Gears 5 wurde entwickelt, um das zugänglichste und zugänglichste Spiel der Serie zu sein, und das alles dank einer einzigen Note

(Bildnachweis: Microsoft Studios)

Rod Fergusson ist sich nur zu bewusst, wie wichtig dieser Moment ist. Nicht nur für The Coalition, ein Studio, das sich darauf vorbereitet, seinen dritten Titel in fünf Jahren herauszubringen, sondern auch für Microsoft und Gears of War. Die Serie galt lange Zeit als Grundnahrungsmittel der Xbox-Marke, aber noch nie hatte Gears mit einem so großen Publikums-Pool zu kämpfen. Das ist alles dank Game Pass, dem Abonnement-Service, der Gears 5 garantiert Millionen Zahl der potenziellen Spieler, die bereit sind, am Morgen des 10. September zu spielen (vier Tage zuvor, am 6. September, wenn Sie sich bei Game Pass Ultimate angemeldet haben).

Für das Franchise ist dies ein Moment, den es zu nutzen gilt. The Coalition ist sich bewusst, dass die Marke Gears of War ein Synonym für die „harte“ Xbox-Userbase ist – es handelt sich schließlich um eine Serie, deren Objektiv traditionell auf muskulöse Männer ausgerichtet ist, die mit monströsen Maschinengewehren gegen noch muskulösere Monster kämpfen. Dieser Teil wird nicht allzu viel ändern, aber das Studio dahinter ist Schritte unternehmen, um Gears zugänglicher und zugänglicher als je zuvor zu machen. „Die Idee, dass Millionen von Menschen sofort auf Ihr Spiel zugreifen können und möglicherweise noch nie zuvor ein Gears-Spiel gespielt haben, hat die Erreichbarkeit für uns wirklich in den Vordergrund gerückt“, sagt Fergusson.

„Der Funke dieser Idee kam tatsächlich vom Produktionsdirektor hier, Christi Rae“, fährt der Kreativdirektor und Studioleiter fort, als er beginnt, sich an die Entstehung von Gears 5 zu erinnern. Der Geschichte nach waren die Studioleiter in einer Besprechung und scherzte über die unterschiedlichen Fähigkeiten verschiedener Gears of War-Spieler, die in den Büros in Vancouver stationiert waren, bevor Rae eine Art Offenbarung hatte. Was als Witz zwischen alten Kollegen begann, endete in einer völligen Neubewertung der Art und Weise, wie das Studio sich der Entwicklung nähert. „Als das Treffen weiterging, schob Christie mir diese Notiz an den Tisch. Sie lautete: ‚Jeder Gewinner war einmal ein Anfänger.‘ Die Idee, dass wir Gamer nicht mehr als Gelegenheitsspieler oder Hardcore bezeichnen sollten, hat uns wirklich überzeugt. „

Gangwechsel

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„In früheren Gears-Spielen haben wir Sie sozusagen anhand der Art von Spieler eingestuft, die Sie zu sein glauben“, fährt Fergusson fort und bezieht sich dabei auf die traditionelle Skalierung der Modi „Casual“, „Normal“, „Hardcore“ und „Insane“. Die letztgenannte Schwierigkeit machte es in Gears of War 4 mit der Ergänzung von „Inconceivable“ und „Ironman“ durch das Update „Rise of the Horde“ noch schwieriger. „Wir waren der Meinung, dass es falsch war, Spieler in bestimmte Eimer zu stecken und sie als solche zu kennzeichnen.“

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Stattdessen denkt The Coalition in Gears 5 über Schwierigkeiten im Sinne einer „Kompetenzkurve“ nach. Hier geht es nicht darum, das Spiel weniger schwierig zu machen, sondern sicherzustellen, dass jeder Spieler eine bessere Annäherung an die Herausforderung erhält und sich anpassen kann, wenn er sich mit dem Spiel vertraut macht. Das Spiel gibt es jetzt in drei Hauptvarianten: „Anfänger“, „Mittelstufe“ und „Erfahren“. „Wir haben es so gesehen, dass jeder irgendwo anfängt“, meint Fergusson. „Sogar der elitärste Spieler der Welt hat am ersten Tag das Spiel zum ersten Mal gestartet und wusste nicht, was sie taten.“

Wenn Sie ein lebenslanger Gears of War-Spieler sind, möchten Sie das Spiel bei Experienced durchspielen. Es ist eine Herausforderung, Schüsse werden dich verletzen, Aber Sie werden sich nicht die Haare aus dem Kopf reißen – das ist die Art, das Spiel zu spielen, wenn Sie mit dem Auf und Ab in Gears Kampf vertraut sind. „Dort wollen wir, dass die Leute spielen“, sagt Fergusson. „Wenn Sie Gears of War gespielt haben, würde ich sagen, starten Sie in“ Erfahren „, wenn Sie wirklich wollen Erfahrung Wir finden, dass die Leute Gears of War am meisten lieben, wenn es darum geht, es so schwer wie möglich zu machen, aber trotzdem erfolgreich zu sein. “

Aber Gears 5 zielt nicht nur auf den Hardcore. Fergusson sagt, dass es keine Schande ist, die Einstellung auf ‚Intermediate‘ zu reduzieren, wenn Sie Probleme haben – schließlich ist es das, wofür es da ist! „Wir möchten, dass Sie die Schwierigkeit finden, die zu Ihnen passt. Deshalb schlage ich vor, bei ‚Erfahren‘ zu beginnen und sie dann abzulehnen, wenn Sie es brauchen.“

Für neue Spieler, die zum ersten Mal in die Welt von Gears eintreten, oder wenn Sie mit einem Koop-Partner spielen, der mit der Serie oder den Spielen im Allgemeinen nicht besonders vertraut ist, hat The Coalition das Einstiegsniveau komplett überarbeitet. „‚Anfänger‘ ist eigentlich einfacher als unser alter ‚Casual‘-Modus. Als Teil unseres Fokus auf Annäherung wollten wir eigentlich den‘ Anfänger‘-Modus Ja wirklich sei für Anfänger „, sagt Fergusson und merkt an, dass in dieser schwierigen Phase einige der Eingabehilfen automatisch aktiviert werden.

Zugänglichkeit ist der Schlüssel

(Bildnachweis: Microsoft Xbox)

Es reichte nicht aus, Gears 5 zugänglicher zu machen – für eine Legion von Spielern, die möglicherweise keine Geschichte mit der Serie haben, leicht zu verstehen – es musste auch zugänglich sein. Dies bringt eine breitere Initiative innerhalb der Xbox-Division auf den Punkt, um sicherzustellen, dass die Spiele von so vielen Menschen wie möglich gespielt und genossen werden können. „Als Teil unseres Strebens nach Erreichbarkeit haben wir uns wirklich auf die Erreichbarkeit konzentriert“, erklärt Fergusson. „Wir haben uns gefragt, was wir tun können, um unser Spiel allgemein zugänglicher zu machen?“

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Dies reicht von kleinen Dingen wie der Zielsperre bei „Anfänger“, bei der Sie den linken Auslöser drücken können, um Gegner an Ihrem Fadenkreuz auszurichten, solange sie sich in Reichweite Ihrer Waffe befinden, bis zu viel größeren Optionen, insbesondere im Backend. für Spieler, um die Erfahrung anzupassen. Es bedeutet, dass Sie Optionen sehen, wie die Möglichkeit, das Verwackeln der Kamera auszuschalten, „weil einigen Menschen durch die Roadie-Run-Animation übel wird“. Es gibt die Möglichkeit, Ihren Charakter mit nur einem einzigen Stock zu steuern, wenn Sie Schwierigkeiten haben, mit beiden zusammenzuarbeiten, sowie Grundnahrungsmittel wie die Fähigkeit, den Blutdruck und die Sprache zu verringern oder eine Vielzahl von Einstellungen für die Zugänglichkeit von Farbenblinden zu aktivieren.

Eine Besonderheit hat meine Aufmerksamkeit erregt, und sie konzentriert sich auf die Arbeit im Multiplayer-Bereich, insbesondere auf die Versuche der Koalition, die Spieler näher zusammenzubringen. „Verbündete sind für uns ein neues Feature“, beginnt Fergusson. „Grundsätzlich besteht die Idee darin, dass Sie, wenn Sie mit Menschen online spielen, eine Bindung aufbauen, diese Affinität, und wenn Sie mit denselben Menschen weiterspielen, steigen Ihre Erfahrungsstufen tatsächlich zusammen.“

Es ist eine nette Geste, die die Spieler ermutigt, nicht nur mit ihren Freunden zusammenzukommen, sondern auch nach neuen Leuten Ausschau zu halten, die sie mit einbeziehen können. „Wenn wir alle zusammen spielen, erhalten wir einen 5% -Punktebonus, weil wir alle Verbündete sind. Das ermutigt die Leute, Leute zu finden, mit denen sie spielen und bei ihnen bleiben können“, sagt er. „Aber es wird die Spieler auch ermutigen, zu sagen: ‚Hey, vier von fünf von uns sind Verbündete. Gehen wir und suchen die fünfte Person und machen sie zu einem Verbündeten, damit auch sie von dieser Erfahrung profitieren können.“

Neue Spieler auf den neuesten Stand bringen

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Wie ich in der praktischen Vorschau meiner Gears 5-Kampagne festgestellt habe, ist das Spiel größer und ehrgeiziger als je zuvor bei Gears of War – aber es ist auch so konzipiert, dass neue Spieler schnell auf Touren kommen. Fergusson erzählt mir, dass es ein Intro-Video gibt, das die Kampagne jetzt startet: „Wie Sie es in einer großen TV-Serie getan haben, informieren wir Sie über die großen Ereignisse. Hier ist, was letzte Saison / zuvor bei Game of Thrones passiert ist so etwas. “ Sie haben noch nie ein Gears of War gespielt und sind frisch von Game Pass gekommen? Keine Sorge, die Koalition ist bestrebt, Sie auf den neuesten Stand zu bringen. Sie kennen sich in Ihrer Gears-Überlieferung bereits aus? Überspringen Sie es und nehmen Sie direkt am Geschehen teil.

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Das Tutorial wurde ebenfalls geändert. „Da die Leute reinkamen und dieses Spiel vielleicht noch nie zuvor gespielt haben, haben wir ein spezielles Bootcamp eingerichtet“, erklärt Fergusson, dass dieser Modus aus dem Wunsch heraus entstanden ist, grundlegende Tutorials aus dem Hauptspiel herauszuschneiden. Schließlich entsteht eine seltsame Dissonanz, bei der erfahrene Kriegssoldaten zum ersten Mal lernen mussten, wie man sich duckt und einen Abzug drückt. Auf diese Weise können Spieler, die unbedingt die Seile lernen möchten, mit dem Bootcamp auf eigene Faust vor dem Sprung in die Kampagne und den eigentlichen Multiplayer-Modus voranschreiten.

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Es gibt auch Elemente wie Jack, Gears of War’s langjähriger, unbesungener Held, der endlich im Rampenlicht steht. Er wurde speziell entwickelt, um neue Spieler sowohl in Kampagnen- als auch in Mehrspielermodi wie Horde zu unterstützen. „Jacks Angriffe sind in der Regel auf den Wirkungsbereich ausgerichtet, daher muss man nicht so pixelgenau sein – es ist viel einfacher zu kontrollieren und zu verstehen“, fährt er fort und fügt hinzu, „wir wollten einen anderen Stil für die neueren Spieler . “

Jacks Hinzufügung zu Horde ist nicht das einzige, was im Mehrspielermodus dazu beiträgt, die Zugänglichkeit und Zugänglichkeit zu verbessern. Wenn Sie von der Idee der Eskalation, dem wettbewerbsfähigen eSports-Modus von Gears 5 und Versus, einer Schrotflintenparty, die die zuckenden Schützen unter uns bevorzugt, abgeschreckt sind, dann gibt es den Arcade-Modus, eine Erfahrung, die speziell für neue Spieler entwickelt wurde Spaß.“

Die Idee hinter Gears 5 ist nicht, etwas herauszunehmen, um die Zugänglichkeit und Zugänglichkeit zu verbessern, sondern es geht darum, mehr Inhalte als jemals zuvor hinzuzufügen, um sicherzustellen, dass jeder Spieler, der zum Spiel kommt, eine bessere Chance hat, es zu genießen. Gears 5 ist immer noch Gears of War im Herzen, ein grobkörniger Kriegsschütze im Kern. erst jetzt ist es auf die Art von Systemen ausgelegt, die dazu beitragen können, mehr Spieler in den Bann zu ziehen. Was einst für den Hardcore war, ist jetzt für die Vielen, und das ist eine großartige Position für Gears of War.

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