Ooblets werden so viel mehr sein als das Indie-Pokemon, das Sie erwarten

(Bildnachweis: Glumberland)

Du denkst vielleicht, du kennst Ooblets, aber anscheinend tun wir das nicht. Es gibt so viel von dieser Kreatur, die Animal Crossing, Stardew Valley und Pokemon Hybrid sammelt, die sich gesund und vertraut anfühlt, dass Ihnen vergeben wird, dass Sie genau wissen sollten, was Sie erwartet. 

„Es wird hilfreich sein, wenn die Leute mit den Konzepten der Landwirtschaft und des Stadtlebens vertraut sind, aber nach dem, was wir gesehen haben, hat jeder ganz andere Erwartungen und Vorstellungen darüber, was Ooblets sein werden. Hoffentlich können wir etwas bieten, das den Leuten gefällt Das wird auch einige Überraschungen mit sich bringen „, erklären die Entwickler Rebecca Cordingley und Ben Wasser. 

„Ich denke, wir haben angefangen, ausgetretene Wege zu beschreiten, sind aber schnell in unsere eigenen Richtungen gegangen. Vieles davon ist nur, dass wir die Dinge für uns selbst herausfinden und uns mit all den Komplexitäten auseinandersetzen, die mit dem Versuch verbunden sind, ein Bündel unterschiedlicher Gameplays zu binden.“ Mechanik zusammen. Wir nehmen Einflüsse aus vielen anderen Spielen auf, aber ich denke, die Leute würden es schwer haben, Ooblets als Ableitung einer bestimmten Sache zu sehen, wenn sie sie einmal in die Hände bekommen. „

Boogie zum Boogie

Eine Sache, bei der wir uns sicher sein können, ist, dass es eine Menge Tanz geben wird, aber es stellt sich heraus, dass dies ein glücklicher Zufall war. Für ein Spiel, das Tanzschlachten als Kernmechanik beinhaltet, ist es seltsam, das auf einmal zu denken point Ooblets hatten überhaupt keine Art von Boogying. 

Wenn Sie etwas über Ooblets googeln, werden Sie wahrscheinlich mit einem GIF einer tanzenden magischen Kreatur begrüßt – den Titel-Ooblets – die eine wachsende Sammlung seltsamer, entzückender kleiner Kreaturen mit Namen wie Bristlebud, Chickadingding, Gloopylonglegs und Pantsabear enthält. Ooblets mögen es, ihren Groove zu spielen, daran besteht kein Zweifel. Und doch war es nicht immer eine bewusste Entscheidung. 

„Das Tanzen ist meistens zufällig passiert“, geben Cordingley und Wasser zu. „In den frühen GIFs und Videos, die wir gepostet haben, haben wir die Charaktere oft so eingestellt, dass sie tanzen, damit sich die Dinge lebendiger anfühlen. Schließlich haben die Leute angefangen, das Spiel mit dem Tanzen in Verbindung zu bringen, aber wir hatten eigentlich keine tänzerischen oder spielbezogenen Aspekte im Spiel tanzen. “ 

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Jetzt, Jahre später, ist das Tanzen zu einem zentralen Bestandteil des Spiels geworden, und jeder Charakter kann in der neuesten Sammlung von Trailern und Gameplay-Filmmaterial herumwackeln. Anstelle von traditionellen Kämpfen nehmen Sie an Tanzschlachten teil, um Ihre kleinen Kreaturen zu trainieren und zu züchten, und sammeln schließlich mehr durch Tanzkämpfe in freier Wildbahn. 

„Wir fühlten uns im Allgemeinen komisch in Bezug auf traditionelle Kämpfe in Bezug auf die niedlichen Kreaturen, die du züchtest und mit denen du dich anfreundest. Wir dachten also, wir könnten zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen, indem wir die Schlachten auf Tanzen umstellen. Jetzt ist es ein Kernaspekt des Spiels und du.“ Führe deine entzückenden Kumpels nicht in Hundekämpfe. „

Lass uns rocken, du hörst nicht auf

(Bildnachweis: Glumberland)

Ähnlich wie bei Pokemon werden durch das Abschließen dieser Dance-Offs auch mehr Teile der Welt freigeschaltet, sodass Sie mehr auf die Insel Oob zugreifen können. Jeder Ort bietet einzigartige Lebensräume für Ooblets mit spezifischen Pflanzen, Charakteren und Biomen, die es zu erkunden gilt. Es lohnt sich also, Ihren Groove zu spielen.

„Charaktere blockieren Ihren Zugang zu Dingen und möchten Punkte durch Tanzschlachten abrechnen. Daher stellt dies manchmal einige narrative Herausforderungen dar, aber es gibt viele Dinge, die in Spielen (und insbesondere in Ooblets) keinen Sinn ergeben“, erklärt die Entwicklung Mannschaft.

Mit dem Aussehen und der Haptik von Ooblets Welt fühlt es sich wie ein glücklicher Zufall an, dass die tanzenden Ooblets ein so wesentlicher Bestandteil des Spiels wurden – und durchaus das Phänomen der sozialen Medien. Dies alles verbindet die verschiedenen Themen, die in Ooblets enthalten sein werden, die sich alle um Freundschaft und Freundlichkeit drehen, zusammen mit der Welt der Landwirtschaft und des Sammelns von Kreaturen. 

„In Badgetown gibt es eine Menge Stadtbewohner, mit denen man interagieren, mehr herausfinden und sich anfreunden kann. Es gibt ein Freundschaftssystem, an dem wir immer wieder herumspielen, das darauf basiert, wie oft man mit Menschen spricht, Geschenke macht und ein paar andere Dinge. Es ist mit Standard-Dingen wie Erfolgen und Freischalten verbunden, aber wir hoffen, dass die Leute auch die Charaktere erkunden wollen, um sie kennenzulernen, da sie der Überlieferung und der Welt viel Geschmack verleihen. „

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Da das Spiel bald verfügbar sein wird, wird es interessant sein zu sehen, wie viel von Ooblets noch erforscht werden muss.