Lords of the Fallen Dev will die „Knappheit der AAAA -Seelenlikes“ verbessern, während er eine „Welt des gefallenen“ Universums baut

Lords of the gefallen ist eher wie Elden Ring als sein Entwickler – dies, obwohl die Arbeit an ersteren lange vor der Ankündigung des letzteren begann. In der Tat ist Hexworks ‚bevorstehender ARPG-der Nachfolger des gleichnamigen Spiels 2014-eine Seelenähnliche, die seine Einflüsse fest auf dem Ärmel trägt, aber es spiegelt auch die Reflexion des Genres wider ist im Laufe der Zeit gereift. Der neueste Trailer, der auf der zukünftigen Spielshow inmitten des E3 2023 -Zeitplans ausgestrahlt wurde, unterstrich dies und noch einige andere.

Jetzt, fast neun Jahre nach den Ersten Lords of the gefallen, hat sich die Landschaft der seelenähnlichen Spiele über die Anerkennung hinaus entwickelt. Bloodborne und Dark Souls 3 haben seitdem die Geschwindigkeit für das Genre genauso wichtig gemacht wie seine charakteristischen, unversöhnlichen Kampf- und Bastard-Hard-Bosskämpfe; Sekiro führte die Vertikalität in der Offensive wie nie zuvor ein; Und Elden Ring veränderte das Spiel vollständig als vollwertiges Abenteuer mit offener Welt. Das heißt: Jetzt fühlt sich sicherlich wie der richtige Zeitpunkt, um Lords of the Fallens Dark Fantasy Tarif wieder zu überdenken.

„Das Action-RPG-Genre ist in den letzten Jahren immer beliebter geworden und hat jetzt von Millionen von Spielern weltweit genossen, und damit hat der Appetit auf Spiele in diesem Sinne ebenfalls proportional zugenommen“, sagt Hexworks Studio Head, Saul Gascon. „Das Genre ist gereift, die Technologie hat sich entwickelt, und die Erwartungen der Spieler sind höher als je zuvor. Ähnlich wie bei anderen Titeln in diesem Genre erweitert sich Lords of the Fallen auf den vorhandenen Tropen und Paradigmen und setzt die Kernsäulen wie Exploration ihren eigenen Spin auf , Kampf und Weltgebäude, um letztendlich ein einzigartiges und eindringliches Erlebnis zu bieten. “

„Im Vergleich zu anderen Genres wie Sport, FPS oder Kampfspielen gibt es wohl noch eine Knappheit von AAA -Soulslikes. Hier kommen wir also rein, um zu versuchen, unser eigenes Zeichen zu verlassen.“

Auf den Schultern der Riesen

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(Bildnachweis: Hexworks) blutige Hölle

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(Bildnachweis: CI -Spiele)

Lords of the Fallen hat endlich einen Gameplay -Trailer, und ich werde verdammt sein, es sieht tatsächlich nach blutigeren dunklen Seelen aus

Im Geiste, seine eigene Spuren zu hinterlassen, haben die albtraumhaften Feinde Hexworks bisher gezeigt, dass alle eine angemessen verdrehte und magenverdrehende Natur über sie haben. Das hängt von der Korruption zurück, die die Spielwelt verwüstet hat, eine Kraft, die mit widersprüchlichen Äußerungen verbunden ist, erklärt den Art Director des Spiels, Alex Chaudret,. Diejenigen, die in den lebenden und toten Bereichen wohnen, werden in einem „göttlichen Drei-Wege-Krieg“ mit den jenseitigen Dämonen auftreten.

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„Das Fleisch der Bewohner unserer Welt verblüfft und verzerrt diese Mächte und verzerrt die Natur ihrer Schutzgottheit“, erklärt Chaudret. „Es ist die Verkörperung von korrupten Köpfen, die zum Leben erweckt werden, genauso wie das Dachbereich als Spiegelbild der anhaltenden Schrecken im Axiom-Reich dient. Unser ultimatives Ziel war es,“ schöne „Albträume zu erstellen, die das Eintauchen durch diese Liebes-Craftian-Form verbessern, die das Eintauchen verbessern Visuelles Geschichtenerzählen. Und wir freuen uns darauf, in den kommenden Monaten mehr Groteskere zu enthüllen. “

Angesichts des meteorischen Anstiegs und des dauerhaften Erfolgs von Elden Ring im letzten Jahr ist der Bestand des Arpg Sous-ähnlichen Genres auf einem Allzeithoch. Mit Lords of the Fallen, die sich jetzt am 13. Oktober 2023 versammelten, ist Hexworks daran interessiert, den Interesse zu nutzen, das sich bei einem viel größeren, hungrigeren Publikum befindet.

„Als wir uns vor über drei Jahren vor über drei Jahren vor dem Ankündigung von Elden Ring machten, war eines unserer Hauptziele darin, neben der traditionellen Korpse-Run-Schleife die Erkundung zu erweitern und zu innovieren“, sagt „, sagt Creative Director Cezar Virtsu. „Cut bis heute, und wir können es kaum erwarten, dass die Spieler unsere riesige, vertikale und nahtlos miteinander verbundene Welt begeben, die deutlich größer ist als das ursprüngliche Spiel, und das ist, bevor wir überhaupt unsere parallele Weltmechaniker erwähnen; neben der lebenden Welt existiert auch die lebende Welt Sein untoten Gegenstück – Dach – eine unwirtliche Umgebung mit eigenen Feinden, Wegen, Quests und Charakteren. “

„Dies verbindet nicht nur alles organisch zusammen, wie zwei Seiten derselben Medaille, sondern es ist auch eine Erfahrung, die für das Genre ganz einzigartig ist, und eine, von der wir hoffen, dass sie die Spieler fesseln. Hinter dem Vorhang gibt es viele andere neue und exotische Mechanik Im Spiel, um sicherzustellen, dass wir einen einzigartigen, monströsen Fingerabdruck haben. “

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(Bildnachweis: CI -Spiele)

„Unser [längerfristiger] Ehrgeiz ist es, die Welt der Gefallenen zu schmieden, ein faszinierendes Universum, das künstlerische Medien überschreitet und es uns ermöglicht, spannende Geschichten von unterschiedlichem Umfang und Ton zu erstellen.“

Für Studio Head Saul Gascon ist die ankommenden Lords des gefallenen spirituellen Nachfolgers nur der erste Schritt in Richtung größerer und ehrgeizigerer Dinge. Er sagt: „Unser [längerfristiger] Ehrgeiz ist es, die Welt der Gefallenen zu schmieden, ein faszinierendes Universum, das künstlerische Medien überschreitet und es uns ermöglicht, spannende Geschichten von unterschiedlichem Umfang und Ton zu erstellen.“

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„Mit diesem spirituellen Nachfolger des im Jahr 2014 veröffentlichten ursprünglichen Spiels haben wir die Mythos exponentiell erweitert und auf größere und bedrohlichere Gefahren am Horizont anspiel Treten Sie in die aufregende Reise, die vor uns liegt, wenn auch einer voller erschreckender Schrecken. “

Lords of the gefallen ist am 13. Oktober 2023 für PC-, PS5- und Xbox -Serien X und s.

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