Ganz gleich, wie viele Jahre Sie schon nicht mehr gespielt haben, World of Warcraft: The War Within ist ein perfekter Einstieg in das MMO

Blizzard ruft die Kinder von Azeroth nach Hause. The War Within wurde entwickelt, um die Idee zu testen, dass es immer noch eine Legion verfallener Spieler gibt, die bereit sind, diesem Ruf zu folgen. „Wir wissen, dass die Leute vielleicht nicht für eine Erweiterung spielen. Die Leute sind mit ihrer Arbeit oder ihrem Leben sehr beschäftigt und gehen dann für eine Weile weg“, sagt Maria Hamilton, Associate Design Director. „Aber sie wollen oft wiederkommen, weil ihre Freunde und ihre Gemeinschaft hier sind oder weil sie vielleicht einen gewissen Nostalgiewert haben. Und natürlich würden wir uns freuen, wenn sie zurückkommen, denn dies ist eine großartige Zeit, um zu World of Warcraft zurückzukehren.“

Das erste Kapitel der Worldsoul-Saga bietet euch die Möglichkeit, in die Tiefen von Azeroth hinabzusteigen, weit weg von den esoterischen Handlungsbögen, die die unbeholfenen Teenagerjahre eines Abenteuers prägten, das nun sein 20-jähriges Jubiläum feiert. Geburtstag feiert. Es ist eine Gelegenheit, an der Seite alter Gefährten in riesige unterirdische Welten zu reisen und gegen alte Feinde zu kämpfen, an die ihr euch vielleicht kaum noch erinnern könnt. Die erneute Konzentration auf das Solospiel hat den Weg für eine kinoreichere Kampagne geebnet und dafür gesorgt, dass es sich lohnt, wiederzukommen – selbst wenn sich die Liste deiner Battle-Net-Freunde wie eine erweiterte Vermisstenanzeige liest.

Es ist etwa fünf Jahre her, dass ich das letzte Mal meine Freizeit mit der fesselndsten Ablenkungsmaschine verbracht habe, die die Videospielindustrie je hervorgebracht hat. Aber nachdem ich sechs Stunden mit dem kommenden World of Warcraft: The War Within“ verbracht habe, spüre ich bereits, wie ich wieder in den Bann gezogen werde. Die Insel Dorn, das Startgebiet, das als Einführung in das Land Khaz Algar dient, hat eine unbestreitbare Qualität; die Delves fühlen sich angemessen gequält an, unabhängig davon, ob man alleine oder in einer Gruppe unterwegs ist; und die Heldentalente hauchen vertrauten Kampfroutinen neues Leben ein. Wider besseres Wissen kehre ich nach Hause zurück. „Ich bin froh, das zu hören“, lacht Game Director Ion Hazzikostas, „denn wir glauben wirklich, dass dies ein hervorragender Zeitpunkt für die Rückkehr von Leuten ist, die WoW schon sehr lange nicht mehr gespielt haben.“

Ein zurückkehrender Held

World of Warcraft: The War Within Alpha-Screenshots

(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

Blizzard ruft die Kinder von Azeroth nach Hause. The War Within wurde entwickelt, um die Idee zu testen, dass es immer noch eine Legion verfallener Spieler gibt, die bereit sind, diesem Ruf zu folgen. „Wir wissen, dass die Leute vielleicht nicht für eine Erweiterung spielen. Die Leute sind mit ihrer Arbeit oder ihrem Leben sehr beschäftigt und gehen dann für eine Weile weg“, sagt Maria Hamilton, Associate Design Director. „Aber sie wollen oft wiederkommen, weil ihre Freunde und ihre Gemeinschaft hier sind oder weil sie vielleicht einen gewissen Nostalgiewert haben. Und natürlich würden wir uns freuen, wenn sie zurückkommen, denn dies ist eine großartige Zeit, um zu World of Warcraft zurückzukehren.“

Das erste Kapitel der Worldsoul-Saga bietet euch die Möglichkeit, in die Tiefen von Azeroth hinabzusteigen, weit weg von den esoterischen Handlungsbögen, die die unbeholfenen Teenagerjahre eines Abenteuers prägten, das nun sein 20-jähriges Jubiläum feiert. Geburtstag feiert. Es ist eine Gelegenheit, an der Seite alter Gefährten in riesige unterirdische Welten zu reisen und gegen alte Feinde zu kämpfen, an die ihr euch vielleicht kaum noch erinnern könnt. Die erneute Konzentration auf das Solospiel hat den Weg für eine kinoreichere Kampagne geebnet und dafür gesorgt, dass es sich lohnt, wiederzukommen – selbst wenn sich die Liste deiner Battle-Net-Freunde wie eine erweiterte Vermisstenanzeige liest.

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Es ist etwa fünf Jahre her, dass ich das letzte Mal meine Freizeit mit der fesselndsten Ablenkungsmaschine verbracht habe, die die Videospielindustrie je hervorgebracht hat. Aber nachdem ich sechs Stunden mit dem kommenden World of Warcraft: The War Within“ verbracht habe, spüre ich bereits, wie ich wieder in den Bann gezogen werde. Die Insel Dorn, das Startgebiet, das als Einführung in das Land Khaz Algar dient, hat eine unbestreitbare Qualität; die Delves fühlen sich angemessen gequält an, unabhängig davon, ob man alleine oder in einer Gruppe unterwegs ist; und die Heldentalente hauchen vertrauten Kampfroutinen neues Leben ein. Wider besseres Wissen kehre ich nach Hause zurück. „Ich bin froh, das zu hören“, lacht Game Director Ion Hazzikostas, „denn wir glauben wirklich, dass dies ein hervorragender Zeitpunkt für die Rückkehr von Leuten ist, die WoW schon sehr lange nicht mehr gespielt haben.“

World of Warcraft: The War Within Alphascreenshots

Ein zurückkehrender Held

World of Warcraft: The War Within Alphascreenshots

(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

Ich habe zwei Erweiterungszyklen – Schattenlande und Drachenschwarm – verpasst, seit ich das letzte Mal ein aktives Abonnement hatte, und seit Battle for Azeroth hat sich in World of Warcraft eine Menge verändert. Die Vielzahl der Änderungen ist zu umfangreich, um sie zu erfassen. Ich bin mir sicher, dass mein Charakter noch genau dort steht, wo ich ihn 2019 zurückgelassen habe, aber er ist nicht mehr auf Stufe 120 – stattdessen wurde ich auf Stufe 50 heruntergequetscht. Das Berufssystem wurde überarbeitet, das Leveln wurde überarbeitet, es gibt unbeholfenes momentumbasiertes Fliegen, neue Zonen, neue Dungeons, neues alles überall. Es ist zu viel und zu schnell. Wenn man WoW jetzt zum ersten Mal betritt, ist das entmutigend, aber für zurückkehrende Spieler kann es sich aktiv feindlich anfühlen.

Ich nehme an, dass das bei einem Live-Service-Abenteuer, das seit zwei Jahrzehnten läuft, zu erwarten ist. Nichtsdestotrotz ergreift Blizzard Maßnahmen, um Spielern, die zum Beginn der Wouldsoul-Saga einsteigen, den Einstieg zu erleichtern – einschließlich der Entscheidung, neue Abenteuer mit dem Startpunkt der Erweiterung 2022 zu beginnen. „Wir beginnen eine neue epische Reise mit The War Within, aber die neue Spielerfahrung wird mit Dragonflight beginnen. Es ist eine ziemlich gute Erfahrung – eine der besten, die wir in letzter Zeit hatten“, sagt Holly Longdale, Vizepräsidentin für World of Warcraft. „Es unterstreicht das Beste von World of Warcraft“.

Zugegeben, ich habe Dragonflight noch nicht gespielt, aber die Kritiker sind sich einig, dass es die beste World of Warcraft-Erweiterung seit Jahren ist. Wenn The War Within in diesem Herbst erscheint, plane ich, einen neuen Charakter durch die Erweiterung zu schicken. Ich werde mich von Exile’s Reach auf die Dracheninseln begeben, um mich wieder mit dem Kern des Spiels vertraut zu machen und bis Stufe 70 aufzusteigen, um die neuen Inhalte zu erkunden, die über (und unter) der weitläufigen Khaz Algar-Region verstreut sind, die an der Westküste von Pandaria liegt. Das ist jedenfalls der Plan; vielleicht entscheide ich mich aber auch dazu, die Epic Edition von The War Within vorzubestellen, um einen verbesserten Charakter-Boost auf Stufe 70 zu erhalten und mich kopfüber in den Kampf gegen die wiedererstarkten Nerubier zu stürzen.

(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)VERBUNDEN

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(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

Der Vizepräsident von World of Warcraft sagt, dass „der Traum bestehen bleibt“, das MMO in Zukunft auf die Xbox zu bringen, auch wenn es „keinen Platz für dieses Gespräch“ gibt, bis War Within auf den Markt kommt.

Blizzard ruft die Kinder von Azeroth nach Hause. The War Within wurde entwickelt, um die Idee zu testen, dass es immer noch eine Legion verfallener Spieler gibt, die bereit sind, diesem Ruf zu folgen. „Wir wissen, dass die Leute vielleicht nicht für eine Erweiterung spielen. Die Leute sind mit ihrer Arbeit oder ihrem Leben sehr beschäftigt und gehen dann für eine Weile weg“, sagt Maria Hamilton, Associate Design Director. „Aber sie wollen oft wiederkommen, weil ihre Freunde und ihre Gemeinschaft hier sind oder weil sie vielleicht einen gewissen Nostalgiewert haben. Und natürlich würden wir uns freuen, wenn sie zurückkommen, denn dies ist eine großartige Zeit, um zu World of Warcraft zurückzukehren.“

World of Warcraft: The War Within Alphascreenshots

Das erste Kapitel der Worldsoul-Saga bietet euch die Möglichkeit, in die Tiefen von Azeroth hinabzusteigen, weit weg von den esoterischen Handlungsbögen, die die unbeholfenen Teenagerjahre eines Abenteuers prägten, das nun sein 20-jähriges Jubiläum feiert. Geburtstag feiert. Es ist eine Gelegenheit, an der Seite alter Gefährten in riesige unterirdische Welten zu reisen und gegen alte Feinde zu kämpfen, an die ihr euch vielleicht kaum noch erinnern könnt. Die erneute Konzentration auf das Solospiel hat den Weg für eine kinoreichere Kampagne geebnet und dafür gesorgt, dass es sich lohnt, wiederzukommen – selbst wenn sich die Liste deiner Battle-Net-Freunde wie eine erweiterte Vermisstenanzeige liest.

Es ist etwa fünf Jahre her, dass ich das letzte Mal meine Freizeit mit der fesselndsten Ablenkungsmaschine verbracht habe, die die Videospielindustrie je hervorgebracht hat. Aber nachdem ich sechs Stunden mit dem kommenden World of Warcraft: The War Within“ verbracht habe, spüre ich bereits, wie ich wieder in den Bann gezogen werde. Die Insel Dorn, das Startgebiet, das als Einführung in das Land Khaz Algar dient, hat eine unbestreitbare Qualität; die Delves fühlen sich angemessen gequält an, unabhängig davon, ob man alleine oder in einer Gruppe unterwegs ist; und die Heldentalente hauchen vertrauten Kampfroutinen neues Leben ein. Wider besseres Wissen kehre ich nach Hause zurück. „Ich bin froh, das zu hören“, lacht Game Director Ion Hazzikostas, „denn wir glauben wirklich, dass dies ein hervorragender Zeitpunkt für die Rückkehr von Leuten ist, die WoW schon sehr lange nicht mehr gespielt haben.“

Ein zurückkehrender Held

World of Warcraft: The War Within Alphascreenshots

(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

Ich habe zwei Erweiterungszyklen – Schattenlande und Drachenschwarm – verpasst, seit ich das letzte Mal ein aktives Abonnement hatte, und seit Battle for Azeroth hat sich in World of Warcraft eine Menge verändert. Die Vielzahl der Änderungen ist zu umfangreich, um sie zu erfassen. Ich bin mir sicher, dass mein Charakter noch genau dort steht, wo ich ihn 2019 zurückgelassen habe, aber er ist nicht mehr auf Stufe 120 – stattdessen wurde ich auf Stufe 50 heruntergequetscht. Das Berufssystem wurde überarbeitet, das Leveln wurde überarbeitet, es gibt unbeholfenes momentumbasiertes Fliegen, neue Zonen, neue Dungeons, neues alles überall. Es ist zu viel und zu schnell. Wenn man WoW jetzt zum ersten Mal betritt, ist das entmutigend, aber für zurückkehrende Spieler kann es sich aktiv feindlich anfühlen.

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Ich nehme an, dass das bei einem Live-Service-Abenteuer, das seit zwei Jahrzehnten läuft, zu erwarten ist. Nichtsdestotrotz ergreift Blizzard Maßnahmen, um Spielern, die zum Beginn der Wouldsoul-Saga einsteigen, den Einstieg zu erleichtern – einschließlich der Entscheidung, neue Abenteuer mit dem Startpunkt der Erweiterung 2022 zu beginnen. „Wir beginnen eine neue epische Reise mit The War Within, aber die neue Spielerfahrung wird mit Dragonflight beginnen. Es ist eine ziemlich gute Erfahrung – eine der besten, die wir in letzter Zeit hatten“, sagt Holly Longdale, Vizepräsidentin für World of Warcraft. „Es unterstreicht das Beste von World of Warcraft“.

Zugegeben, ich habe Dragonflight noch nicht gespielt, aber die Kritiker sind sich einig, dass es die beste World of Warcraft-Erweiterung seit Jahren ist. Wenn The War Within in diesem Herbst erscheint, plane ich, einen neuen Charakter durch die Erweiterung zu schicken. Ich werde mich von Exile’s Reach auf die Dracheninseln begeben, um mich wieder mit dem Kern des Spiels vertraut zu machen und bis Stufe 70 aufzusteigen, um die neuen Inhalte zu erkunden, die über (und unter) der weitläufigen Khaz Algar-Region verstreut sind, die an der Westküste von Pandaria liegt. Das ist jedenfalls der Plan; vielleicht entscheide ich mich aber auch dazu, die Epic Edition von The War Within vorzubestellen, um einen verbesserten Charakter-Boost auf Stufe 70 zu erhalten und mich kopfüber in den Kampf gegen die wiedererstarkten Nerubier zu stürzen.

(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)VERBUNDEN

World of Warcraft: The War Within Alphascreenshots

(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

Der Vizepräsident von World of Warcraft sagt, dass „der Traum bestehen bleibt“, das MMO in Zukunft auf die Xbox zu bringen, auch wenn es „keinen Platz für dieses Gespräch“ gibt, bis War Within auf den Markt kommt.

Genau das ist passiert, als ich mich an die Alpha von The War Within gesetzt habe. In dem Bestreben, mir so viel Zeit wie möglich mit der Erweiterung zu geben, stellte mir Blizzard einen brandneuen Charakter der Stufe 70 zur Verfügung und ließ mich dann auf der Insel Dorn los. Und mit „loslassen“ meine ich natürlich, dass mir die Mitarbeiter des Studios 30 Minuten lang dabei zusahen, wie ich versuchte, mich daran zu erinnern, wie ich meinen Feuermagier spezifizieren sollte (eine Klasse, die ich in den letzten 15 Jahren tausende von Stunden gespielt habe) und wie ich meine Aktionsleisten richtig einstellte. Es hat peinlich lange gedauert, bis ich mich daran erinnerte, dass es eine Abkürzung zu den Reittieren gibt, ohne dass man das Fenster mit den Sammelobjekten manuell öffnen muss. Dies sind die Eigenheiten, die Sie entdecken werden, wenn Sie sich entscheiden, zu World of Warcraft zurückzukehren – alles ist irgendwie fremd und seltsam vertraut.

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