Ich fand meine 26-jährige Kopie des besten Simpsons-Spiels und es rockt immer noch

Es ist etwas Magisches, in einer unordentlichen Schublade herumzustöre. Für mein Geld ist es am nächsten, in unserem Leben zu Zeitreisen zu kommen – einfach weil die Wiederentdeckung des alten Mists, den wir mit ziemlicher Sicherheit hätten, vor vielen, vor vielen Jahren hätten in den Mülleimer geworfen haben sollen. Nach meiner Erfahrung sind vergessene Fotografien, die auf Einwegkameras geschnappt haben, Gott-Tier-Futter-Schubladenfutter, als ich noch Haare und eine erkennbare Kieferlinie hatte. Geschlagene und vergilbte Ticketstubs von vergangenen Musikfestivals oder unvergesslichen Fußballspielen sind eine knappe Sekunde. Während am anderen Ende des Spektrums in der noch nicht mehr existierenden Mobilfunkunternehmen alte Rechnungen sitzt.

Besser als all diese Dinge sind lange verlorene Videospiele. Besser noch, ist ein besonderes Erzählabenteuer aus der ersten Person, das ich kürzlich 26 Jahre nach dem Kauf wiederentdeckt habe: Meine ursprüngliche Kopie des besten Simpsons-Spiels, das je gelebt hat-Digital Evolution und Fox Interactions 1997, Virtual Springfield.

Hit und was jetzt?

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(Bildnachweis: Fox) Shelbyville

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(Bildnachweis: radikale Unterhaltung)

20 Jahre später hat der Simpsons -Designer das dauerhafte Erbe des geliebten „GTA for Kids“ nachgedacht und reflektiert.

Ich habe es gesagt, mein Lieblings -Simpsons -Spiel ist nicht die Simpsons: Hit & Run. Ich verstehe es, Leute love hit & run-so sehr, dass der bloße Vorschlag, dass einer seiner Designer das Action-Abenture-Spiel 20 Jahre später zu Beginn dieses Jahres zum Reden zu Reden zum Action-Abdenture-Spiel löste-aber ich Fühlen Sie sich wie das Spiel vergangen an mir. Ich war 17 Jahre alt, als radikaler Unterhaltung und Vivendis Slant auf Springfield auf PS2, Xbox und Gamecube stürzten und zu der Zeit von billigen Getränken bei Müllnachtclubs abgelenkt wurden, das ganze Wochenende mit meinen Freunden feiern und meine Rückseite der Mitte der Woche in meinem ersten Angemessenheit arbeiteten Job als Klempner für Lehrling. Wenn ich entweder ein paar Jahre jünger oder älter gewesen wäre, wäre ich sicher, dass Hit & Run mit mir geklickt hätte. Aber aus den obigen Gründen tat es das nicht. Was tat, war sechs Jahre zuvor virtuelles Springfield.

Stellen Sie sich also mein Gesicht vor, als ich versehentlich mein ursprüngliches, jetzt 26-jähriges Kopie der Simpsons: Virtual Springfield aus einer unordentlichen Schublade ausgegraben habe, mein Lächeln wächst sofort breiter als das von Troy McClure’s. Ich bin mir nicht sicher, ob die CD tatsächlich funktionieren würde, ich habe ein Glücksspiel gemacht, indem ich ein billiges USB -Disc -Laufwerk für meinen Gaming -Laptop gekauft habe, bevor ich eine Legacy Direct X 1996 -Anwendung installierte, die mich hoffentlich in diese grob gerenderte Version fallen lässt des Cartoonlandes, der Ende der 80er Jahre von Matt Groening konzipiert wurde. Und Arbeit lieferte sofort eine herzerwärmende Nostalgie, die mich zurück in meine Kindheit brachte.

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„Ein großer Teil meiner Kindheit bestand darin, mit meiner Mutter und meinem Vater vor dem Fernseher das Abendessen am Sonntag zu essen, die neueste neue Folge der Simpsons zu sehen und meinen Kopf abzulachen.“

Virtual Springfield ist noch ein Anblick, bevor er in das Spiel selbst springt. Die Cardboard -CD -Hülle ist so konzipiert, dass sie wie eine Schachtel mit Backwaren aussieht und „Windows 95“, „Power Mac“ und „CD ROM“ erwähnt. Das Innenbereich zeigt, wie Homer auf einem rosa gekodeten Donut neben einer Sprachblase kauert: „M m m… schäbig.“ Jede Seite der Bedienungsanleitung (erinnern Sie sich an diese?) Erzählt von erkennbaren Simpsons-Charakteren, wobei der Bürgermeister Quimby die Einführungsseite vornimmt, Professor Frink über das System und die Installationsanforderungen, Ned Flanders Gesprächs-Diddly-Acking uns durch das in -Game -Ikonen und HUD sowie der Comic -Typ, der die Wichtigkeit der Sammelkarten begrüßt, die Sie möglicherweise in den Straßen der gleichnamigen Stadt verstreut sind.

Nach heutigen Maßstäben sieht fast alles in virtuellem Springfield höllisch verächtlich aus. Es gibt eine Art übergeordnete Handlung, aber das einlösende Feature des Spiels ist definitiv der Umfang, um Sie durch eine so vertraute Welt zu einer einzigen Szene nach dem anderen durchzuwandern. In Mechanik, die Adventure-Spiele der Amiga-Ära wiederholt, können Sie in Springfield um einen Bildschirm nach Norden, Süd, Ost oder Westen bewegen und vage mit einer Handvoll Objekten und Schlüsselartikeln interagieren. Im besten Fall könnte man sehen, wie Sie ein oder zwei Runde des Super -Slugfests beim Videospiel Arcade spielen. Im schlimmsten Fall wird es Sie sehen, wie Sie das Kraftwerk ziellos herumschäumern, um herauszufinden, wie Sie den Alarm anhalten und wohin Sie als nächstes gehen können.

In all dem ist der Backing-Track von Virtual Springfield eine in Atari-Ära inspirierte, von Chiptune-ähnliche, nicht übereinstimmende Kakophonie von Simpsons-klingenden Musik-gestützt von der Tatsache, dass die realen Sprachschauspieler der TV-Show ihre Talente verliehen. Spiel. Mit Standorten, die überall vom Familienhaus der Simpsons von 742 Evergreen Terrace bis hin zum jebidiah Springfield Statue-Traganlage, dem angrenzenden Rathaus, Abe Simpsons Retirement Castle, der Bibliothek, Reverend Lovejoys Kirche, Krustylu Studios, Moe’s Lovejoys, umfassen Tavern, die Aztec Theatre Cinema Hall, das Stonecutters ‚Hauptquartier (Ale-Trinking Aliens und All) und Apu Nahasapeemapetilons Kwik-e-Mart-Convenience Store, um nur einige der ikonischen Spotsfans der Serie zu nennen, wird sich sofort erkennen.

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Cowabunga, Alter!

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(Bildnachweis: Fuchs)

„In all dem ist der Backing-Track von Virtual Springfield eine in Atari-Ära inspirierte, chiptuneähnliche, nicht übereinstimmende Kakophonie von Simpsons-klingenden Musik-gestützt von der Tatsache, dass die realen Sprachschauspieler der TV-Show ihre Talente verliehen haben das Spiel.“

Ich bin zu 100 Prozent voreingenommen angesichts dessen, was dieses Spiel vor langer Zeit für den 11-Jährigen wollte, aber trotz seiner Litanei an Mängel-selbst wenn ich seinen Platz in der Vergangenheit betrachtet habe-bekomme ich warum es mein Herz gefangen genommen hat . Ein großer Teil meiner Kindheit bestand darin, mit meiner Mutter und meinem Vater vor dem Fernseher das Abendessen am Sonntag zu essen, die neueste neue Folge der Simpsons zu sehen und meinen Kopf von Anfang bis Ende zu lachen. Die Chance, den Fuß in dieser Welt zu treten, wenn auch mit so vielen Einschränkungen, war eine totale Freude – eine, von der ich nicht glaube, dass ich bis zur Ankunft von South Park wieder gefühlt habe: Der Stab der Wahrheit, etwa 17 Jahre später.

Auch hier ist es kaum das anspruchsvollste, flüssigste und/oder freie Videospiel, das jemals war, aber die Menge der Dinge, die auf virtuellem Springfield zu tun sind, ist trotzdem ziemlich beeindruckend. Als das Spiel 1997 landete, musste die TV -Show Homer noch nach New York City bringen. Der Gleakeman musste mit Hilfe von U2 die Straßen noch nicht aufräumen. Wir hatten noch nie von Poochie gehört; Bart hatte als Carny nicht für einen Moment ein Leben verfolgt; Und Maude Flandern war immer noch bei uns. Mit dem Ausgangsmaterial -Entwickler digitaler Evolution musste es 1997 nicht annähernd so breit wie heute oder sogar so waren, wie es 2003 war, als Hit & Run zuerst unsere Bildschirme zierte.

Trotzdem ist Virtual Springfield voller Inhalte. Zugegebenermaßen wird der Erfolg nicht mehr auf zufällige leblose Objekte geklickt und auf das Beste hofft-aber angesichts der Tatsache, dass ich dieses geschätzte 26-jährige Juwel wiederentdeckt habe, indem ich zufällig in einer unordentlichen Schublade im wirklichen Leben herumwurzelte, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das hat zufällig in einer unordentlichen Schublade herumgewurzelt Scheint ziemlich passend.

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