Neon White ist ein FPS -Plattformer, der sich erschüttern

"Neonweiß" (Bildnachweis: Annapurna Interactive)

Neon White ist kein typisches Annapurna Interactive -Spiel, und der Entwickler Ben Esposito mag es so. Es ist ein Einzelspieler-FPS-FPS, der so aussieht, als wäre er direkt aus den 2000er-Jahre-Anime-TV-Shows wie Cowboy Bebop zerrissen worden. Neon White ist auch weit entfernt von Espositos letztem Spiel, dem entspannenden Puzzler Donut County 2018, und das ist beabsichtigt. In diesem Spiel dreht sich alles um selbstverwöhnte Speedrunning und eine unverfrorene Hommage an die Exzesse des Y2K-Anime-eines, das zum Nennwert aufgenommen werden soll.

„Unser gesamtes Ethos für das Spiel war es, nostalgisch zu sein, aber nicht auf oberflächlich und umarmen die Tropen „, erklärt Esposito während eines Vorschau -Ereignisses. Als solches spielt Neon White wie ein visueller Roman während Zwischensequenzen und wie ein ultraschneller Plattformer während des Gameplays. Dies ist definitiv einer, um ein Auge zu behalten.

Unverfrorener Anime

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(Bildnachweis: Annapurna Interactive) Donut County Review

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(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

Donut County: „Genau wie ein echter Donut ist es viel zu schnell fertig.“

Neon White lehnt sich hart in sein Ausgangsmaterial und schäme sich nicht, es zuzugeben. „Die Leute machen sich über Tropen lustig. Und ja, die Dinge sind müde und sie sind übertrieben. Aber wir haben es auch satt, Dinge zu untergraben, nur weil wir ein Indie -Spiel machen“, erklärt Esposito. „Wir wollten also anstelle von Subversion, wir wollten nur Version machen.“ Crunchy, hektische Musik von Elektronik Duo Machine Girl Beulen so schnell, dass es sich so anfühlt, als hätten Sie einen zu viele Gamer Energy Drinks, bevor Sie in die Geschichte von White gestoßen sind, einem Attentäter, der im Himmel aufwacht und gezwungen ist, als Top -Dämon -Jägerin, um seinen Platz in der Wolke zu verdienen, landet jenseits des Todes.

Die Geschichte spielt in visuellen Cutscenes zwischen Missionen im visuellen Roman-Stil, mit Charakteren, die sich direkt aus Danganronpa herausgerissen fühlen. Die Gruppe von Attentätern, die jetzt alle als Neon [hier Farbe einfügen] bekannt sind, sind gezwungen, Tiermasken zu tragen, aber ihre tatsächlichen Outfits sind alle stark weiße, glänzende schwarze Leder und übermäßige Gürtel und Schnallen. Einige leichte Dating -Sim -Elemente lassen Sie sich wirklich in Neon White’s Hommage an Überschuss aklieren, wenn Sie auf Nebenmissionen gehen und Ihre Lieblingsbewohner mit Geschenken hinterlassen. „Wir verwenden Tropen, weil wir eine wirklich bestimmte Periode und eine wirklich bestimmte Art von Spiel und einen Entwicklungsstil hervorrufen wollen“, versichert Esposito.

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Dieser Stil ist eine Mischung aus melodramatischen Zwischensequenzen, die schnelle Speedrunning -Levels unterstreichen. Und Neon White möchte, dass Sie immer schneller gehen und Sie dazu drängen, jedes Level schneller zu schlagen als das letzte Mal. Globale Bestenlisten lassen das schnellste der schnellen Zeiten ihre besten Zeiten zeigen, und kurze und einfache Ebenen bitten um Wiederholungen. „Das gesamte Design des Spiels besteht darin, Sie dazu zu bringen, Level wiederzugeben“, sagt Esposito. Aber wie spielen sich diese Levels ab?

Schnell wie die Hölle, aber mach es zum Himmel

"Neonweiß"

(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

„Die Leute machen sich über Tropen lustig. Und ja, die Dinge sind müde, aber wir haben es auch satt, Dinge zu untergraben Version machen. “

Ben Esposito, Entwickler auf Neon White

Neon White ist höllisch schnell, mit Gameplay, das dank seines einzigartigen Konzepts angemessen frenetisch ist. Jeder Abschnitt des Spiels enthält zehn Speedrunning -Levels und für jedes Level müssen die Spieler die Räume schnell mit Aktionen und Waffen durchqueren, die durch schwimmende Karten verstärkt werden, die auf Plattformen ruht oder von gefälten Feinden abgeholt werden. Während der Vorschau bläst Esposito so schnell durch Levels, dass mein Kopf dreht, und der schweren Soundtrack fühlt sich an, als würde ich eine Filmclubszene der 2000er Jahre mit 2x Speed ​​ansehen.

In Neon White können Karten entweder für Waffen oder für Bewegungen verwendet werden, und es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie Sie delegieren sollen. Wenn Sie eine Karte wie Godspeed abwerfen, werden Sie in einem blitzschnellen Armaturenbrett nach vorne schießen, der mehrere Feinde herausnimmt, oder Sie können mit seiner Waffenkomponente mehrere Schüsse von einem Gewehr abfeuern. Sie können diese Waffen nicht für spätere Ebenen aufbauen oder sie für spätere Ebenen horten – Esposito ist einfach kein Fan von Akkumulation.

„Es ist nur eine andere Art, über ein FPS nachzudenken, vielleicht bin ich irgendwie komisch, aber etwas, das ich in Schützen nicht liebe. Im Allgemeinen ist es, wenn Sie viel Macht entstehen und irgendwie unaufhaltsam werden“, gibt Esposito zu, wie Er brise durch ein Level, auf dem alle Plattformen mit Spikes bedeckt sind. „Ich mag Schmerzen und Leiden.“

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(Bildnachweis: Annapurna Interactive)

Stattdessen sind die Ressourcen in Neon White in die Welt eingebaut und verändern sich ständig mit schneller Geschwindigkeit. Deshalb hat dieses FPS kein typisches Bild einer Waffe in der Hand, sondern einige Waffenkarten in der unteren Ecke des Bildschirms. Und das ist laut Espositio Teil des Leitbildes von Neon White: „Sie können sich Waffen wie eine Waffe in Ihrer Hand nicht vorstellen, Sie müssen sie als Ressourcen betrachten, mit denen Sie sich bewegen können.“

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Bei all dem ist Neon White so konzipiert, dass sie in kleinen Dosen genossen werden.

Auf PC und Nintendo Switch eingestellt, ist Neon White 2022 zu einem bestimmten Zeitpunkt fällig, ist jedoch derzeit ohne konkrete Veröffentlichungsdatum.

Lust darauf? Neon White ist in einer großartigen Firma auf unserer Liste der besten New Indie Games , auf die er 2022 achten sollte.

"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante ist Redakteurin und bietet Autor bei GamesRadar mit Sitz in Brooklyn, NY. Bevor sie in die Branche eintrat, erhielt sie ihren Master in moderner und zeitgenössischer Literatur an der Newcastle University mit einer Dissertation, die sich auf zeitgenössische Indie -Spiele konzentriert. Sie verbringt die meiste Zeit damit, wettbewerbsfähige Schützen und ausführliche RPGs zu spielen und war kürzlich in einem PAX-Panel über die besten Bars in Videospielen. In ihrer Freizeit rettet Alyssa Katzen, übt sie Italienisch und spielt Fußball.