Ich will keine weiteren 10 Jahre dieses Destiny 2

In den letzten Monaten habe ich viel über Destiny 2 nachgedacht – viel mehr als ich es gespielt habe, das steht fest. Der jüngste Bruch im Damm der Empörung in der Community, der durch einen geradezu hässlichen Blogbeitrag zum Stand des Spiels aufgerissen wurde, hat diese Gedanken in den Vordergrund gerückt. Destiny ist seit neun Jahren Teil meines persönlichen und beruflichen Lebens. Daher kann ich aus eigener Erfahrung sagen, dass ich wieder einmal versuche, die Frustrationen der Community auszupacken und meine eigenen zu artikulieren.

Viele Leute sagen die gleichen alten Dinge. Das Spiel ist tot, die Entwickler bei Bungie sind faul, sie wollen die Sache beenden und es hinter sich bringen. Diese Aussagen sind so unwahr wie eh und je. Destiny 2 befindet sich im Moment zweifellos in einer Flaute – das lauteste Alarmsignal ist für mich das plötzliche Desinteresse meines berühmten Hardcore-Clanmitglieds – aber es ist nicht tot. Es ist immer noch eines der erfolgreichsten Live-Service-Spiele aller Zeiten, und es hat immer noch das wohl beste Gunplay in der Geschichte der Videospiele. Aber gleichzeitig fühlt es sich für mich wie ein Spiel an, das sich dem Ende seines Lebens nähert.

Ich glaube nicht, dass Destiny 2 kurz vor dem Ende seines Lebens steht, aber es fühlt sich so an, und das ist es, was mich bedrückt. Es ist ein altes Spiel, das sich alt anfühlt, als ob wichtige Systeme unter dem unaufhaltsamen Marsch der Zeit zu versagen beginnen. Wir befinden uns in Saison 21 von Destiny 2, Leute. Ich weiß nicht, wie viel dieses Spiel noch zu bieten hat. Ich weiß nicht, wie lange ich es noch spielen will.

Vielleicht ist das einfach das unvermeidliche Schicksal eines saisonalen Modells, das schon so lange andauert. Jedes Mal, wenn Bungie eine anständige Sandburg aufbaut, wird sie von einer neuen Saison weggespült. Die Beute ist im Vergleich zu dem, was wir bereits haben, unattraktiv geworden, die Kern-Playlists haben sich verschlechtert, die Server stehen in Flammen (natürlich aus anderen Gründen, aber das ist nicht hilfreich) und die Geschichte ist wieder einmal in der Schwebe. Ich bin über den Punkt hinaus, an dem ich darüber diskutiere, was getan werden sollte, und denke jetzt darüber nach, was getan werden kann. Angesichts der Tatsache, dass Bungie offen die Hände in den Schoß gelegt und Teile des Spiels für unrettbar erklärt hat, bin ich nicht gerade optimistisch.

Der Zustand des Spiels

Destiny 2 Drifter

(Bildnachweis: Bungie)

Ich habe in den letzten neun Jahren viele Blog-Beiträge zum Stand des Spiels von Destiny gelesen, und es ist selten, dass Bungie so niedergeschlagen klingt. Destiny 2 verlangt mehr Geld als je zuvor, aber gleichzeitig sagt Bungie, dass es für mehrere wichtige Elemente des Spiels keine Ressourcen bereitstellen kann oder will.

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Ich habe einige Spieler darauf hinweisen sehen, dass wir nach diesem State of the Game zumindest einige uralte Hoffnungen begraben können. Ja, sicher. Aber ich würde behaupten, dass ‚es ist so schlimm, wie Sie dachten, und es wird nicht besser‘ nicht die Botschaft ist, die das Spiel braucht. Es wird immer schwieriger, in Destiny 2 Spaß zu haben, sobald Sie die Blase der neuesten Inhalte verlassen, und diese Inhaltsverrottung wird anscheinend nur noch schlimmer werden.

Sehen Sie sich Gambit an. Um Himmels willen, sehen Sie sich Gambit an. Jeder, der jemals ein PvPvE-Spiel entwickelt hat, sollte sich die zerschundene, ramponierte und verbrannte Leiche des Gambit-Modus von Destiny 2 ansehen, den Bungie jetzt in den Holzhacker geworfen hat. Gambit wurde einst als erstklassige Ergänzung für Forsaken angepriesen – eine der größten und beliebtesten Erweiterungen des Spiels – und als Mittelweg für die Haupt-Playlists. Sie haben PvE in Strikes, PvP in Crucible und PvPvE in Gambit. Und wissen Sie was: Gambit hat mal Spaß gemacht!

Die Leute haben die Gambit-Trauernden angeschaut und sich gefragt, woher diese plötzliche Liebe für den Modus kommt, obwohl die Daten zeigen, dass ihn fast niemand gespielt hat. Ich kann ehrlich sagen, dass ich Gambit früher einmal mochte. Ich würde es gerne wieder mögen! Aber die fehlende Beute, die schweren Waffen, das unausstehliche Invader-Design und der eklatante Mangel an Updates haben den Modus in einen derartigen Zustand versetzt, dass Bungie ihn lieber wie ein verlassenes Haus verdammt und allen sagt, sie bräuchten sich nicht mehr darum zu kümmern. Es gibt ein logisches Argument für diese Entscheidung, aber ich habe genug von der Schadensbegrenzung bei den US-Wahlen und finde sie hier auch nicht ermutigender.

Schicksal 2

(Bildnachweis: Bungie)

Sehen Sie sich das PvP an. Ich weiß nicht, warum Destiny 2 immer noch so viele PvP-Spieler hat, denn abgesehen von den Waffen ist jeder halbwegs anständige kompetitive Shooter besser für Sie. Destiny 2 für PvP zu spielen, ist so, als würde man einen ganzen Burger kaufen, nur um die Gurken davon zu essen. Sie wissen, dass die Leute ganze Gläser mit Gurken verkaufen, oder? Ich war einmal ein Top-50-Clash-Spieler in Destiny 1 (zumindest laut Destiny Tracker), aber im Moment denke ich über das PvP in Destiny 2 so, wie ich über das PvP in Diablo 4 denke. Es ist ein unverschämt unausgewogenes und rudimentäres Durcheinander, das die meisten Leute nur genießen können, wenn sie sich gerne in die Haare kriegen. Wenn Sie etwas anderes erwarten, werden Sie verbrannt werden.

Vielleicht ist es gut, dass die Leute endlich ohne den Schatten eines Zweifels wissen, dass Bungie die Wünsche nach mehr PvP-Karten zwar hört, aber keine weiteren erstellen wird, weil das Ressourcen erfordern würde, die es offenbar nicht entbehren kann. Ich denke, das ist besser, als wenn die Spieler jahrelang an fadenscheinigen Wünschen festhalten. Und es ist ja nicht so, dass PvP so vernachlässigt wird wie Gambit. Es bekommt ein paar neue Modi, Beute, Balanceänderungen und so weiter. Aber es fühlt sich einfach schlecht an, wenn ein Unternehmen, das für Multiplayer-Shooter bekannt ist und aktiv an einem neuen PvP-Shooter arbeitet, sagt, dass es keine Karten erstellen kann.

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Ich habe gesehen, wie sich Leute darüber beschwert haben, dass Marathon angeblich die Ressourcen von Destiny 2 aufsaugt, aber Tatsache ist, dass es für ein Unternehmen normal und gut ist, die Einnahmen aus einem Erfolg in neue Projekte zu stecken. So funktionieren Unternehmen nun einmal. Ich habe auch Missverständnisse darüber gesehen, dass die 3,6 Milliarden Dollar teure Übernahme von Sony die Kassen von Bungie sicherlich so weit gefüllt haben muss, dass das Unternehmen mit den Fingern schnippen und eine Lösung für alles kaufen kann. Aber so funktionieren Übernahmen nicht, und so funktioniert auch das Geld nicht. Trotzdem ist es nicht schön zu sehen, wie Bungie einen State of the Game eröffnet, indem es über all die Dinge spricht, die es nicht tun kann, obwohl es sich nicht so anfühlt, als ob die Leute hier nach dem Mond fragen würden.

Das Beuteproblem

Destiny 2 Die letzte Gestalt Teaser

(Bildnachweis: Bungie)

Bei den Gambit-Updates und den PvP-Karten kann ich zumindest nachvollziehen, was Bungie damit bezweckt, auch wenn es einen sauren Geschmack in meinem Mund hinterlässt. Aber die Sache mit der Rüstung? Ich bitte Sie. Ein rituelles Rüstungsset pro Jahr zu entwickeln, „ist zunehmend schwieriger geworden, vor allem, wenn man bedenkt, dass diese Sets in der Vergangenheit von den Spielern sowohl als Grundrüstung als auch als kosmetische Verzierung nur sehr wenig angenommen wurden.“ Kommen Sie, Bungie.

Die Spieler tragen keine rituellen Rüstungen, weil sie mit niedrigen Werten droppen. Das ist auch einer der Gründe, warum die meisten Spieler die Standard-Vanguard-Playlist nicht gerne grinden; vor allem die Strikes sind nicht lohnend. (Vieles in Destiny 2 ist nicht lohnend, was ein großes Problem für ein Beutespiel ist!) Und die Leute tauschen diese Rüstung nicht, weil die Sets verdammt hässlich sind. Aber anstatt mehr, stärkere oder besser aussehende Rüstungen zu entwickeln, werfen wir einfach das Handtuch, nachdem wir es nicht geschafft haben, in Lightfall Playlist-Rüstungen zu liefern?

Angesichts der Tatsache, dass der Eververse-Store von Destiny 2 ohne Probleme jede Menge modischerer Rüstungen herausbringt, kann man die Optik dieser Entwicklung nicht leugnen. Bringen Sie die schicke Titanenrüstung aus Eververse als rituelle Rüstung heraus und sehen Sie, wie viele Spieler sie annehmen. Mir ist klar, dass Eververse eine eigene Sache ist, Ornamente unterscheiden sich von Playlist-Drops, für The Final Shape gibt es in einigen Monaten neue Rüstungen und wir bekommen in den Jahreszeiten, Dungeons und Schlachtzügen immer noch neue Sets. Ich werde nicht so tun, als wüsste ich, wie diese Rüstung hergestellt wird, und ich behaupte auch nicht, dass es für Bungie einfach wäre, mehr Playlist-Rüstungen herzustellen. Ich sage nur, dass dies ein unglaublich fadenscheiniges und enttäuschendes Argument für ein beutebasiertes Spiel ist.

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Was kommt als nächstes?

Destiny 2 Die letzte Gestalt Teaser

(Bildnachweis: Bungie)

Ich habe keinen Zweifel daran, dass Bungie bei der Präsentation von Final Shape am 22. August verdammt cooles Material voller verdammt cooler Sachen zeigen wird. Das wird die Leute trotz des bitteren „State of the Game“ – der, um fair zu sein, einige großartige Änderungen an der Lebensqualität versprach – verdammt heiß machen. Aber nach neun Jahren würde ich gerne mehr gute Nachrichten sehen, die nicht mit schlechten Nachrichten einhergehen.

Meine persönliche Wunschliste für die Enthüllung ist kurz, aber nebulös. Ich möchte etwas, worauf ich mich freuen kann, nicht für das kommende Jahr, sondern für die Jahre, die laut Bungie noch für Destiny 2 anstehen. Denn es fällt mir schwer, eine Zukunft für das Spiel oder zumindest meine Zukunft mit dem Spiel zu sehen, die über das Finale von Licht und Dunkelheit in der nächsten Erweiterung hinausgeht – dem letzten Teil einer Quadrilogie, die vor ein paar Jahren noch nicht einmal geplant war. Nach der erzählerischen Enttäuschung von Lightfall bin ich selbst da weniger zuversichtlich als noch vor einem Jahr.

Die Tatsache, dass ich bereits so verzweifelt in die Zukunft blicke, zeigt, wie wenig Durchhaltevermögen Lightfall und seine Staffeln hatten, und ich denke, das ist ein großer Teil der Gründe, warum die Community im Moment so niedergeschlagen ist. Lightfall war nicht der Tiefpunkt in der Geschichte von Destiny 2, aber ich denke, es war der größte Fauxpas aller jährlichen Erweiterungen, und die Auswirkungen davon sind immer noch spürbar. Viele kleine Probleme und einige neue große Probleme haben sich zu einer beunruhigenden Masse zusammengeballt.

Heutzutage spiele ich Destiny 2 nur noch wegen der neuen Story-Missionen und der wöchentlichen Schlachtzugs- oder Dungeon-Resets. Ich ermutige immer noch Leute, die von einem Spiel frustriert sind, eine Pause einzulegen, und ich habe auf jeden Fall weniger gespielt, weil ich meinem eigenen Rat gefolgt bin. Das Klügste, was die Entwickler von Final Fantasy 14 je getan haben, war, die Leute immer wieder zu ermutigen, andere Spiele zu spielen, weil sie zu Recht erkannt haben, dass selbst die besten MMOs nicht wirklich bodenlos sein können. Und ich erwarte nicht, dass Destiny 2 bodenlos ist. Ich möchte nur mehr als das absolute Minimum spielen wollen. Das fühlt sich nicht so an, als würde ich den Mond verlangen.