Ich spiele Red Dead Redemption 2 zum ersten Mal und es hat meine Meinung über schnelles Reisen in Open-World-Spielen verändert

Ich habe die Schnellreise in Red Dead Redemption 2 erst auf halbem Weg durch Kapitel drei freigeschaltet. Es war ein Zufall – ich hatte es geschafft, einen gesunden Geldvorrat anzuhäufen, und nachdem ich die Unterkünfte, Vorräte und andere notwendige Ausrüstungsgegenstände der Bande aufgestockt hatte, biss ich schließlich in die Schrotflinte und investierte in Arthurs. Und siehe da, eine Schnellreisekarte tauchte auf, die an das Holz seines Wohnwagens genagelt war wie ein verlockendes Irrlicht in einer nebligen Nacht im Bayou. Ich habe sie ein- oder zweimal benutzt und dann nie wieder.

Soweit ich mich erinnere, gab es im Spiel keinen Hinweis darauf, dass Arthurs zweites Upgrade in RDR 2 die Schnellreise freischalten würde. Alles, was ich wollte, war ein Vorrat an Kugeln, den ich mir ab und zu schnappen konnte, obwohl ich immer reichlich Beute von toten O’Driscolls, Pinkertons und LeMoyne Raiders gemacht hatte. Früher hätte ich vielleicht einen Siegesjubel ausgestoßen, aber zum ersten Mal seit langem wurde mir klar, dass ich diese grundlegende RPG-ähnliche Mechanik überhaupt nicht vermisst hatte. Das spricht für eine breitere Diskussion über die Rolle des schnellen Reisens in Spielen, aber es ist auch ein Beweis für die fesselnde Erzählkraft, die entsteht, wenn man einmal innehält und den Pferdemist riecht.

Los geht’s, Junge

Red Dead Redemption 2

(Bildnachweis: Rockstar Games)Reite oder stirb

Red Dead Redemption 2

(Bildnachweis: Rockstar Games)

Arthurs Vermächtnis lebt weiter, aber hat Red Dead Redemption schon alles gesagt, was es sagen muss?

Red Dead Redemption 2 ist für mich bisher eine prägende Erfahrung gewesen. Als jemand, der nie ein großes Interesse an der ganzen Cowboy-Fantasie hatte, kann ich nicht glauben, dass ich lieber zwanzig Minuten lang in Echtzeit durch den weiten Wilden Westen reite, als mich über die Karte zu warpen.

RDR 2 mag ein Action-Adventure-Sandbox-Spiel sein, aber schnelles Reisen war in so ziemlich jedem Open-World-RPG, das ich je gespielt habe, mein tägliches Brot. Ich missbrauche sogar die Portale in Baldur’s Gate 3, um von einem Ende der Stadt zum anderen zu gelangen, einfach weil ich es kann. Es ist eine so weit verbreitete Mechanik, dass ich sie die meiste Zeit als selbstverständlich ansehe, vor allem, wenn ich keine Lust habe, mich durch Unmengen von Wildnis zu wühlen. Das Fehlen einer Schnellreise-Option in Red Dead Redemption 2 hat mich anfangs aus genau diesem Grund sehr überrascht. Nachdem ich mich zu Beginn von Kapitel 2 mit Lenny in einem Saloon geprügelt hatte, war ich verblüfft, dass ich nicht einfach auf Horseshoe Overlook klicken konnte, um dorthin zu gelangen. Nachdem ich frustriert versucht hatte, den Wegweiser für die verschlossene Kutsche zu nehmen, machte ich mich zu Fuß auf den Weg zu Valentine.

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Ich gebe zu, dass ich anfangs mit dem langsameren Tempo von Red Dead Redemption 2 im Allgemeinen nicht zurechtkam. Arthur läuft im Lager nicht sehr schnell, selbst wenn ich den A-Knopf auf meinem Controller drücke, und als ich das Spiel nach einer Far Cry 5-Wiederholung spielte, konnte ich nicht glauben, wie lange er braucht, um Leichen zu plündern. Selbst nachdem ich mir mein erstes richtiges Pferd gekauft hatte – eine atemberaubende braune Rennpferderasse, die ich liebevoll Rambo genannt habe – war es mir ein Rätsel, wie ich von hier aus den ganzen Weg dorthin kommen sollte. Als ich herauszoomte, um die ganze Karte in ihrer weitgehend unerforschten Pracht zu sehen, war ich verblüfft. Sollte es von nun an nur noch so weitergehen?

Red Dead Redemption 2

(Bildnachweis: Rockstar Games)

Vor lauter Frustration hätte ich das Spiel beinahe ganz aus der Hand gelegt. Aber schließlich wurde mir das langsame, realistische Tempo von Arthurs Reise klar. Es ging wirklich nicht darum, so schnell wie möglich von A nach B zu kommen, sondern darum, überhaupt dorthin zu gelangen. Arthur dabei zuzusehen, wie er Rambo mit ruppigen Worten des Lobes besänftigt, wie er in einer weiten Ebene anhält, um ein paar Rehe zu jagen, und wie er sich eine Zigarette anzündet, während die Sonne untergeht – all das begann sich genauso wichtig anzufühlen wie die Missionen selbst.

Durch Arthur weiß ich endlich zu schätzen, wie schön es ist, wenn man es bei der Erkundung und den Abenteuern in weitläufigen Open-World-Spielen langsam angehen lässt. Ich bin zwar immer noch ein- oder zweimal mit Zügen und Kutschen gefahren, um die Schönheit der filmischen Zwischensequenzen zu bewundern, in denen gezeigt wird, wie Arthur physisch von Saint Denis nach Strawberry kommt, aber nur, wenn es für seine Geschichte notwendig ist.

Ich kann nicht glauben, dass ich lieber zwanzig Minuten lang in Echtzeit durch den weiten Wilden Westen reite, als mich über die Karte zu warpen.

Das ist eine Synthese zwischen Spieler und Charakter, wie ich sie noch nie zuvor erlebt habe. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich habe es geliebt, in The Witcher 3 auf einem Pferd herumzureiten und mich mit Roach anzufreunden, aber ich hatte immer noch das Gefühl, als würde ich als Geralt spielen, anstatt zu ihm zu werden. Für mich ist das alles eine Frage der Details. RDR 2 ermöglicht dem Spieler ein Eintauchen in die Welt wie kein anderes Open-World-Spiel, das ich in der Vergangenheit erlebt habe, ob Sie nun mit der Bande am Lagerfeuer singen oder einen weiteren Liebesstreit zwischen Molly O’Shea und Dutch belauschen.

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Diese enge Bindung, die ich zu Arthur als Charakter aufgebaut habe, macht Kapitel 6 für mich emotional nicht einfacher. Dennoch ist da ein melancholisches Gefühl der Akzeptanz, das die Schnellreise komplett aus meinem Kopf verdrängt hat. Die Welt in Red Dead Redemption 2 fühlt sich so lebendig an, sie bewegt sich um Sie herum und nicht wegen Ihnen. In der Zeit, die Arthur noch bleibt, möchte ich keinen Moment dieser Lebendigkeit verpassen – und ich werde sie ganz sicher nicht mit Schnellreisen verschwenden.

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