Ich bin zu spät zur Baldur’s Gate 3-Party gekommen, also habe ich beschlossen, die Party zu ruinieren, indem ich ein absoluter Bastard für jeden bin, den ich treffe

Was spielen Sie diese Woche? Mir kommt es vor, als würde die ganze Welt seit einer Ewigkeit entweder Baldur’s Gate 3 oder Starfield spielen. Die Verrückten unter uns – nicht zuletzt GR+’s eigene Heather Wald – spielen beides. Und zwar zur gleichen Zeit. Und das geht mir ein wenig auf den Geist. Und ich? Ich bin von Bethesdas galaxisumspannender Weltraumoper gefesselt, aber ich muss zugeben, dass ich ein bisschen neidisch bin, wenn ich die haarsträubenden Geschichten höre, in denen es darum geht, krakenköpfige Spinner zu umwerben, kleine Könige Dämoninnen zu küssen und in den von D&D inspirierten High Fantasy-Lehen von Larian furchtbar, schrecklich, unvernünftig böse zu sein.

Da die Mitarbeiter von GamesRadar+ bereits so viele nette und sachkundige Geschichten erzählt haben, habe ich mir gut überlegt, wie ich Baldur’s Gate 3 angehen möchte, zumal ich jetzt endlich etwas Zeit habe, um in das Spiel einzutauchen. Und so würde ich Ihnen gerne sagen, dass es mich beschämt hat, ein totales Arschloch gegenüber allen zu sein, mit denen ich in den Vergessenen Reichen gesprochen habe. Aber das hat es nicht. Um die Wahrheit zu sagen, ich habe jede verdammte Minute davon geliebt.

Wie Sie der obigen Überschrift entnehmen können, bin ich zu spät zur Baldur’s Gate 3-Party gekommen, also habe ich beschlossen, diese Party zu ruinieren, indem ich zu jedem, den ich treffe, ein absoluter Mistkerl bin.

Versenken Sie Ihre Zähne

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian)SCHÖNE FREUNDIN, DAS ENDE

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian)

Ich habe den finalen Spießrutenlauf von Baldur’s Gate 3 mit einem völlig neuen Kampfstil und einer gesunden Dosis RNG gewonnen

„Was, Sie haben also nicht Ihren eigenen Charakter erstellt?“ war die erste Frage, die mir gestellt wurde, als ich meine Pläne mit dem breiteren GR+ Team teilte. Ich hätte zwar einen Avatar von Grund auf erstellen können, aber da die Origins-Charaktere des Spiels von Anfang an mit dem nötigen Ballast und persönlichen Schwächen behaftet sind, erschien es mir sinnvoller, einen bestehenden Baldur’s Gate-Charakter zu wählen. Der Dunkle Drang war sicherlich die verdrehteste der Ausgangsoptionen, aber ihre Erwähnung, dass sie auf „mit Blut gepflasterten Pfaden“ wandeln, und die Tatsache, dass sie von „unvorstellbaren Grausamkeiten“ angezogen werden, fühlte sich ein bisschen zu weit hergeholt an – selbst für mich und das, was ich erreichen wollte. Der von der Karlach-Darstellerin Samantha BÉart inspirierte Ansatz, „alles niederzubrennen“, klang auf jeden Fall verlockend, aber mein primäres Ziel war es nicht, alles zu töten, was sich bewegt, sondern einfach nur, mich wie ein Schwachkopf zu verhalten und alle zu verärgern.

Astarion, so beschloss ich, passte perfekt dazu: „Astarion streifte jahrhundertelang als Vampirausgeburt durch die Nacht und diente einem sadistischen Meister, bis er entführt wurde. Jetzt kann er im Licht wandeln, aber kann er seine verruchte Vergangenheit hinter sich lassen?“

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Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian)

Von hier an waren die Regeln einfach: Wann immer mir Dialogoptionen angeboten wurden, wählte ich die beleidigendsten und unpassendsten Antworten und Handlungen. Die Dinge fingen ziemlich harmlos an, z.B. als Lae’zel bei unserer ersten Begegnung zu Beginn des Spiels sehr erfreut war, dass ich kein Thrall war. Sie sprach davon, dass sie sich zusammentun müsse, um zu überleben, und dass irgendein uralt klingender Gott sie gesegnet hätte. Ich antwortete einfach: „Wer sind Sie?“, in der Hoffnung, dass sie den Wink beherzigen und sich verpissen würde, um jemand anderen zu ärgern. Wie sich herausstellte, gab es sonst niemanden und so war ich gezwungen, ihr übertriebenes Geplänkel zu ertragen, bis das außerirdische Schiff, mit dem wir unterwegs waren, eine Bruchlandung an irgendeinem Strand hinlegte.

Auf dem Festland wurde es dann ein wenig pikanter. Zum Beispiel, als ich Shadowheart entdeckte, wie sie sich nach einer Ausgangssperre sehnte, während sie unaufhörlich mit ihren Fäusten auf eine Holztür einschlug und ein richtiges Tohuwabohu machte. Kurz zuvor hatte ich beschlossen, dass ich nach „Beute zum Fressen“ suche, aber sie machte so viel Lärm, dass ich mich veranlasst sah, woanders zu suchen.

„Sie haben dasselbe wie ich in Ihrem Kopf. Ich habe es gespürt“, sagte Schattenherz in Bezug auf die Gedankenjäger, die sich tatsächlich in unseren Gehirnen eingenistet hatten. „Ich habe nichts gespürt und habe keine Ahnung, wovon Sie reden“, antwortete ich, um das Gespräch zu beenden. Es war klar, dass dies eine ganze Sache werden würde. „Diese Dinger werden uns von innen auffressen und uns in Gedankenfresser verwandeln“, erwiderte sie. „Beruhigen Sie sich. Wir sind entkommen – wir haben überlebt. Es gibt keinen Grund zur Dramatik“, sagte ich.

Im weiteren Verlauf des Gesprächs sagte ich Shadowheart, sie solle aufhören, wie ein Polizist, der einen Ausbrecher jagt, gegen die Tür zu hämmern.

Shadowheart: „Aber ich habe kaum eine Delle hineingemacht.“
Ich: „Sie machen Lärm, der zwangsläufig Aufmerksamkeit erregt.“

Dann machte Schattenherz eine freche Bemerkung darüber, dass sie eine Menge Leute getötet habe und dass ich das auch tun sollte. Blah, blah, blah, hör auf zu prahlen, dachte ich mir. Daraufhin machte sie sich auf den Weg nach oben, um an der verschlossenen Tür vorbeizukommen, und da mir ihre Unverschämtheit immer noch im Kopf herumspukte, brach ich meine eigenen Regeln und bot ihr auf der Stelle einen Kampf an, weil ich so wütend war.

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian)

Lektion gelernt, denke ich. Ich lud nach und ließ meine laute Nachbarin mit ihrer Abfälligkeit vom Haken. Dann wanderte ich selbst den gleichen Hügel hinauf und fand einen glühenden lila Wirbel, durch den der Arm von jemandem auf der anderen Seite ragte. Hören Sie, ich verstehe vollkommen, dass dies ein Fantasy-Spiel ist. Es ist nicht real, es ist alles nur erfunden. Aber stellen Sie sich vor, das wäre Ihnen im echten Leben passiert. Wollen Sie mir weismachen, dass Sie diesem Kerl helfen würden? Ich bitte Sie. Sie würden in die entgegengesetzte Richtung rennen, nicht wahr? Natürlich würden Sie das. Wenn dieser Clown sich selbst in diese Situation bringen kann, dann kann er sich auch selbst wieder herausholen.

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Gale: „Kann mir jemand helfen?“
Ich: *Klatsch auf die Hand*
Gale: „Au! Vielleicht hätte ich mich klarer ausdrücken sollen. Eine helfende Hand, irgendjemand?“
Ich: *Mit einer kühnen, aber kalkulierten Wendung versuchen Sie, das Siegel zu sabotieren*.

Trotz meiner gegenteiligen Versuche ist Gale tatsächlich aus dem ätherischen Loch geklettert. Ich spüre, dass dieser Kerl eine totale Nervensäge sein wird.

Gale: „Sagen Sie mal, ich kenne Sie doch, oder? Sozusagen. Sie waren auch auf dem Nautiloid [dem abgestürzten Schiff von vorhin].“

1. das war ich, ja.
2. vergessen Sie den Nautiloiden. Wie sind Sie in diesem Stein stecken geblieben?
3. Sie trauen diesem Mann nicht. Ziehen Sie Ihre Waffe.

Es ist den ganzen Tag Option 3, tut mir leid. Scheiß auf diesen Kerl.

Gale: Puh – das war leicht. Das sollten Sie wirklich nicht tun. Das ist keine Drohung, nur eine Beobachtung.

1. ziehen Sie Ihre Waffe aus der Scheide.
2. und warum sollte ich Sie wirklich, wirklich nicht angreifen wollen?
3. angreifen.

Es ist wieder 3. Offensichtlich.

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(Bildnachweis: Larian)

An dieser Stelle wurde mir gesagt, dass Gale jetzt offenbar halb tot ist und dass ich angeblich ein Loch ins Raum-Zeit-Kontinuum gesprengt habe und dass ich die übergreifende Geschichte des Spiels nicht vorantreiben kann, solange dieser Mann aus dem Land der Lebenden verbannt ist. Gale versuchte, sich zu erklären, aber das gefiel mir nicht. „Ich glaube langsam, dass Sie tot besser dran sind“, sagte ich ihm, während ich mich darüber beschwerte, dass seine ganze Masche lächerlich ausgeklügelt war.

Gale: „Ich will Ihre Geduld nicht auf die Probe stellen, ich muss nur absolut sicher sein, dass Sie verstehen (wie wichtig es ist, dass er wieder aufersteht).“
Ich: „Ungewöhnlich für Sie, Gale, bevor ich einen Weg finde, Sie zweimal zu töten.“

Sie können mich mal, Gale. Wir sehen uns nie wieder.

Hochmut kommt vor dem Fall

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian)

„Dieser Austausch war auch der Moment, der den Beginn meines Untergangs markierte.“

Später – als ich und mein großmäuliger Astarion schon dabei sind, allen großen und kleinen Kreaturen gegenüber ein Arschloch zu sein – kreuze ich den Weg eines frechen kleinen Kerls namens Grimblebock. Der feurige Gnom, der an der Seite seines Kumpels einen auf hart macht, sagte mir, dass ich, obwohl ich doppelt so groß sei wie er, nur „halb so viel Rückgrat“ hätte wie er. Aber ich war in der Zone. Man gab mir die Möglichkeit anzugreifen, aber ich brauchte sie nicht. Ich blieb einfach standhaft und starrte ihn aus tausend Metern Entfernung an.

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„Grinsen Sie einfach und entblößen Sie Ihre Reißzähne.“

Das veranlasste Grimblebock und seinen schweigsamen Kumpel, in die entgegengesetzte Richtung zu flüchten. Was für ein gelbbäuchiger Mistkerl.

Dieser Schlagabtausch war genau das, worum es ging. So hatte ich mir das vorgestellt, als ich mich aufmachte, die sprichwörtliche Baldur’s Gate 3 Party zu ruinieren. Es war auch der Moment, der den Beginn meines Untergangs markierte. Denn während Sie über die besten Baldur’s Gate 3-Builds, Begleiter-Konfigurationen und Stat-Zuweisungen lesen werden, um das Spiel auf die effizienteste Art und Weise voranzubringen, habe ich in den ersten Phasen von Akt 1 so viel Zeit damit verbracht, so viele Leute wie möglich zu verarschen, dass ich mir über den Kampf, nun ja, keine Gedanken gemacht habe. Als ich dann in einem Höhlensystem unter der Kapelle gefangen war, in der ich den kleinen Grimblebock zu Tode erschreckt hatte, und als ich auf eine Horde feindseliger Skelettsoldaten mit magischen Wächtern stieß, wurde mir schnell klar, dass ich, um es ganz offen zu sagen, völlig am Arsch war.

Wie schüchtert man ein Skelett ein? Wie stellt man die Geduld eines Wesens auf die Probe oder verletzt seine Gefühle, das weder das eine noch das andere hat? Wie verwickelt man eine Gruppe feindseliger Angreifer in eine Debatte oder einen hitzigen Wortkrieg, wenn die Bastarde nicht einmal eine Zunge haben? Die Antwort lautet: Sie tun es nicht. Stattdessen werden Sie gejagt und abgeschlachtet, immer und immer wieder. In diesem Fall gibt es keinen Plan B. Sie werden grinsend, mit gefletschten Zähnen und voller Bedauern in einer Ecke kauernd zurückgelassen, nachdem Sie mit einer gesunden Dosis Ihrer eigenen Medizin gefüttert wurden.

Es macht anscheinend keinen Spaß, das Opfer zu sein. Kein Wunder, dass alle so wütend auf mich waren. Aber hey, der Bastard von Baldur’s Gate 3 zu sein, hat Spaß gemacht, solange es dauerte.

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