Ich warte verzweifelt auf ein Update zu Xboxs geheimnisvollstem Exklusivtitel

Microsoft Gaming hat so viele Spiele und so wenig Zeit, über sie alle zu sprechen. Der Xbox Games Showcase gab einen Ausblick auf die kommenden Spiele der Xbox Series X im Jahr 2024, darunter auch einen neuen Blick auf Senua’s Saga: Hellblade 2. Das neue Abenteuer beeindruckt weiterhin. Entwickler Ninja Theory nutzt die Unreal Engine 5 sowie modernste Motion-Capture- und Photogrammetrie-Technologien, um neue Maßstäbe für die Grafiktreue auf der Plattform zu setzen. Ninja Theory will die Technologie nutzen, um die Realität zu erfassen, und Hellblade 2 ist ein zentraler Bestandteil dieser kreativen Initiative.

Eine zentrale, aber nicht die einzige. Während Entwickler und Publisher alle Aufmerksamkeit auf Senuas zweites Abenteuer lenken, bin ich der Meinung, dass ein frischer Blick auf eines der fesselndsten Exklusivtitel der Xbox ein längst überfälliges Update ist. Das für 2020 angekündigte Project: MARA wurde als „experimentelles Projekt“ bezeichnet, von dem Ninja Theory-Mitbegründer Tameem Antoniades glaubt, dass es „ein neues Medium für die immersive Erzählung von Geschichten werden könnte“.

„Projekt: MARA bleibt einer der größten Ausreißer im Portfolio der Xbox Game Studios“.

Große Worte, um eine zweifellos merkwürdige Erfahrung zu beschreiben. Projekt: MARA umgibt ein Hauch von Geheimnis, der meine Neugierde vielleicht noch steigert – ich habe eine gute Vorstellung davon, was mich bei Hellblade 2 erwartet, aber bei diesem anderen Projekt ist der Himmel die Grenze. Eigentlich ist das nicht ganz richtig. Der Himmel ist nicht die Grenze – eine Hochhausdecke schon. Lassen Sie mich das erklären: Project MARA spielt vollständig in einem einzigen gehobenen Apartment. Ninja Theory hat sich bemüht, eine Umgebung zu schaffen, die fotorealistisch ist, bis hin zur Textur und Struktur der Materialien.

Natürlich wird die vertraute Umgebung in etwas Unnatürliches verwandelt. „Project: MARA wird eine realistische und geerdete Darstellung des mentalen Terrors sein“, sagt Antoniades. Ninja Theory hofft, „die Schrecken des Geistes so genau und glaubhaft wie möglich zu erforschen.“ Ein faszinierendes Konzept, zumal das Erlebnis nur eine Figur und einen Ort umfassen soll. Als Erforschung des menschlichen Zustands und als Grundlage für einen experimentellen psychologischen Horror, bin ich fasziniert. Es ist über zwei Jahre her, dass Ninja Theory das letzte Mal ein Update gegeben hat. Ich hoffe, dass die Entwicklung in der Inkubationsphase bleibt, während sich die Aufmerksamkeit auf die Fertigstellung von Hellblade 2 richtet.

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Schloss und Schlüssel

Silent Hill 4: The Room-Screenshot zeigt die verfluchte Wohnung

Hat noch jemand gute Erinnerungen an Silent Hill 4: The Room? (Bildnachweis: Konami)

Ich fand schon immer, dass einige der besten Horrorspiele in erster Linie auf einen einzigen Schauplatz beschränkt sind – die Klaustrophobie schafft zweifelsohne fesselnde Erfahrungen. Vom legendären P.T. bis zum neueren Amnesia: The Bunker kann der Terror lähmend sein, wenn sich sogar die Umgebung gegen Sie wendet. Ich habe mich schwer getan, diese Faszination bis zu ihrem Ursprung zurückzuverfolgen, aber sie könnte durchaus aus Silent Hill 4: The Room entstanden sein. Eine problematische Fortsetzung mit einem verdammt kreativen Konzept, in dem Sie versuchen, einen Alptraum zu überleben, der durch Löcher in der Wand aus der Anderswelt sickert.

Es war eine merkwürdige Erfahrung, die am besten war, als Sie das klaustrophobische Zimmer 302 erkundeten – eine Reihe von Gucklöchern, die Ihre wichtigste Interaktion mit der Außenwelt darstellen. Allmählich wendet sich sogar das Apartment gegen Sie. Während es einst den einzigen Speicherpunkt und die primäre Möglichkeit zur Wiederherstellung Ihrer Gesundheit enthielt, wird der Raum durch eine Reihe von immer gewalttätigeren Geistern immer gefährlicher. Als Gesamterlebnis hat es sich nie ganz durchgesetzt, aber Team Silent hat ein paar Ideen vorgebracht, die es verdienen, von anderen weiterentwickelt zu werden.

Project: MARA ist mit seiner obsessiven Liebe zum Detail und seiner klaren kreativen Zielsetzung einer der größten Ausreißer im Portfolio der Xbox Game Studios – die Art von experimentellem Erlebnis, das von einem First-Party-Publisher nur wegen etwas wie dem Xbox Game Pass grünes Licht bekommen würde. Ich verstehe, warum es gegenüber Hellblade 2, das zweifellos eine der wichtigsten Xbox Exklusivversionen des Jahres 2024 sein wird, in den Hintergrund getreten ist, aber ich hoffe, dass Ninja Theory und Microsoft sich bald Zeit nehmen, um über diese mysteriöse Exklusivversion zu sprechen – es ist einer dieser Titel, der mit dem richtigen Interesse im Rücken ein echter Unterschied sein könnte.

Project: MARA wird nicht zu den neuen Spielen des Jahres 2023 gehören, aber wir erwarten, dass Ninja Theory seine Aufmerksamkeit wieder auf diese PC-, Xbox Series X- und Game Pass-Veröffentlichung richten wird, sobald Hellblade 2 im Jahr 2024 erschienen ist.