Mit KI-Begleitern in Spielen hatte ich immer Pech, aber der Ansatz von Dragon’s Dogma 2 für partybasierte RPGs könnte das ändern

Meine Bauern in Dragon’s Dogma 2 am Leben zu halten, ist nicht immer einfach. So schlau die KI auch sein mag, ein geschäftiges Schlachtfeld lässt viel Raum für den einen oder anderen Fehltritt. Wenn mein Bogenschütze der Stufe 26 nicht gerade wiederholt von einem wütenden Oger niedergestreckt wird, kann man darauf wetten, dass eine Zwickelharpyie meinen neu rekrutierten Magier in die Salzlake stürzt. Ich habe keine vollständige Kontrolle darüber, wo meine Gruppenmitglieder stehen, und so sind meine Arisen und ihre fröhliche Schar von Anhängern natürlich in viele brenzlige Situationen geraten, die oft damit endeten, dass ich auf drei Leichen starrte, seufzte und das Hauptmenü verließ, um ihnen allen die Peinlichkeit des Sterbens zu ersparen.

Davon abgesehen machen mir diese Bots viel mehr Spaß als viele geskriptete, steuerbare Begleiter in einigen der besten RPGs. Pawns sind genau das, was der Name andeutet: ein riesiger Pool von leidenschaftlichen, etwas entbehrlichen KI-Begleitern, die nach Belieben rekrutiert und aus der DD2-Abenteuergruppe entlassen werden können. Ich dachte, ich würde die geskripteten NSCs vermissen, die meinen Hauptcharakter begleiten, jeder mit einer Hintergrundgeschichte und einem Anteil am Spielgeschehen, aber die Pawns haben sich als die bestmöglichen Sidekicks im großen Ganzen erwiesen. Sie tragen zu ihrer Geschichte bei, anstatt auf ihrer eigenen zu bestehen, aber das bedeutet nicht, dass man sie nicht liebgewinnen kann. Ich frage mich, ob der eher reduzierte Erzählansatz von Dragon’s Dogma 2 der beste Weg für partybasierte Rollenspiele sein könnte, und es läuft auf eines hinaus: Die Entscheidung des Spielers steht an erster Stelle.

Höre mich brüllen

Dragon's Dogma 2

(Bildnachweis: Capcom)Offene Welten für sich

Ein Screenshot eines Charakters in Baldur's Gate 3.

(Bildnachweis: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 hat mich zu sehr auf Dragon’s Dogma 2 vorbereitet, aber es hat mir gezeigt, was beide RPGs so einzigartig macht

Alles begann mit Lion. Der Bestienkämpfer war der erste Bauer, den ich rekrutiert habe, der einen Hang zur Geradlinigkeit hatte, eine Charaktereigenschaft, von der ich befürchtet hatte, dass sie die Bauern im Kampf leichtsinniger machen würde und deshalb mehr Heilung bräuchte. Erinnerungen an Mass Effect 1 blitzten vor meinen Augen auf, als ich mich daran erinnerte, dass ich ganz allein gegen Saren kämpfen musste, nachdem Garrus und Wrex, die dumme KI im Schlepptau, innerhalb der ersten zwei Minuten des Kampfes gestorben waren. Die Erinnerung daran erfüllt mich auch jetzt noch mit Ärger; so sehr ich es auch liebte, ihre Charakterbögen zu erkunden, so sehr verabscheue ich es, an der Seite meiner ME1-Begleiter zu kämpfen.

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Meine Bauern in Dragon’s Dogma 2 am Leben zu halten, ist nicht immer einfach. So schlau die KI auch sein mag, ein geschäftiges Schlachtfeld lässt viel Raum für den einen oder anderen Fehltritt. Wenn mein Bogenschütze der Stufe 26 nicht gerade wiederholt von einem wütenden Oger niedergestreckt wird, kann man darauf wetten, dass eine Zwickelharpyie meinen neu rekrutierten Magier in die Salzlake stürzt. Ich habe keine vollständige Kontrolle darüber, wo meine Gruppenmitglieder stehen, und so sind meine Arisen und ihre fröhliche Schar von Anhängern natürlich in viele brenzlige Situationen geraten, die oft damit endeten, dass ich auf drei Leichen starrte, seufzte und das Hauptmenü verließ, um ihnen allen die Peinlichkeit des Sterbens zu ersparen.

Davon abgesehen machen mir diese Bots viel mehr Spaß als viele geskriptete, steuerbare Begleiter in einigen der besten RPGs. Pawns sind genau das, was der Name andeutet: ein riesiger Pool von leidenschaftlichen, etwas entbehrlichen KI-Begleitern, die nach Belieben rekrutiert und aus der DD2-Abenteuergruppe entlassen werden können. Ich dachte, ich würde die geskripteten NSCs vermissen, die meinen Hauptcharakter begleiten, jeder mit einer Hintergrundgeschichte und einem Anteil am Spielgeschehen, aber die Pawns haben sich als die bestmöglichen Sidekicks im großen Ganzen erwiesen. Sie tragen zu ihrer Geschichte bei, anstatt auf ihrer eigenen zu bestehen, aber das bedeutet nicht, dass man sie nicht liebgewinnen kann. Ich frage mich, ob der eher reduzierte Erzählansatz von Dragon’s Dogma 2 der beste Weg für partybasierte Rollenspiele sein könnte, und es läuft auf eines hinaus: Die Entscheidung des Spielers steht an erster Stelle.

Dragon's Dogma 2

Höre mich brüllen

(Bildnachweis: Capcom)Offene Welten für sich

(Bildnachweis: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 hat mich zu sehr auf Dragon’s Dogma 2 vorbereitet, aber es hat mir gezeigt, was beide RPGs so einzigartig macht

Alles begann mit Lion. Der Bestienkämpfer war der erste Bauer, den ich rekrutiert habe, der einen Hang zur Geradlinigkeit hatte, eine Charaktereigenschaft, von der ich befürchtet hatte, dass sie die Bauern im Kampf leichtsinniger machen würde und deshalb mehr Heilung bräuchte. Erinnerungen an Mass Effect 1 blitzten vor meinen Augen auf, als ich mich daran erinnerte, dass ich ganz allein gegen Saren kämpfen musste, nachdem Garrus und Wrex, die dumme KI im Schlepptau, innerhalb der ersten zwei Minuten des Kampfes gestorben waren. Die Erinnerung daran erfüllt mich auch jetzt noch mit Ärger; so sehr ich es auch liebte, ihre Charakterbögen zu erkunden, so sehr verabscheue ich es, an der Seite meiner ME1-Begleiter zu kämpfen.

Diese Art von Erfahrungen hat mich im Laufe der Jahre von vielen Echtzeit-Taktik- oder Party-Rollenspielen ferngehalten. Ich bin ein Einzelspielertyp, aber wenn ich gezwungen bin, mit anderen zusammenzuarbeiten, müssen sie mir zuverlässig zur Seite stehen und ein gewisses Maß an Autonomie haben. Buchstäblich auch nur ein Maß an Autonomie, vielen Dank. Und genau da kommt Dragon’s Dogma 2 ins Spiel. Ich war so besorgt, etwas anderes als gutherzige Bauern zu wählen, weil ich befürchtete, dass sie mich auf dem Schlachtfeld einfach im Stich lassen würden, aber durch Lion habe ich den Fehler meines Weges gefunden.

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Ich bin mir nicht sicher, ob es an seiner Stimme lag, die sarkastisch und hochnäsig war und eindeutig genug von meinem Blödsinn hatte, aber Lion war der erste Bauer, dem ich in Dragon’s Dogma 2 begegnete, und ich war froh, in seiner Gesellschaft zu sein. Ich hatte ihn kurz nach meiner Ankunft im Königreich Vernworth kennengelernt und zögerte unsere unvermeidliche Trennung so lange wie möglich hinaus. Seine geradlinige Einstellung passte gut zu den gutherzigen und ruhigen Neigungen meiner beiden anderen Gruppenmitglieder, und dank seines starken Körperbaus musste ich mir keine Sorgen machen, dass ich ihn wiederbeleben musste.

(Bildnachweis: Capcom)

Das zeigt nur, dass niemand besser weiß, was in einem Spiel am besten funktioniert als die Spieler selbst.

Als ich Lion schließlich von seinem edlen Dienst an meinem Arisen befreite, hatte er einige letzte Gedanken für mich, die mich überraschend emotional machten: „Es ist eine Schande, deine Seite zu verlassen, nachdem wir ein solches Abenteuer geteilt haben, aber ich weiß, dass wir uns bald wiedersehen werden.“