Ich bin ein echter Angsthase, aber von Horrorspielen wie Until Dawn und The Quarry kann ich trotzdem nicht genug bekommen

Es führt kein Weg daran vorbei, ich bin ein absoluter Angsthase, wenn es um Horrorspiele geht. Im Laufe der Jahre habe ich versucht, dem Genre mit Spielen wie Alien: Isolation, Resident Evil und sogar Amnesia: The Dark Descent zu trotzen (damals, als es die gerade aufkeimende Let’s Play-Szene auf YouTube im Sturm eroberte). Aber leider konnte ich mit keinem von ihnen etwas anfangen. Etwas törichterweise hatte ich gehofft, dass meine Liebe zu den Alien-Filmen mir helfen würde, meine Ängste in Creative Assemblys vielgepriesenem Survival-Horror zu überwinden. Sobald mich der Schrecken, von einem Xenomorph gejagt zu werden, ergriff, musste ich mich jedoch geschlagen geben.

So sehr ich mich auch anstrenge, ich komme mit dem Gruseln in Spielen einfach nicht zurecht. Bei Filmen bin ich zugegebenermaßen nicht viel besser, aber die interaktive Natur von Videospielen nimmt Ihnen eine gewisse Sicherheit, indem sie Sie direkt in ein Alptraumszenario versetzt. Dank meines kauernden Herzens habe ich mich damit abgefunden, dass ich die meisten Horror-Erlebnisse nicht spielen kann, aber es gibt ein paar Ausnahmen. Ja, trotz meines bekennenden Angsthasen-Charakters liebe ich die interaktiven, storygesteuerten Horrorfilme von Supermassive Games. Das soll nicht heißen, dass sie nicht voller Schrecken sind, das sind sie auf jeden Fall. Wie kommt es also, dass sie mir so gut gefallen, wenn ich doch so oft beim ersten Anzeichen eines Spiels, das Sie erschrecken soll, in die andere Richtung fliehe?

Schreckensnacht

Bis zum Morgengrauen

(Bildnachweis: Supermassive Games)

Ich glaube, das liegt an meiner Vorliebe für interaktive Spiele mit einer Geschichte, die von den Entscheidungen, die Sie treffen, beeinflusst wird. Als großer Fan von Telltale Games kam ich mit The Walking Dead dem Horror am nächsten, aber ich hatte immer das Gefühl, dass es ein Maß an Sicherheit gab, das man in der Third-Person-Action eines anderen Zombie-zentrierten Spiels wie Resident Evil nicht findet. Sie sind immer noch ein aktiver Teilnehmer, aber Sie können sich zurücklehnen und bis zu einem gewissen Grad Abstand zwischen sich und das Grauen bringen.

Nachdem ich mich in Spiele wie The Wolf Among Us und Tales from the Borderlands verliebt hatte, war ich immer auf der Suche nach anderen Spielen, die in eine ähnliche Richtung gehen. So entdeckte ich Until Dawn, ein kinoreiches, interaktives Spiel, das genau den Spielstil zu treffen schien, den ich mag. Obwohl es im Horror-Genre angesiedelt ist, überwog meine Vorliebe für diese Art von Erfahrung meine Bedenken. Nachdem ich monatelang gespart hatte, bekam ich schließlich später als die meisten anderen im Jahr 2016 meine eigene PS4 und Until Dawn stand ganz oben auf meiner Liste der Exklusivtitel, die ich ausprobieren wollte. Tatsächlich sollte es das allererste Spiel sein, das ich jemals auf der Konsole gespielt habe.

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Gespenstische Jahreszeit

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(Bildnachweis: Remedy)

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Until Dawn ist wie ein interaktiver Horrorfilm, der eine Hommage an klassische Slasher-Filme darstellt. Die Geschichte folgt acht jungen Erwachsenen, die in eine abgelegene Berghütte zurückkehren, in der vor einem Jahr zwei ihrer Freunde verschwunden sind. Klingt absolut sicher, oder? Sicherlich kann dort nichts schief gehen. Natürlich lauert unter der Oberfläche ein unsichtbarer Schrecken, der es eindeutig auf Blut abgesehen hat. Die Charaktere sind wie aus den Annalen des frühen 00er-Jahre-Horrors entnommen, und das macht umso mehr Spaß.

Es waren auch einige interessante Ideen im Spiel. Totems, die eine Vorahnung auslösen, künden von potenziellen Todesfällen wie in Final Destination, was bei allem, was Sie tun, zusätzliche Vorsicht walten lässt, damit es nicht wirklich passiert. Supermassive nutzt auch die DualShock-Bewegungssteuerung der PS4, um den Spieler dazu zu bringen, so ruhig wie möglich zu bleiben, um nicht entdeckt zu werden. Das war zwar ein wenig trickreich und konnte sich manchmal unfair anfühlen, wenn die kleinste Bewegung den Tod eines Charakters zur Folge hatte, aber es war eine neuartige Idee, die die Spannung in bestimmten Szenen steigerte.

Es gibt in Until Dawn sicherlich einige Schreckmomente und intensive Momente, und es ist schwer, nicht nervös zu sein, wenn das Leben der Charaktere auf dem Spiel steht. Aber die Art und Weise, wie Sie durch eine Reihe von Entscheidungen und QTEs bestimmen, ob sie die Nacht überleben oder ihr vorzeitiges Ende finden, gibt Ihnen das Gefühl, dass Sie aus sicherer Entfernung dabei sind. Ich kann nicht genau erklären, warum, aber aus welchem Grund auch immer, kann ich mit Horror in diesem speziellen Format umgehen.

Die Verfolgungsjagd

Der Steinbruch

(Bildnachweis: Supermassive Games)

Der Steinbruch ist ein weiteres Supermassive-Highlight, vor allem, weil es mich an den kitschigen, kultigen Horror von Freitag der 13. erinnert. Auch hier gibt es jede Menge Grusel, aber ich kann damit umgehen, weil Sie die Wahl haben, wie Sie mit dem Spiel interagieren. Vielleicht rührt meine Angst vor bestimmten Spielen von meiner Beziehung zu Horrorspielen in meiner Kindheit her. Ich werde nie vergessen, wie ich versucht habe, Clock Tower 3 auf der PS2 zu spielen und wie schrecklich es war, von einem riesigen, einen Vorschlaghammer schwingenden Mörder gejagt zu werden. Ich kann mich lebhaft daran erinnern, dass ich mich einmal hinter einem Bühnenvorhang versteckt und den Controller abgelegt habe, um mich vor dem Bildschirm zu verstecken.

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Ein weiteres Spiel, das in meiner Schachtel mit den Albträumen lebt und nie wieder gesehen werden soll, ist Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Der Stress, als ich meinem Vater beim Spielen zusah, wie er von mörderischen Dorfbewohnern in der Stadt Innsmouth verfolgt wurde, hat sich für immer in mein Gedächtnis eingebrannt. Vielleicht habe ich einfach immer Angst davor, in Spielen gejagt zu werden, egal ob Horror oder nicht, aber diese Spiele haben etwas an sich, das mir das Gefühl gab, dass ich körperlich in Gefahr war. Als wäre ich wirklich in dem schrecklichen Szenario, anstatt daran teilzunehmen. Sicher, ich bin immer noch vor dem Bildschirm zurückgeschreckt, wenn ich The Quarry gespielt habe, aber das ist mir allemal lieber als die Jagd auf Mr. X in Resident Evil 2 Remake.

Ich habe schon immer die Kunstfertigkeit geschätzt, die in Spielen steckt, die einen echten Schrecken erzeugen oder eine Atmosphäre schaffen, die Sie in Angst und Schrecken versetzt. Aber ich habe schon vor langer Zeit akzeptiert, dass ich bei Spielen einfach nicht auf Horror stehe. Ich wünschte, ich hätte den Mut, mich in ein Spiel wie Alien: Isolation zu stürzen, und sei es nur, weil es die Sci-Fi-Ästhetik und die retro-futuristische Technik der Filme so brillant einfängt. Dank Supermassive kann ich mich wenigstens noch ein bisschen gruseln.

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