicherheit sind. Der diesjährige virale Hit No One Will Save You, der von Stephen King als „wahrhaft einzigartiger“ Sci-Fi-Horrorfilm gelobt wurde, erhielt Lob für die Darstellung eines schweigsamen Protagonisten, der mehr Zeit mit Laufen und weniger mit Plaudern verbringt. Aber das sind beides Horrorfilme, die den Dialog als erzählerisches oder stilistisches Mittel einsetzen, und ich sehe nicht, dass Sony diesen Weg mit seiner Zelda-Adaption einschlagen wird.

Vielleicht wäre ein wortgewandterer Link, der für die große Leinwand geschaffen wurde, besser geeignet für das, was Netflix mit The Witcher gemacht hat, und damit meine ich nicht, Liam Hemsworth in der Hauptrolle zu besetzen. In der Netflix-Version des monstertötenden RPG-Helden aus The Witcher 3 behält Geralt seine kurze, ruppige Art zu sprechen bei, aber das Drehbuch ist mit redseligen Nebenfiguren aufgefüllt. Jaskiers und Geralts meist einseitiges Geplänkel hilft, das Tempo in den früheren Staffeln aufrechtzuerhalten, während in den späteren Staffeln die Gespräche der Nebencharaktere dazu dienen, die Geschichte des Kontinents zu vertiefen, ohne sich auf Geralt als Hasen zu verlassen.

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Link und Epona

(Bildnachweis: Nintendo)

Da Zelda selbst immer in Gefahr ist, ist Link nicht dafür bekannt, dass er einen treuen Partner hat, der ihn durch Hyrule begleitet. In allen Zelda-Spielen gibt es eine bunte Schar von Nebenfiguren, die für diese Aufgabe eingesetzt werden könnten, auch wenn der Kanon dafür umgestellt werden müsste.

Die Rolle der Weisen von TOTK könnte erweitert werden, oder Nintendo könnte zum Beispiel Links majestätische Pferdebegleiterin Epona zurückbringen. Diese kleinen Loyalitätsbeweise aus den Spielen könnten ausreichen, um die Seltsamkeit eines neu sprechenden Protagonisten zu mildern. Wie so etwas bei den Zelda-Fans ankommt, ist wirklich eine Frage der Ausführung, aber ich weiß nicht genug über die Besetzung, die Crew und die Handlung der Adaption, um mehr als Spekulationen anzustellen.

Links Schweigen im Spiel verleiht ihm eine alltägliche Qualität, die es den Spielern ermöglicht, sich auf ihn zu projizieren, aber ein Film ist nicht für Rollenspiele gedacht. Ein Teil von mir wäre gespannt, wie sich die Filmproduzenten seine Stimme vorstellen – vor allem als 125 Jahre alter Mann, der wie ein Teenager aussieht. Sollte ein gesprächigerer Link beim Kinopublikum gut ankommen, könnte der Spielehersteller sogar in Erwägung ziehen, ihn in die Hauptspiele zu integrieren. Wenn Ihnen dieser Gedanke Angst macht, sind Sie nicht allein. Ein sprechender Link würde einige von Nintendo sorgfältig gezogene Grenzen durchbrechen, aber nach fast 40 Jahren der Geheimhaltung wäre das vielleicht gar nicht so schlecht.

Wer weiß, vielleicht wird der Zelda-Live-Action-Film zu einem der besten Videospielfilme aller Zeiten?