GameMe-Hardware-Glossar

Zum Guten oder Schlechten war Tech schon immer ein Gebiet voller exotischer Terminologie und bizarrer Akronyme. Die schiere Menge von ihnen kann einige einfache Einkaufsrecherchen in einen chaotischen Wirbelwind von Begriffen und Daten verwandeln, der Sie zu Beginn verwirrter macht.

Keine Sorge, wir sind hier um zu helfen. Im Folgenden haben wir alle unsere Hardware-Kategorien aufgeführt und einige der gebräuchlichsten (und einige der ungewöhnlicheren) Begriffe erläutert. Sie haben also eine einfache Master-Liste, auf die Sie jederzeit zugreifen können, wenn Sie unsere Best-of-Listen durchsuchen oder auschecken ein Rückblick auf einige der heißesten neuen Technologien. Wenn Sie auf einen Begriff stoßen, auf den wir noch nicht eingegangen sind, sprechen Sie ihn bitte in den Kommentaren an. Wir werden ihn gerne hinzufügen.

Audio

Audio ist nach wie vor eines der am meisten unterschätzten Elemente des Spielerlebnisses, aber es ist eines der wichtigsten für das Eintauchen. Jeder Audiophile kann Ihnen sagen, dass das Aufnehmen und Übertragen von Ton ein kompliziertes Geschäft ist, von der Spule, dem Treiber und der Membran, aus denen die Lautsprecher eines internen Lautsprechers oder Headsets bestehen, bis hin zu Softwarebegriffen wie Bittiefe und Auflösung, die die Qualität einer Aufnahme bestimmen. Wir haben einige der Begriffe herausgearbeitet, die in der Gaming-Mikrofon- und Headset-Berichterstattung am häufigsten vorkommen und für Sie unten aufgeschlüsselt wurden, um das Geheimnis aus der wundervollen Klangwelt zu lösen.

Amplitude: Die Stärke eines Signals, die maximale Schwingungsstärke, gemessen aus einem Gleichgewicht.

Dämpfung: Die Reduktion eines Signals.

Bittiefe: Die Anzahl der Bits (die Menge des Datenspeichers), die zum Beschreiben jedes Audio-Samples in einer Sample-Rate verwendet wird.

Bitrate: Die Anzahl der pro Sekunde übertragenen Bits.

Nierenmikro: Ein Richtmikrofon, das den Ton von vorne aufnimmt, aber Eingaben von den Seiten und von hinten abweist.

Färbung: Resonanzen im Material eines Ausgabegeräts wie eines Lautsprechers, die den Klang unerwünscht beeinflussen.

Membran / Kegel: In einem Lautsprecher bewirkt die dünne, flexible Membran, die an einer Schwingspule angebracht ist und bei Bewegung der Spule Geräusche erzeugt, dass sie vibriert.

Treiber: Ein allgemeiner Begriff für das leitfähige Material, das sich in Reaktion auf ein Magnetfeld bewegt, wenn Strom durchflossen wird, wodurch die Membran, an der es befestigt ist, zum Vibrieren und zur Erzeugung von Ton bewegt wird. Bei herkömmlichen Lautsprechern handelt es sich normalerweise um eine Drahtspule, bei planaren magnetischen Lautsprechern / Kopfhörern um ein Serpentinenmuster aus dünnen, flachen leitfähigen Drähten. Treiber sind im Grunde die Art und Weise, wie elektronische Signale in Ton umgewandelt werden.

Dynamikbereich: Der Gesamtbereich möglicher Volumina in einem Instrument oder Gerät.

Frequenz: Eine Vibration, die das menschliche Ohr als Ton wahrnehmen kann.

Frequenzgang: Ein Maß für das Ausgangsspektrum eines Systems oder Geräts als Reaktion auf einen Reiz.

Gewinnen: Den Verstärkungsfaktor eines Ausgangssignals im Vergleich zu einem Eingangssignal; Ein Verstärker mit einer Verstärkung von zwei gibt den doppelten Wert eines Eingangssignals aus.

Harmonische Verzerrung: Im Allgemeinen unerwünschtes Vorhandensein von Oberwellen, die nicht in der Eingabe vorhanden sind, durch den Lautsprecher oder elektrische Schaltkreise hinzugefügt.

Bildgebung: Die Fähigkeit eines Geräts, Klänge im Raum zu platzieren, mit einem Gefühl für Größe, Position, Tiefe usw.

Modale Trennung: Tendenz bei hohen Frequenzen, dass sich ein Diaphragma biegt, anstatt sich als Ganzes zu bewegen, was zu nicht harmonischen Verzerrungen führt.

Geräuschboden: Maß für das native Rauschen in einem System oder Aufnahmegerät, unabhängig davon, ob es sich um Schaltgeräusche auf einem Gerät oder um Hintergrundgeräusche in einem Raum handelt.

Polarmuster: Ein Aufnahmemuster des Mikrofons, das bestimmt, von welchen Seiten des Mikrofons Eingaben akzeptiert werden.

Auflösung: Die Kombination aus Abtastrate und Bittiefe und ein allgemeiner Indikator für die Wiedergabetreue einer Aufzeichnung.

Beispielrate: Die Anzahl der Samples, die pro Sekunde genommen werden, um einen Ton digital darzustellen – je mehr Samples, desto genauer (im Allgemeinen) eine Aufnahme

Schwingspule: Als Teil eines traditionellen Treibers in Lautsprechern ist eine Drahtspule an der Membran befestigt, die in einem Magnetfeld sitzt und vibriert, wenn Strom durch sie fließt, und verwandelt sie in einen Elektromagneten.

CPUs

Die Central Processing Unit ist das Gehirn Ihres PCs oder Ihrer Konsole, der leistungsstarke Chip, der nahezu alles koordiniert, was in Ihrer bevorzugten Spielhardware passiert. Von den Prozessorkernen, die Befehle verarbeiten, bis hin zu den verschiedenen Arten von Kühlkörpern, die alles cool und effizient machen, sind CPUs komplizierte Teile der Technik mit einem eigenen tiefen Lexikon. Daher haben wir im Folgenden einige der häufigsten Begriffe aufgeführt.

Caching: Ein kleines Segment eines Hochgeschwindigkeitsspeichers zum Speichern und Ausführen häufig verwendeter Befehle / Anweisungen zur Beschleunigung der Softwareausführung. CPUs enthalten Caches der Stufen 1, 2 und 3, wobei L1 am schnellsten und langsamsten und L3 am langsamsten und größten ist.

Ader: Eine Verarbeitungseinheit, die Befehlsfolgen behandelt. Moderne CPUs können zwischen zwei und mehr als 70 Kerne enthalten (in Supercomputern), obwohl in den meisten Verbrauchermaschinen untergebrachte CPUs im Allgemeinen zwischen vier und acht enthalten.

Taktfrequenz: Die Geschwindigkeit, mit der eine CPU Anweisungen ausführen kann, gemessen in Hertz. Ein Prozessor mit 3,7 GHz Takt kann 3,7 Milliarden Anweisungen pro Sekunde verarbeiten. Die Taktgeschwindigkeit ist einer der wichtigsten Faktoren zur Bestimmung der Leistung in Spielen und Workload-Funktionen.

Kühlkörper: Eine Kühllösung für PCs, die entweder Lüfter oder Flüssigkeitskühlung (aktiv) oder Aluminiumkühler (passiv) verwenden, die auf Konvektion angewiesen sind, um die Temperatur einer Komponente zu regeln.

Hyper-Threading: Eine von Intel entwickelte Lösung, mit der ein Prozessor zwei gleichzeitig zwei Befehlssätze handhaben kann.

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MT / s oder GT / s: Megatransfers und Gigatransfers pro Sekunde, die Anzahl der Datenübertragungsvorgänge, die eine CPU in einer Sekunde durchführen kann.

Steckdosentyp: LGA (Land Grid Array), PGA (Pin Grid Array) oder BGA (Ball Grid Array), die Art, wie eine CPU mit dem Sockel eines Motherboards verbunden ist. LGA ist Intels Sockel, in dem die Pins nativ für den Sockel sind, wohingegen sich bei AMDs Lösung PGA die Pins auf dem Prozessor selbst befinden und in die Steckplätze des Sockels passen. Eine BGA-Buchse ist eine Buchse, in der der Prozessor dauerhaft mit der Hauptplatine verlötet ist.

Turbo Schub: Intel-Technologie, die es Prozessoren ermöglicht, bei hohen Lasten mit höheren Taktraten zu arbeiten.

Zeigt an

Es fällt Ihnen schwer, Marketing für eine Kategorie zu finden, die ihre pseudo-techy-Schlagworte mehr liebt als Displays, insbesondere Fernsehgeräte. Von diesem alten Säge-Kontrastverhältnis, dem Unterschied zwischen den hellsten Weiß- und den dunkelsten Schwarztönen, bis hin zu HDR, der Farb- und Beleuchtungstechnologie, die auf den 4K-Hype-Zug übertragen wird, verkaufen die Leute, die Marketing-Kopien für Displays schreiben, diese seit langem auf der Grundlage der neuesten Technologie Falten / Gimmick. Wir definieren einige der am häufigsten verwendeten Begriffe, um Ihnen zu helfen, die Wahrheit vom Hype zu trennen.

Farbgenauigkeit: Wie genau eine angezeigte Farbe ihrem realen Gegenstück entspricht.

Kontrastverhältnis: Wie hell und dunkel ein Display bei maximalen Einstellungen werden kann.

Framerate / FPS: Bilder pro Sekunde: Die Anzahl der Bilder, die in einer bestimmten Sekunde angezeigt werden. Beim Spielen hängt dies weitgehend von der Leistung der Rendering-Hardware und der Komplexität der wiedergegebenen Grafiken ab. Bei einer niedrigen Bildrate scheint ein Spiel im Extremfall zu stottern oder sogar vorübergehend eingefroren zu sein.

HDR: High Dynamic Range, der im Allgemeinen in einer Weise verwendet wird, die WCG umfasst, eine Anzeigetechnologie, die einen breiteren Bereich von Kontrast und Farbe ermöglicht, hellere Lichter, tiefere Schwarztöne und reichhaltigere Farben ermöglicht und insgesamt eine überragende Bildqualität bietet. Verfügbar für die neueste Hardware-Aktualisierung der Konsolen dieser Generation, der PlayStation Pro und Xbox One X sowie der High-End-GPUs.

HLG: Hybrid Log Gamma, ein HDR-Format, das Broadcast-Kabel, Satellit und Live-Fernsehen unterstützt.

IPS: In-Plane Switching (In-Plane Switching) ist eine Technik für LCDs, die den besten Blickwinkel und die beste Farbe unter den LCD-Technologien (VA und TN) bietet, indem die Ausrichtung der Flüssigkristalle in einem Panel geändert wird.

LCD: Flüssigkristallanzeige, eine Flachbildschirmtechnologie, bei der Flüssigkristalle verwendet werden, um das Licht der Hintergrundbeleuchtung zu blockieren, anstatt es zu emittieren.

LED: Leuchtdiode, Festkörpertechnologie, die Licht erzeugt, indem Elektronen durch einen Halbleiter geschoben werden; Da sie zu groß sind, um die Pixel einzeln zu beleuchten, sind sie nur für die Hintergrundbeleuchtung von LCDs geeignet. Sie erzeugen tendenziell eine bessere Helligkeit als neuere OLED-Panels zu einem niedrigeren Preis, aber insgesamt einer schlechteren Bildqualität.

Lokales Dimmen: Eine Technik, bei der Hintergrundbeleuchtung zum Dimmen oder Beleuchten von Zonen eines Bildschirms verwendet wird, um Kontrast und Bildqualität zu verbessern. Das Full-Array-Dimming ist am robustesten, wobei sich einzelne Zonen über das gesamte Panel erstrecken, wohingegen das Dimmen mit Randbeleuchtung größere Zonen mit weniger individueller Differenzierung bietet.

Mura: Unregelmäßige Beleuchtung oder Farbe von Pixel zu Pixel auf LCDs, auch als Trübung bezeichnet.

OLED: Organic LED, eine flexible, dünne LED-Technologie, die organisches Material verwendet, das aufleuchtet, wenn Strom durch sie pulsiert. Da OLED viel kleinere individuelle Beleuchtungszonen zulässt, ist es nicht erforderlich, sie nur als Hintergrundbeleuchtung für LCD-Displays zu verwenden. OLEDs erzeugen im Allgemeinen bessere Betrachtungswinkel, Schwarzwerte und eine insgesamt bessere Bildqualität als LEDs, obwohl dies im Allgemeinen zu einem höheren Preis erfolgt.

QD: Quantum Dot, eine LCD-Technologie, bei der ein Blatt oder eine Röhre aus Nanokristallen verwendet wird, um den Farbumfang und die Farbsättigung nahezu auf das Niveau von OLED-Displays zu verbessern (oft mit besserer Helligkeit, jedoch ohne den gleichen Kontrast oder extrem breite Betrachtungswinkel).

QLED: Quantum Dot LED, Samsung Quantum Dot betriebene Panels.

Aktualisierungsrate: Die Aktualisierungsrate (in Hertz) ist ein Maß dafür, wie oft das Bild auf einer Anzeige aktualisiert wird. Eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz entspricht 60 Bildern pro Sekunde. Konflikte zwischen der Anzahl der Frames, die von einer Hardware wie einer Konsole oder einem PC ausgegeben werden, und der Aktualisierungsrate Ihrer Anzeige können zu visuellen Artefakten und zum Zerreißen führen. Panels mit höherer Bildwiederholfrequenz sind für ein reibungsloses Spielerlebnis unerlässlich.

Reißen: Zerreißen ist das Aussehen eines Bildes, das durchtrennt wird, wobei ein Bild auf einer Seite des Risses und ein anderes auf der gegenüberliegenden Seite erscheint. Meistens ist es das Ergebnis, dass Hardware mehr Bilder an eine Anzeige sendet, als die Bildwiederholfrequenz der Anzeige bestimmt ist zu handhaben. V-Sync behebt dieses Problem, indem die Anzahl der Frames begrenzt wird, die die Hardwareausgaben der Aktualisierungsrate einer Anzeige anpassen.

TN: Twisted Nematic, die billigste und schnellste LCD-Anzeigetechnik, bei der nematischer Flüssigkristall zwischen zwei Ebenen aus polarisiertem Glas eingeschlossen wird.

UHD: Ultra-High-Definition, der Begriff, der zur Beschreibung von 4K- und 8K-Auflösungen verwendet wird.

VA: Vertical Alignment, eine LCD-Panel-Technologie mit der besten Bildtiefe und dem höchsten Kontrast unter den LCD-Techniken anderer Hersteller (TN und IPS), jedoch mit der langsamsten Reaktionszeit.

WCG: Wide Color Gamut, eine Technik, mit der die Anzahl der für Displays verfügbaren Farben und Farbtöne von 16,4 Millionen HDTVs auf über eine Milliarde erweitert werden kann.

Grafikkarten

GPUs sind die sexyste Komponente eines PC-Builds. Sie sind auch eine der kompliziertesten, vor allem, wenn Hersteller spezielle Bits einsetzen, die ausschließlich für eine einzige Funktion ausgelegt sind. Die neueste Runde der Nvidia-Hardware ist ein hervorragendes Beispiel. Raytracing (die Rendering-Technik, um die Beleuchtung realistischer und detaillierter zu machen) und DLSS (eine Anti-Aliasing-Technik, die durch maschinelles Lernen unterstützt wird) machen die Zukunft des Glücksspiels zu Schlagzeilen. Bleiben Sie mit der Aufschlüsselung einiger Schlüsselbegriffe auf dem Laufenden.

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CUDA: Compute Unified Device Architecture, eine spezielle Programmiersprache von Nvidia, die GPU-Berechnungsprozesse beschleunigt; CUDA-Kerne sind parallele Prozessoren, die die GPU-Berechnung auf den Grafikkarten von Nvidia durchführen und alle identisch sind – so viele, wie erforderlich, werden einer Aufgabe zugewiesen.

DLSS: Deep Learning Super Sampling, ein Bildwiedergabe- / -rekonstruktionsverfahren, bei dem ein Bild mit einer sub-native Auflösung gerendert wird und anschließend die AI-Inferenz verwendet wird, um das Bild zu verbessern und zu verbessern.

DXR: DirectX Raytracing, Microsofts Zusatz zu DirectX 12, das Ray Tracing in DirectX-abhängiger Software ermöglicht.

GPU: Grafikverarbeitungseinheit, der Chip auf einer Grafikkarte oder einem Motherboard, der die schwere Verarbeitung der Grafikverarbeitung übernimmt. GPU wird häufig als Grafikkarte verwendet, um eine diskrete Grafikkarte zu beschreiben.

Übertakten: Die Leistung einer PC-Komponente verbessern, indem sie über die Standardeinstellungen des Herstellers hinausgeht. Bei Grafikkarten erfolgt dies durch Erhöhen der Taktraten und der Spannung der Karte, in der Regel in kleinen Schritten, bis die Karte unregelmäßig zu wirken beginnt.

Raytracing: Ein Rendering-Vorgang, der den Pfad des Lichts als Pixel nachzeichnet und berechnet, wie Licht mit virtuellen Objekten interagieren würde. Ray-Tracing ist die Flaggschiff-Funktion der RTV-20-Serie von Nvidia, die Ray-Tracing-Funktion ermöglicht, hochauflösende Repräsentationen von Reflexionen, Lichtbrechungen und Lichtstreuung. Nvidia ist Raytracing als die Zukunft des Spiels und wird bei richtiger Anwendung eine sehr auffällige Technik sein.

Auflösung: Die Anzahl der Pixel, die ein Display anzeigen kann, und zwar in Breite nach Höhe. Bei einer 1920 x 1080-Anzeige werden 1920 Pixel und 1080 Pixel vertikal gerendert. Die Anzeigen werden manchmal gekürzt, um nur die Höhe zu nennen. In diesem Fall wird die obige Auflösung 1080p (auch als High Definition bezeichnet) oder 2160p (3840 x 2160 Pixel oder 4096 x 2160 Pixel) bezeichnet, im Allgemeinen als 4k bezeichnet, da sie viermal so groß ist die Auflösung von 1080p). Die Auflösung ist der wichtigste Faktor dafür, wie scharfe und klare Spiele auf einem Display aussehen.

RT-Kerne: Nvidias proprietäre Raytracing-Kerne, die die Technik auf RTX-Karten ermöglichen.

SLI: Scalable Link Interface, eine Methode zum Verbinden mehrerer Grafikkarten, um eine einzige Ausgabe zu erstellen und die Leistung zu steigern.

Stream-Prozessoren: Die GPU-Rechenkerne von AMD, die in Sechserblöcken gruppiert sind. Im Gegensatz zu CUDA-Cores sind Stream-Prozessoren nicht alle identisch – vier von jeweils sechs sind gleich, während der fünfte und der sechs spezielle Aufgaben wie Gleitkommaberechnungen ausführen.

Tensor Kern: Nvidias proprietäre Kerne für künstliche Intelligenz, Deep Learning und KI-Anwendungen.

VRAM: Video-RAM, der Speicher einer Grafikkarte, der als Puffer zwischen der CPU und dem Display fungiert.

Tastaturen

Mechanische Tastaturen werden im PC-Gaming immer allgegenwärtiger (und fangen sogar an, in den Konsolenbereich einzudringen). Daher ist es wichtig zu wissen, was sie von der traditionellen, älteren Tastaturtechnologie unterscheidet. Der Hauptunterschied besteht in den Schaltern, der unter den Tastenkappen untergebrachten Aufbau, der die Betätigung jedes Tastendrucks bestimmt, und wir verstehen, wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich im Regenbogen farbkodierter Bezeichnungen in der Welt des mechanischen Schalters zu unterscheiden. Im Folgenden werden die am häufigsten verwendeten Schalter erläutert. Außerdem werden einige der wichtigsten Begriffe und Technologien erläutert, die zum Erstellen des modernen Decks verwendet werden.

Cherry MX Black: Leiser, linearer, schwerer Schalter (45 Betätigungskraft).

Cherry MX Blue: Lauter, taktiler, schwerer Schalter (45 Betätigungskraft).

Kirschbraun: Leiser, taktiler, mittlerer Schalter (45 Betätigungskraft).

Kirsche MX Rot: Leiser, linearer Lichtschalter (45 Betätigungskraft).

Kirschgeschwindigkeit: Leiser, linearer Lichtschalter (45 Betätigungskraft).

Clicky: Ein Schalter, dessen Betätigung von einem hörbaren Klicken begleitet wird, ähnlich einer analogen Schreibmaschine.

Kontakt verlässt: Metallkontakte, die beim Anschlagen einen Tastendruck registrieren.

Debounce: Eine Technik, bei der sichergestellt wird, dass nur ein Signal registriert wird, wenn zwei Metallkontakte berühren.

GX Blue: Logitech’s lauter, taktiler, schwerer Schalter.

Gehäuse: Der Fall, der alle anderen Komponenten des Switches umgibt.

Hysterese: Die Fehlausrichtung des Rücksetz- und Betätigungspunkts, dh eine Taste muss höher als der Betätigungspunkt sein, der gedrückt und erneut betätigt werden muss.

Kailh Black: Leiser, linearer Lichtschalter (45 Betätigungskraft).

Kailh Blue: Lauter, taktiler, schwerer Schalter (45 Betätigungskraft).

Kailh Brown: Leiser, taktiler, mittlerer Schalter (45 Betätigungskraft).

Kailh Red: Leiser, linearer Lichtschalter (45 Betätigungskraft).

Tastenkappe: Die Kunststoffoberseite des Schalters mit der Aufschrift darauf gedruckt.

Linear: Ein Schalter, der sich direkt nach oben und unten bewegt und im Allgemeinen einen sanften, konsistenten Tastenanschlag ohne Rauschen oder taktile Rückmeldung liefert.

Mechanische Tastatur: Eine Tastatur, deren Tasten alle individuell sind und keine einzige Membranhülle aufweisen. Mechanische Tastaturen sind in der Regel präziser und können in viel höherem Maße als Membrankarten angepasst werden, unabhängig davon, ob Sie ein seidig weiches, leises Tippen oder klickendes Feedback wünschen.

Folientastatur: Eine Tastatur, deren Tasten alle eine Membranhülle haben; Wenn eine Taste gedrückt wird, drückt eine Gummidomkuppe gegen die Scheide und wird betätigt, wenn die Taste ganz nach unten gedrückt wird.

Platte / Leiterplatte montiert: Gibt an, ob Schalter direkt auf einer Leiterplatte (PCB) oder auf einer Platte montiert sind, die auf der Leiterplatte liegt.

Razer Green: Lauter, taktiler, schwerer Schalter (45 Betätigungskraft)

Razer Mecha-Membran: Leiser, taktiler, mittlerer Schalter, der die Weichheit einer Membrankautschukkuppel mit dem taktilen Klicken eines mechanischen Schalters kombiniert.

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Razer Optomechanisch: Ein lauter, taktiler, mittlerer Schalter (45 Betätigungskraft), der das mechanische Standarddesign mit einem optischen Sensor verbindet, der die Betätigung auslöst, wenn er von Licht getroffen wird, das von der anderen Seite des Schalters durch ein Loch im Vorbau gestrahlt wird.

Razer Orange: Leiser, taktiler, mittlerer Schalter (45 Betätigungskraft).

Sich umdrehen: Die maximale Anzahl von Tasten, die gleichzeitig gedrückt werden können und dennoch als diskrete Eingänge erkannt werden.

Romer-G Linear: Logitech’s leiser, linearer Lichtschalter (45 Betätigungskraft).

Romer-G taktil: Logitech’s leiser, leicht taktiler Lichtschalter (45 Betätigungskraft).

Schieberegler: Das Element, das gegen die Feder drückt und den Kontakt zwischen den Metallblättern auf der Seite des Schalters unterbricht.

Frühling: Wickeln Sie sich um den Vorbau, der den Schalter nach dem Drücken wieder in die Ruhestellung zurückstellt.

SteelSeries QS1: Leiser, linearer Lichtschalter (45 Betätigungskraft).

Stengel: Die Komponente, an der die Tastenkappe montiert ist, die durch den Schalter erheblich variiert.

Taktil: Ein Schalter, der mitten in der Fahrt in der Nähe des Betätigungspunkts eine Rückmeldung gibt.

Tenkeyless: Eine Tastatur ohne numerische Tastatur.

Topre: Leiser, taktiler Schalter von Licht zu Medium (45 Betätigungskraft).

Mäuse

Für ein so winziges, bescheidenes peripheres sind Mäuse überraschend komplizierte Teile des Kits. Die Technologie wird durch optische Sensoren oder Lasersensoren gesteuert. Sie scannt eine Oberfläche und meldet sich beim Verschieben der Maus an Ihren PC zurück. Mit Präzision gemessen in Zählern pro Zoll und maximaler Geschwindigkeit in Zoll pro Sekunde sind moderne Mäuse das Ergebnis jahrzehntelanger Iteration und Entwicklung.

Beschleunigung: Eine Einstellung, die bedeutet, dass sich eine Maus schnell bewegt, bewegt den Cursor weiter als eine Maus, die sich langsam über dieselbe Entfernung bewegt.

Winkel schnappen: Eine Vorhersage, die Bewegungen glättet, so dass zum Beispiel eine horizontale Linie vollkommen gerade ist, wenn Sie mit der Maus gezeichnet werden, um eine präzise Nachführung zu erreichen.

CPI / DPI: Zählungen pro Zoll, oft fälschlicherweise als Punkte pro Zoll bezeichnet, die Anzahl der Pixel, die sich der Cursor pro Zoll bewegt, wenn die Maus physisch bewegt wird. CPI ist einer der wichtigsten Faktoren in einer Gaming-Maus. Der Unterschied zwischen lasergenauen Headsets und zufälligen Spritzen ist der Unterschied.

IPS: Zoll pro Sekunde, die Geschwindigkeit, mit der sich eine Maus bewegen kann und eine genaue Verfolgung aufrechterhält

Jitter: Ungenauigkeit eines Sensors, der die Oberfläche unter der Maus liest, wodurch der Cursor sprunghaft oder sprunghaft bewegt wird, oft als Folge von Staub auf dem Sensor oder Unregelmäßigkeiten auf der Mausoberfläche.

Lasersensor: Lasersensoren, die tiefer in eine Oberfläche eindringen können, können auf glänzenden Oberflächen oder Glas verwendet werden, sind jedoch bei anderen Materialien anfälliger für Ungenauigkeiten als optische Sensoren.

Abheben entfernung: Die Höhe, die eine Maus von einer Oberfläche abheben muss, bevor der Sensor die Verfolgung stoppt; Eine niedrigere Einstellung ist für Spieler mit niedrigem CPI vorzuziehen, die ihre Maus häufig bewegen, um ihre Position zurückzusetzen.

Optischer Sensor: Ein Sensor auf Infrarot-LED-Basis, der eine Oberfläche nicht sehr tief durchdringt und im Allgemeinen genauer ist als ein Laser, funktioniert jedoch auf nicht glänzenden Oberflächen am besten.

Perfekte Kontrollrate: Die Geschwindigkeit, mit der sich eine Maus bewegen kann, während sie dennoch genau verfolgt, wird auch als Störungsrate bezeichnet.

Abfragerate: Die Häufigkeit, mit der eine Maus ihre Position meldet, gemessen in Hertz. Eine Abfragefrequenz von 1000 Hz bedeutet, dass eine Maus einmal pro Millisekunde berichtet.

RAM

Der Direktzugriffsspeicher spielt eine wichtige Rolle im PC-Betrieb und speichert Daten in einem viel schnelleren Speicher, um einen schnellen Zugriff zu ermöglichen. Es ist auch eine Kategorie mit einigen der esoterischsten Terminologien im PC-Universum, von Speicherzeitpunkten, die bestimmen, wie oft auf ein Speichermodul zugegriffen wird, bis zu extremen Speicherprofilen, die für Enthusiasten von entscheidender Bedeutung sind, um die einfachste Möglichkeit zum Übertakten ihrer Hardware zu finden.

CL / CAS-Latenzzeit: Column Access Strobe Latenz, Verzögerung zwischen dem Speichercontroller, der Daten anfordert, und dem Zeitpunkt, zu dem er verfügbar ist. Technisch gesehen ist die Verzögerung zwischen der Speichersteuerung, die einem Modul den Zugriff auf eine Speicherspalte mitteilt, und den an den Ausgangspins des Moduls verfügbaren Daten, die als erste Nummer in den Timings eines RAM-Moduls aufgeführt ist.

DDR: Double Data Rate, ein Typ von RAM, der zwei Datenübertragungen pro Taktzyklus ermöglicht. Iterationen werden wie in DDR2, DDR3 und DDR4 mit einer folgenden Nummer gekennzeichnet.

DIMM: Dual-In-Line-Speichermodul, kleine Platine / Steckplatz, in den der RAM eingesetzt wird

ECC-Speicher: Fehlerkorrigierender Code-Speicher, ein RAM, der Datenfehler erkennt und automatisch korrigiert. Er wird hauptsächlich für die Verarbeitung sensibler Daten wie wissenschaftliche Berechnungen oder Finanz-Computing verwendet.

RAM: Direktzugriffsspeicher, PC-Speicher, in dem auf jedes Datenbyte jederzeit zugegriffen werden kann, ohne dass auf vorherige Daten zugegriffen werden muss.

SO-DIMM: Kleinere Formfaktor-DIMM-Karte für Laptops.

SPD: Serial Presence Detect (Serielle Präsenzerkennung), im RAM integrierte Hardware, die dem PC mitteilt, welcher Speicherplatz vorhanden ist und welche Zeitpunkte für den Zugriff verwendet werden.

RAM aktualisieren / mischen: Das Mischen verschiedener RAM-Pakete ist generell nicht zu empfehlen, kann jedoch durchgeführt werden. Um RAM mit unterschiedlichen Timings oder Spannungen zu kombinieren, müssen die DIMMs im BIOS angepasst werden. Bei RAM mit unterschiedlichen Übertragungsraten wird das schnellere Modul im Allgemeinen automatisch unterdrückt, um der langsameren RAM-Geschwindigkeit zu entsprechen.

XMP: Extreme Memory Profile, ein Profil, das das BIOS beim Booten automatisch anweist, den RAM mit übertakteter Geschwindigkeit zu betreiben und dabei Timings, Frequenz und Spannung gleichzeitig einzustellen.