Mit Senua’s Saga: Hellblade 2 will Ninja Theory aus dem Feedback der Spieler und den Erfahrungen der Vergangenheit lernen, um die Stigmatisierung der psychischen Gesundheit zu bekämpfen

Senua’s Saga: Hellblade 2 ist nicht nur der Nachfolger des Vorgängers der Action-Adventure-Serie, sondern auch der Höhepunkt einer siebenjährigen Reise für Entwickler Ninja Theory. Das 2017 erschienene Hellblade: Senua’s Sacrifice wurde von Spielern und Kritikern gleichermaßen positiv aufgenommen und erhielt mehrere Auszeichnungen für seine fesselnde Dark-Fantasy-Erzählung, die von der nordischen Mythologie und der keltischen Kultur inspiriert ist, sowie für seine Darstellung von Psychosen – letztere wurde durch den gleichnamigen Protagonisten auf dem Bildschirm dargestellt und durch eine gründliche Beratung mit medizinischen Fachleuten außerhalb des Bildschirms untermauert.

Zwischen den Spielen wurde Ninja Theory von Microsoft Gaming aufgekauft, was die Erwartungen an die kommende Fortsetzung des Studios noch erhöht hat. Nachdem sich Ninja Theory im ersten Teil so sehr bemüht hat, das Stigma der psychischen Gesundheit zu bekämpfen, ist die Erwartung groß, dass Ninja Theory auch in Teil 2 ein ähnliches Engagement an den Tag legen wird, sowohl thematisch als auch mechanisch. Laurie Dunham, Drehbuchautorin und Director of Performance Capture von Senua’s Saga: Hellblade 2, ist relativ neu dabei, da sie nicht am ersten Spiel mitgearbeitet hat, sagt aber, dass der Prozess seit 2017 der gleiche geblieben ist.

„Als ich das erste Spiel kennenlernte, war es für mich das Wichtigste, dass es Menschen ansprach, die vielleicht die gleiche Erfahrung wie Senua gemacht haben und keinen Weg fanden, dies anderen Menschen mitzuteilen“, sagt Dunham. „Dieser Gedanke, gesehen und verstanden zu werden, ist so wichtig und das ist der Grund, warum wir uns entschieden haben, die Fortsetzung auf eine sehr ähnliche Weise anzugehen – mit Menschen zu sprechen und ihnen zuzuhören, die Erfahrungen gemacht haben, um ihre Erkenntnisse zu erhalten und etwas zu schaffen, das originalgetreu und genau ist.“

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Senuas Saga: Hellblade 2

(Bildnachweis: Ninja Theory)DIE GROSSE VORSCHAU

Hellblade 2: GamesRadar+ Große Vorschau

(Bildnachweis: Ninja Theory)

6 Jahre nach seiner Übernahme ist Ninja Theory bereit, mit Senua’s Saga: Hellblade 2 einen neuen Standard für Xbox Series X-Exklusivtitel zu setzen.

Diese Treue und Genauigkeit wird zum Teil durch Ninja Theorys akribische Herangehensweise an Forschung und Support erreicht. Paul Fletcher, ein Psychiater und Professor für Neurowissenschaften an der Universität Cambridge, kehrt in einer ähnlichen beratenden Funktion für Senua’s Saga: Hellblade 2 zurück und sagt, dass einige der ersten Widerstände gegen die Erforschung von Psychosen aufkamen, bevor die Arbeit am ersten Spiel überhaupt begonnen hatte. Und obwohl sie aus einem Ort der Besorgnis und Skepsis geboren wurden, war es für die ersten Schritte von Hellblade entscheidend, Gespräche zu führen, um ein solch sensibles Thema anzugehen und darzustellen.

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Senua’s Saga: Hellblade 2 ist nicht nur der Nachfolger des Vorgängers der Action-Adventure-Serie, sondern auch der Höhepunkt einer siebenjährigen Reise für Entwickler Ninja Theory. Das 2017 erschienene Hellblade: Senua’s Sacrifice wurde von Spielern und Kritikern gleichermaßen positiv aufgenommen und erhielt mehrere Auszeichnungen für seine fesselnde Dark-Fantasy-Erzählung, die von der nordischen Mythologie und der keltischen Kultur inspiriert ist, sowie für seine Darstellung von Psychosen – letztere wurde durch den gleichnamigen Protagonisten auf dem Bildschirm dargestellt und durch eine gründliche Beratung mit medizinischen Fachleuten außerhalb des Bildschirms untermauert.

Zwischen den Spielen wurde Ninja Theory von Microsoft Gaming aufgekauft, was die Erwartungen an die kommende Fortsetzung des Studios noch erhöht hat. Nachdem sich Ninja Theory im ersten Teil so sehr bemüht hat, das Stigma der psychischen Gesundheit zu bekämpfen, ist die Erwartung groß, dass Ninja Theory auch in Teil 2 ein ähnliches Engagement an den Tag legen wird, sowohl thematisch als auch mechanisch. Laurie Dunham, Drehbuchautorin und Director of Performance Capture von Senua’s Saga: Hellblade 2, ist relativ neu dabei, da sie nicht am ersten Spiel mitgearbeitet hat, sagt aber, dass der Prozess seit 2017 der gleiche geblieben ist.

„Als ich das erste Spiel kennenlernte, war es für mich das Wichtigste, dass es Menschen ansprach, die vielleicht die gleiche Erfahrung wie Senua gemacht haben und keinen Weg fanden, dies anderen Menschen mitzuteilen“, sagt Dunham. „Dieser Gedanke, gesehen und verstanden zu werden, ist so wichtig und das ist der Grund, warum wir uns entschieden haben, die Fortsetzung auf eine sehr ähnliche Weise anzugehen – mit Menschen zu sprechen und ihnen zuzuhören, die Erfahrungen gemacht haben, um ihre Erkenntnisse zu erhalten und etwas zu schaffen, das originalgetreu und genau ist.“

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6 Jahre nach seiner Übernahme ist Ninja Theory bereit, mit Senua’s Saga: Hellblade 2 einen neuen Standard für Xbox Series X-Exklusivtitel zu setzen.

Senua's Saga: Hellblade 2 Bildschirmfoto

Diese Treue und Genauigkeit wird zum Teil durch Ninja Theorys akribische Herangehensweise an Forschung und Support erreicht. Paul Fletcher, ein Psychiater und Professor für Neurowissenschaften an der Universität Cambridge, kehrt in einer ähnlichen beratenden Funktion für Senua’s Saga: Hellblade 2 zurück und sagt, dass einige der ersten Widerstände gegen die Erforschung von Psychosen aufkamen, bevor die Arbeit am ersten Spiel überhaupt begonnen hatte. Und obwohl sie aus einem Ort der Besorgnis und Skepsis geboren wurden, war es für die ersten Schritte von Hellblade entscheidend, Gespräche zu führen, um ein solch sensibles Thema anzugehen und darzustellen.

„Ich glaube, dass diese frühen Gespräche die Bedenken bis zu einem gewissen Grad zerstreut haben“, sagt Fletcher. „Das Feedback, das wir auf das erste Spiel erhielten, war für mich völlig unerwartet und so erfreulich und bestätigend. Aber ich habe einen Artikel gelesen, in dem der Autor sagte: ‚Nun, das spiegelt nicht meine Psychose wider. Das ist ein Fehler, es geht nicht auf einen sehr wichtigen Teil der Psychose ein, nämlich wie sie sich auf meine Beziehungen zu anderen auswirkt, und auf die soziale Komponente.“

„Ich will nicht sagen, dass dieser Artikel der Auslöser für die Fortsetzung war, aber ich habe viel darüber nachgedacht. Es war großartig zu sehen, wie Laurie und das Team mit Senua in einer neuen Umgebung arbeiten, in der sie andere Menschen trifft und ihre Realität tatsächlich mit der ihren in Konflikt gerät oder sich manchmal mit ihr überschneidet, und zu sehen, wohin das die Geschichte führt.“

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Während das erste Spiel Senua an einen Ort des relativen Friedens und der Akzeptanz brachte, bietet die Fortsetzung die Chance, die Reise der Protagonistin fortzusetzen, ihre Welt, ihre Herausforderungen und ihre Ziele zu erweitern und zu vergrößern. Senuas Beziehungen zu den Menschen in ihrer Umgebung sind „absolut entscheidend“, sagt Dunham, ebenso wie die Art und Weise, wie Senua selbst von den anderen aufgenommen wird, je nachdem, wie sie die Welt sehen und wie sie selbst die Welt sehen.

Zu diesem Zweck vergleicht Fletcher die Herausforderungen dieser wechselseitigen Dynamik mit seinen Erfahrungen in der realen Welt, in der es darum geht, wie innere Stimmen auf äußere Stimmen reagieren können und wie unangenehm dieser Widerspruch für den Einzelnen sein kann. „Ich denke, dies im Spiel darstellen zu können, hat die Erfahrung bereichert“, sagt Fletcher.

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„Was sind wirklich unsere Ziele, die über den Erfolg eines Spiels, einer Geschichte und einer künstlerischen Erfahrung hinausgehen?“

Senua’s Saga: Hellblade 2 ist nicht nur der Nachfolger des Vorgängers der Action-Adventure-Serie, sondern auch der Höhepunkt einer siebenjährigen Reise für Entwickler Ninja Theory. Das 2017 erschienene Hellblade: Senua’s Sacrifice wurde von Spielern und Kritikern gleichermaßen positiv aufgenommen und erhielt mehrere Auszeichnungen für seine fesselnde Dark-Fantasy-Erzählung, die von der nordischen Mythologie und der keltischen Kultur inspiriert ist, sowie für seine Darstellung von Psychosen – letztere wurde durch den gleichnamigen Protagonisten auf dem Bildschirm dargestellt und durch eine gründliche Beratung mit medizinischen Fachleuten außerhalb des Bildschirms untermauert.

Zwischen den Spielen wurde Ninja Theory von Microsoft Gaming aufgekauft, was die Erwartungen an die kommende Fortsetzung des Studios noch erhöht hat. Nachdem sich Ninja Theory im ersten Teil so sehr bemüht hat, das Stigma der psychischen Gesundheit zu bekämpfen, ist die Erwartung groß, dass Ninja Theory auch in Teil 2 ein ähnliches Engagement an den Tag legen wird, sowohl thematisch als auch mechanisch. Laurie Dunham, Drehbuchautorin und Director of Performance Capture von Senua’s Saga: Hellblade 2, ist relativ neu dabei, da sie nicht am ersten Spiel mitgearbeitet hat, sagt aber, dass der Prozess seit 2017 der gleiche geblieben ist.

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