Nach 77 Stunden in Dragon’s Dogma 2 wechselte ich zur am wenigsten nach RPG klingenden Klasse, die jemals ein RPG zierte, und es war super seltsam

Spielen Sie viele Videospiele? Sind Sie es leid, Videospiele zu spielen? Wünschst du dir, dass die NSCs in deinen Videospielen alle Kämpfe für dich übernehmen, damit du dich zurücklehnen, entspannen und von der Seitenlinie aus zusehen kannst? Und was noch wichtiger ist: Willst du immer noch den ganzen Ruhm für eine hart erkämpfte Schlacht einheimsen? Junge, Junge, Dragon’s Dogma 2 hat genau die richtige Klasse für dich.

In dem Moment, in dem ich den Trickster, die kampffreie DD2-Berufung, freigeschaltet habe, war ich sofort verwirrt. Angepriesen als magische Unterstützungsklasse für Arisen, die dazu dient, minimalen Schaden anzurichten, während sie „Chaos auf dem Schlachtfeld sät“, indem sie illusorischen Unfug treibt, klang sie nach allem, was ich in diesem Spiel nicht spielen wollte. Wir reden hier über ein kampflastiges Rollenspiel, in dem jede Berufung einen dynamischen Kampfstil bietet, der allen Vorlieben gerecht wird – einschließlich der Vorliebe, Gegner mit Rauch zu bewerfen, anstatt sie zu töten. Was mich dazu gebracht hat, meine maximal aufgerüstete Berufung der Mystischen Speerhand gegen die des Tricksters einzutauschen, war nicht der tiefe Wunsch, einer sehr sexy Räuchergefäß-schwingenden High-Fantasy-Priesterin zu ähneln, sondern reine Neugierde. Was hat mich dazu gebracht, so schnell aufzusteigen? Nun, das war ein reiner Zufall.

Rauch und Spiegel

Dragon's Dogma 2 Trickster-Berufung

(Bildnachweis: Capcom)Härter feiern

Ein Drache in Dragon's Dogma 2.

(Bildnachweis: Capcom)

Ich habe mit KI-Begleitern in Spielen immer Pech gehabt, aber der Ansatz von Dragon’s Dogma 2 für partybasierte RPGs könnte das ändern

In meinem ersten Durchgang von Dragon’s Dogma 2 habe ich bisher zweimal die Berufung gewechselt: vom Dieb zu Mystic Spearhand und dann von Mystic Spearhand zum mysteriösen Trickster. Wie ihr wahrscheinlich schon an den ersten beiden erkennen könnt, spiegelt meine Berufungswahl in der Regel einen Spielstil wider, der schnelle Nahkampfangriffe gegenüber Fernkampf- oder magischen Fähigkeiten bevorzugt. Unterstützende Stärkungen, Heilungen und Schaden aus der Ferne sind die Aufgabe meiner Bauern, die mir den Rücken freihalten, während ich mich in die Bäuche der vielen, vielen Bestien stürze, die es zu erlegen gilt.

Spielen Sie viele Videospiele? Sind Sie es leid, Videospiele zu spielen? Wünschst du dir, dass die NSCs in deinen Videospielen alle Kämpfe für dich übernehmen, damit du dich zurücklehnen, entspannen und von der Seitenlinie aus zusehen kannst? Und was noch wichtiger ist: Willst du immer noch den ganzen Ruhm für eine hart erkämpfte Schlacht einheimsen? Junge, Junge, Dragon’s Dogma 2 hat genau die richtige Klasse für dich.

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Dragon's Dogma 2 Trickster-Berufung

In dem Moment, in dem ich den Trickster, die kampffreie DD2-Berufung, freigeschaltet habe, war ich sofort verwirrt. Angepriesen als magische Unterstützungsklasse für Arisen, die dazu dient, minimalen Schaden anzurichten, während sie „Chaos auf dem Schlachtfeld sät“, indem sie illusorischen Unfug treibt, klang sie nach allem, was ich in diesem Spiel nicht spielen wollte. Wir reden hier über ein kampflastiges Rollenspiel, in dem jede Berufung einen dynamischen Kampfstil bietet, der allen Vorlieben gerecht wird – einschließlich der Vorliebe, Gegner mit Rauch zu bewerfen, anstatt sie zu töten. Was mich dazu gebracht hat, meine maximal aufgerüstete Berufung der Mystischen Speerhand gegen die des Tricksters einzutauschen, war nicht der tiefe Wunsch, einer sehr sexy Räuchergefäß-schwingenden High-Fantasy-Priesterin zu ähneln, sondern reine Neugierde. Was hat mich dazu gebracht, so schnell aufzusteigen? Nun, das war ein reiner Zufall.

Rauch und Spiegel

(Bildnachweis: Capcom)Härter feiern

(Bildnachweis: Capcom)

Dragon's Dogma 2 Trickster-Berufung

Ich habe mit KI-Begleitern in Spielen immer Pech gehabt, aber der Ansatz von Dragon’s Dogma 2 für partybasierte RPGs könnte das ändern

In meinem ersten Durchgang von Dragon’s Dogma 2 habe ich bisher zweimal die Berufung gewechselt: vom Dieb zu Mystic Spearhand und dann von Mystic Spearhand zum mysteriösen Trickster. Wie ihr wahrscheinlich schon an den ersten beiden erkennen könnt, spiegelt meine Berufungswahl in der Regel einen Spielstil wider, der schnelle Nahkampfangriffe gegenüber Fernkampf- oder magischen Fähigkeiten bevorzugt. Unterstützende Stärkungen, Heilungen und Schaden aus der Ferne sind die Aufgabe meiner Bauern, die mir den Rücken freihalten, während ich mich in die Bäuche der vielen, vielen Bestien stürze, die es zu erlegen gilt.

Ihr könnt euch vorstellen, wie schwierig es für mich war, Trickster zu meistern. Sofort fühlte ich mich nach dem Tausch fast nackt, trauerte um meinen Speer mit 680 Schaden, um das voll aufgerüstete Rüstungsset, für das ich nun keine Verwendung mehr hatte, um die Bauern vor mir, die ich zweifellos aus Scham entlassen müsste, weil sie mich so schwach sahen. Mit einem nutzlosen Metallgerät in der Hand, das Rauch statt des Blutes meiner Feinde ausstieß, fürchtete ich, einen dummen Fehler gemacht zu haben. Ich frage mich immer noch, warum das Räuchergefäß nicht auch als sehr unhandlicher Dreschflegel verwendet werden kann, aber ich wusste, dass ich mich damit abfinden musste. Und warum? Weil Trickster als Klassenoption zu lächerlich und un-RPG klang, um sie beim Spielen eines RPGs zu ignorieren, darum.

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(Bildnachweis: Capcom)

Für die Uneingeweihten oder die, die zu Recht misstrauisch sind: Beim Trickster geht es um Täuschung und Hinterhältigkeit. Nachdem du ein wenig überzeugendes Abbild deiner selbst herbeigezaubert hast, bläst du deinen Gegnern Rauch ins Gesicht, um sie dazu zu bringen, den Lockvogel anzugreifen, während der Rest deiner Bauern den ganzen Ruhm erntet. Mit ihren geringen Rüstungswerten und noch geringeren Angriffsfähigkeiten sollten sich Trickster so weit wie möglich von der Front fernhalten. Oh, du kannst auch eine Rauchwand zaubern, um deine Feinde zu blenden, und eine alberne kleine Plattform erschaffen, um sie dazu zu bringen, aus großer Höhe in den Tod zu stürzen. Während all das auf dem Papier lustig und irgendwie kitschig klingt, war es in der Praxis alles andere als das. Ein taktisches Vorgehen bedeutet weniger Action für mich, und das kann zu einem extrem langwierigen Kampf führen.

Wenn man einen Oger in weniger als einer Minute zum Schmelzen bringt und dann drei Minuten braucht, um ein Rudel Hobgoblins zu erledigen, ist das eine ernüchternde Erfahrung. Dennoch hat mich der totale taktische Wechsel vom Nahkampf zur reinen Schlachtfeldmanipulation viel gelehrt, wenn es um die allgemeine Strategie in Dragon’s Dogma 2 geht.

Bescheidener Prahlhans

(Bildnachweis: Capcom)

Dragon's Dogma 2 Trickster-Berufung

Obwohl diese Berufung erfrischend und überraschend praktisch sein kann, habe ich einfach nicht die Geduld, ein Trickster-Hauptcharakter zu sein.

Zunächst einmal musste ich meine Bauernaufstellung neu überdenken. Normalerweise ergänze ich meinen Bogenschützen mit einem Magier und einem Kämpfer, einem Krieger oder einem Dieb, um mir aus der Nähe zu helfen, aber als Trickster geht es nur um die Reichweite. Die Entfernung verhindert, dass die Bauern schnell ausgelöscht werden, solange sie genug Platz haben. Ich tauschte meinen kräftigen Krieger gegen einen hochgerüsteten Hexenmeister aus, den ich in Battahl gefunden hatte, und machte mich auf den Weg.

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