OSRS -Entwickler beantworten unsere brennenden Fragen zum Segeln, die ersten neuen Fähigkeiten des MMO seit 17 Jahren

Old School Runescape bekommt eine neue Fähigkeit. Hoffentlich. In einer wegweisenden Umfrage haben fast 200.000 OSRS -Spieler kürzlich über drei potenzielle Fähigkeiten gestimmt, die der Entwickler Jagex aufgestellt haben. Die monsterbezogenen Fähigkeiten zähm und mit Geisteshärtungsschamanismus hatten beide ihre Fans, aber der Gewinner, der kaum vor dem Schamanismus herauskam, war segelten, eine Seefahrerkompetenz, die die Spieler die ungenutzten Ozeane des Spiels erkunden ließ. Segeln ist immer noch nur eine rohe Idee, die Verfeinerung und viel Design -Legwork benötigt, aber selbst die Möglichkeit einer neuen Fähigkeit ist eine große Nachricht für OSRs, bereits eines der besten MMORPGs, die Sie heute spielen können. Die Spieler sind gleichermaßen aufgeregt und vorsichtig und bestrebt, eine 24. Fähigkeit zu haben, zögern jedoch, grundlegende Änderungen an einem Spiel vorzunehmen, das von Nostalgie wiederbelebt wurde. Als langjähriger Fan von OSRS war ich bestrebt, mich in diesen Sturm von Ideen und Emotionen auszugraben.

Ich sprach mit dem Associate Design Director Kieren Charles (Mod Kieren) und dem Senior Content Developer Elena Nordmark (Mod Elena) über die Ziele des Studios mit Segeln, ihre Ideen für die Funktionsweise der Fähigkeiten, ihre Gedanken zu Spielern Vorschlägen für die Fähigkeiten und die Timeline Um dieses Ding im Spiel zu bekommen, wenn alles gut läuft – oder wenn es nicht der Fall ist. Vor dem Interview habe ich auch viele von Spielern hergestellte Inhalte über die Versprechungen und Risiken des Segelns gelesen und gesehen, und es ist bemerkenswert, wie genau Jagex ‚Gedanken die der Community widerspiegeln. Jeder scheint zuzustimmen, dass wir das richtig machen müssen, wenn wir dies tun wollen. Also hier gehen wir: Das große Segelinterview.

Antworten bearbeitet für Klarheit und Länge .

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(Bildnachweis: Jagex)

GamesRadar+: Wir haben diese Umfrage und das Segeln kaum als Gewinner entstanden. Wie liefern die anderen Fähigkeiten, die aufgestellt wurden?

Kienen Charles: Ich denke, Schamanismus ist nicht unbedingt tot. Es ist fast sicher, wenn wir diese Fähigkeit tun, werden wir wahrscheinlich einen anderen machen. Ich denke, das ist fair zu sagen. Wer weiß, wann, aber sicher, wenn wir vorbeikommen, sagen wir, dass Segeln vorwärts gehen und alle an Bord sind, Umfragen, Verfeinerung, wir liefern Segeln. Hölle ja, Schamanismus wird auf dem Vormarsch sein. Ich meine, es hat mir eindeutig gefallen. Natürlich nur ein bisschen weniger als das Segeln. Aber wir glauben daran.

Zähmung? Es ist nicht zu sagen, dass es für immer tot ist. Aber natürlich gibt es größere Änderungen, die vorgenommen werden müssten, um diesen an einen Ort zu bringen, an dem die Menschen mehr Günstigkeit dafür haben. Ich denke, wir wissen bereits, dass wir aus dem Feedback, das wir im Verlauf der Umfrage erhalten haben, sowie von dem, was wir in den sozialen Medien gelesen haben. Wir brauchten mehr Fleisch an diesem Knochen, um Zähmung wirklich zu erfassen und einige der Probleme anzugehen, die Menschen damit erhoben haben.

Einer der wichtigsten Punkte war, die alte Schule der OSRS zu halten und nicht mehr von der Mainline -Runenlandschaft abzuweichen. Wie macht man das Segeln, diese neue Aktivität und das neue Konzept, die alte Schule?

Elena Nordmark: Ich denke, viele davon sind an einige der Dinge zurückgezogen, die wir zu Beginn des neuen Skill -Projekts gesagt haben. Bereits im Dezember haben wir etwas erzogen, das wir als neue Skill -Design -Säulen bezeichnet haben, und wir hatten im Wesentlichen vier Richtlinien, für die die neuen Fähigkeiten, die es benötigt, unabhängig von den neuen Fähigkeiten. Sie waren: eine gesunde Ergänzung des Spiels zu sein, einen sinnvollen Fortschritt zu bieten, eine Vielzahl von Spielertypen anzusprechen und angenehm zu trainieren.

Angenommen, Lock-In wird ziemlich bald in Gang gesetzt, hoffen wir, dass wir vielleicht dieses Jahr unsere erste Beta liefern können.

Kienen Charles

Ich möchte unterschiedliche Aktivitäten sagen, die verschiedenen Trainingsmethoden sind wirklich wichtig. Manche Leute wollen nur Chill Gameplay. Sie wollen sich einen Film ansehen und nebenbei die alte Schule anziehen, oder sie sind im Zug und spielen einfach auf ihrem Handy. Das ist cool. Andere Spieler möchten sich ausschließlich auf das konzentrieren, was sie tun, und auf dem schnellsten Weg ausbilden. Und wir müssen beide Typen ansprechen. Ich denke, das ist eine Sache, die sich sehr alte Schule anfühlt.

Charles : Wir haben das Minispiel -Feedback bekannt, das aufgetaucht ist. Ich denke, ein Teil davon ergibt sich aus früheren Vorurteilen früherer Segelplätze und einer Diskussion, die auch im Laufe der Jahre in dieser Gemeinschaft stattgefunden hat. Aber wir sind ziemlich unnachgiebig. Minispiele stützen sich stark auf Instanzen, Punktsysteme und all diese Dinge. Wir werden das nach Möglichkeit vermeiden. Es ist nicht zu heißen, dass wir kein Segelminispiel machen konnten, ein Minispiel könnte völlig Teil dessen sein, was los ist, es wird einfach nicht die ganze Fähigkeit sein.

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(Bildnachweis: Jagex)

Es scheint, als ob viel von der Fähigkeit in der Luft liegt. Eine sichere Sache scheint eine Menge Erkundung zu sein, Dinge zu finden und sie zurückzubringen.

Charles : Ja, die Leute wollen Entdeckung, das Unbekannte, was Sie dort herausfinden werden. Ich denke, es kehrt an viele der Nostalgie -Spieler zurück, als sie zum ersten Mal Runenlandschaft, möglicherweise im Jahr 2007, spielten, wo man nicht weiß, was um die Ecke ist. So etwas wie Segeln gibt uns den ganzen Ozean, der im Grunde genommen eine brandneue Leinwand ist, um neue Dinge zu tun. Wer weiß, was Sie dort herausfinden werden?

Nordmark : Was wir tun, indem wir uns mit der Community verfeinern, sagt, dass wir nicht nur für eine Gameplay -Schleife entscheiden und Ihnen sagen, dass dies das ist, was Segeln ist. Wir möchten mit der Community zusammenarbeiten, um herauszufinden, okay, Sie möchten etwas mit Meerjungfrauen zu tun, Sie möchten – und dies sind nur Beispiele von der Spitze meines Kopfes – vielleicht möchten Sie Korallen bewirtschaften und möchten eine Navigationsherausforderung . Cool. Wir werden das machen. Und der Vorschlag, den wir über einen Schiffswrack hatten, appellierte nicht für Sie. Also überspringen wir das einfach.

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Fügen Sie eine 24. Fähigkeit hinzu

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(Bildnachweis: Jagex)

Was tun wir gegen Max Capes? Nordmark sagt: „Ich denke, der Konsens war das letzte Mal, dass Sie es einfach verlieren, wenn Sie sich anmelden, bis Sie wieder maximiert sind.“

Wie aktualisieren wir die Skill -Benutzeroberfläche? Charles sagt: „Ich habe eine Regel und es fügt keine Scroll -Bar hinzu.“

Was machst du nach dieser Umfrage intern? Idieren, Iterieren, Prototyping?

Nordmark : Im Moment versuchen wir, die größten Bedenken der Gemeinschaft mit dieser Fähigkeit herauszufinden. Was wollen die Leute wissen? Was sind die größten Unbekannten? Ein paar davon sind Dinge wie Navigation – wie funktioniert es? Klicken Sie einfach, um sich wie die traditionelle Bewegung zu bewegen? Verwenden Sie Ihre Tastatur? Verwenden Sie eine Schnittstelle? Vielleicht würde sich das klobig anfühlen? Wir haben das in der Vergangenheit mit Quests gemacht, aber wenn wir ihm vielleicht mehr Aufmerksamkeit schenken, würde es sich vielleicht weniger klobig anfühlen. Es ist also das ganze Gespräch, aber nur mit verschiedenen Themen. Navigation ist also eine, eine andere sind die Kernschleifen. Die Leute wollen genau wissen, wie Sie die Fähigkeiten ausbilden. Die gesamte Kartenansicht war ein großer, oder? Wird das Meer jetzt so aussehen, oder wird es sich ändern? Wird es größer, wenn Sie auf dem Meer sind? Wirst du das Schiff sein? Wirst du auf dem Schiff sein?

Charles : Eine der interessanten Herausforderungen besteht darin, wie bei der Insel Crandor in der Drachen -Slayer -Quest mit Hilfe eines Kapitäns dort zu segeln. Aber wo es auf der Karte ist, ist nur ein paar Kacheln von der Küste entfernt. Wenn Sie also plötzlich zur See gehen, könnten Sie es einfach sehen. Dort gibt es ein interessantes technisches Problem, ein Skalierungsproblem, in dem narrativ ein viel größerer Raum ist, als es physisch darin ist, wie es vor all den Jahren zugeordnet wurde.

Letztendlich arbeiten wir auf die große Lock-In-Stimme, ein letztes Ja-Nein beim Segeln. Wenn die Spieler glücklich sind, wo wir sind, erhalten wir die Ja -Abstimmung, wir werden uns auf die richtigen Betas zuweiten. Angenommen, Lock-In wird ziemlich bald in Gang gesetzt, hoffen wir, dass wir vielleicht dieses Jahr unsere erste Beta liefern können. Aber wir wollen auch die Fähigkeit nicht stark verderben, oder? Es gibt das Gefühl des Geheimnisses und der Entdeckung. BETAS wir sehen uns also hauptsächlich als einen Weg, um die Mechanik zu testen. Sind Sie zufrieden mit der Navigation des Schiffes? Aber wir werden nicht unbedingt verderben, was Sie auf See entdecken werden. Sicherlich für die Lieferung der vollen Qualifikation, wir sehen uns dieses Jahr nicht an, es wäre viel länger.

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(Bildnachweis: Jagex)

Haben Sie eine Vorstellung davon, wie lange Sie in Betas ausgeben, bevor Sie mit der endgültigen Version fortfahren?

Charles : Wir wissen es nicht. Es gibt eine gewisse Menge an Betas, die wir für bestimmte Dinge tun möchten, und die Verfeinerung wird uns helfen, dies zu entdecken. In den nächsten Wochen könnten wir eine bessere Antwort haben. Aber es werden viele Tests sein. Und es wird mehr geben, wenn wir es nicht ganz richtig haben. Wir müssen also Dinge optimieren und mehr Eingaben bekommen. Die Schlüsselbotschaft für uns ist, dass eine Fähigkeit ein großes Unterfangen ist. Wir werden die Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass es richtig ist.

Warum ist jetzt der richtige Zeitpunkt für eine neue Fähigkeit?

Charles : Wir haben in der Vergangenheit Fähigkeiten befragt, und der Wunsch nach einer Fähigkeit der Gemeinschaft ist nur gestiegen. Die andere Sache ist, dass wir gereift sind, wir sind ein wachsendes Team. Im Jahr 2015 war das Team winzig. Das Kernteam der alten Schule im Jahr 2015 war wie 11 Personen. Heute ist es wie 50, 60 Personen mit viel mehr Eingaben aus Stützteilen des Studios. Wir sind also heute besser gerüstet.

Mit so viel unentschlossenen, ich möchte nur Ideen und Spielervorschläge an die Wand werfen. Sehen Sie beispielsweise das PVP -Potenzial beim Segeln?

Nordmark : Ich denke, es gibt absolut Platz für uns, um dies zu tun. Ich glaube nicht, dass es im Kern der Fähigkeiten wäre, weil wir wissen, dass viele Spieler nicht an dieser Art von Gameplay beteiligt sind, also sollten Sie es trainieren können, ohne sich mit PVP zu beschäftigen. Aber das heißt nicht, dass du es nicht kannst. Wir hatten ein paar Ideen, die ähnlich wie die Wildnis herumschwebten. Aber wenn wir einen PVP -Kampf haben, wie funktioniert der Kampf gegen das Schiff? Steigen Sie an ihrem Schiff oder benutzen Sie Kanonen? Wie funktionieren Kanonen? Viele Fragen müssen noch beantwortet werden, aber ich würde mich freuen, wenn es Teil der Fähigkeiten ist.

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(Bildnachweis: Jagex)

Und ich erkennen, dass viele dieser Ideen mit „Ja, vielleicht“ eingehalten werden. Aber das will ich; Um einzugrenzen, was zumindest auf dem Tisch liegt und was Sie absolut nicht wollen. Wie könnte das Segeln mit anderen Fähigkeiten interagieren? Qualifikationsprüfungen, Ressourcen, Materialien usw.

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Charles : Die besten Fähigkeiten interagieren mit dem Spiel. Es ist keine separate Sache, die Sie einfach ignorieren können. Es sollte sich mit dem Spiel verweben. Es fühlt sich an, als ob es immer dort gewesen sein soll. Also alle oben genannten wirklich. Wir wissen nicht, welche Fähigkeiten, aber offensichtlich gibt es viel Spielraum für die Monster, die Sie entdecken, neue Dinge, mit denen Sie mit Slayer kämpfen können, Sie könnten neue Pflanzen entdecken – der Umfang ist dort endlos. Wir werden uns wahrscheinlich ansehen, welche Fähigkeiten Lücken haben und dies als Hauptfokus nutzen. Benötigt das Fischen eine neue Ressource? Wenn dies der Fall ist, versuchen wir, dies in das Segeln zu passen. Wir sollten diejenigen priorisieren, die Lücken haben, und wir können es besser machen. Wir werden nicht alles berühren und es muss auch thematischen Sinn machen.

Nordmark : Ich denke, es ist wirklich wichtig, die Fähigkeiten zu binden und es in beide Richtungen zu tun. Fähigkeiten können sich darauf auswirken, wie Sie das Segeln trainieren. Vielleicht nutzen Sie Konstruktionen, um ein Upgrade auf Ihrem Schiff zu erstellen. Aber dann möchten Sie segeln, um bestehende Fähigkeiten zu beeinflussen. Das könnte Ihr Schiff sein, das Sie auf eine neue Insel bringt, auf der Sie eine Art von Baum finden, die Sie zum Brennstücken oder zum Fletschen verwenden können. Ich denke, das ist wirklich wichtig, dass es sich anfühlt, als wäre es Teil des Spiels.

Charles : Und auch die alte Schule zu fühlen. Es ist ein ziemliches Sandkastenerlebnis. Wenn Sie spielen, können Sie das gewünschte Ziel festlegen. Wir möchten es nicht so hinzufügen, dass es bestimmt, wie Sie das Spiel spielen, wie Sie das Segeln vor den anderen Fähigkeiten trainieren müssen, da die Vorteile so überwältigend sind. Wir sollten Optionen für die Überlassung von Spielern durch das Spiel lassen und es auf seine eigene Weise spielen.

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(Bildnachweis: Jagex)

kommt eine vorhandene Fähigkeit als Referenz dafür ein, wie sie mit dem Spiel interagieren sollen?

nordmark : Als erstes dachte ich, dass er die Landwirtschaft aufgrund der Vielfalt der Trainingsmethoden und des Nutzens des Produkts, das Sie erhalten, bewirkt, und dieser Vorteil ist sehr vielfältig. Kräuter für Herbler, Samen für Vogelhäuser und so etwas.

Charles : Ich denke, es wird wahrscheinlich mehr Fähigkeiten als andere Fähigkeiten berühren. Holzschnitzerei und Brandförderung sind sehr Hand in Hand. Ich denke, dies wird den Bereich haben, um mehrere Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise zu berühren, einige mehr als andere. Das ist aufregend für mich, weil es etwas anderes anbietet.

Wenn Sie ein neues Gameplay betrachten, gibt es das Potenzial, die erste Person zu sein, die eine Insel findet, und jetzt haben Sie auf dieser Insel eine dauerhafte Marke gemacht?

Nordmark : Ich würde eine Art Erinnerung so lieben. Es ist nicht unbekannt, dass wir das tun; Wir erinnern gerne Menschen, die das Erste tun, wie Woox das erste Infernal -Umhang zu bekommen. Ich denke, das wäre eine wirklich coole Sache.

Auch wenn wir etwas nicht zum Start einsetzen können, heißt das nicht, dass wir ein Jahr später keinen Segelangriff haben werden.

Elena Nordmark

Die Referenz in meinem Kopf dafür ist der Himmel von No Man, wodurch ich mich frage, ob es Spiele mit Segeln gibt, die Sie als Referenz für die Player -Fantasie hier betrachten.

nordmark : absolut. Ich habe in letzter Zeit viel Meer von Dieben gespielt. Ich fing an, es zu spielen und beschuldigte es als Forschung. Ich denke, es ist wichtig, sich von mehreren Spielen sowie Filmen, Liedern und Büchern inspirieren zu lassen. Ich hatte zum Beispiel eine Neuzuwache der Piraten der karibischen Filme und dachte darüber nach, was wir mit Piraten in der alten Schule machen können. Vielleicht besteht die Gefahr, von Piraten angegriffen zu werden, oder Sie können tatsächlich ein Pirat werden. Beide klingen für mich wirklich cool.

Um diese Wunschliste fortzusetzen, gibt es das Potenzial für GruppenpvM beim Segeln?

Charles : Hölle Ja, das klingt großartig. Offensichtlich müssen wir uns mit diesen Dingen befassen. Wie funktioniert Gruppensegel? Aber wir möchten das erforschen. Mein Gott, wenn wir eines Tages, nicht unbedingt zum Start, aber eines Tages einen Überfall auf See hinzufügen, wäre es krank, zusammen auf das Schiff zu gehen und auf diese Insel zu segeln und den Kampf zum Tier zu bringen, was auch immer es ist Ist. Wir werden uns definitiv darum kümmern. Und wir sprachen früher über verschiedene Arten von Segeln, wie Fremennik Longboats, die sehr von Wikinger inspiriert sind. Ich kann mir einen Fremennik -Überfall vorstellen, bei dem Sie die großen Reihen in Gang haben, das wäre großartig.

Eine Abstimmung für das Segeln ist eine Abstimmung mehr Piratenmarke aus R/2007Scape

Eine andere Idee, die ich gesehen habe, ist die Möglichkeit einer roguelischen Schleife mit endlosen, prozessual erzeugten Inhalten. Interessieren Sie sich für diesen Raum oder ist das zu miniMame-y und Sie möchten lieber eine feste Welt bauen und erkunden?

nordmark : Der Hauptteil der Fähigkeit wird offen sein, weil wir das Gefühl haben wollen, dass andere Menschen herumsegeln. Wenn Sie ein Roguelike machen, müssen Sie es irgendwie einleiten und die Leute wegschließen, und das fühlt es sich an, als würden Sie alleine spielen. Unser größter Fokus liegt nur auf der Welt. Es gibt offensichtlich nur so viel, was wir für den Start tun, aber das Coole an einer Fähigkeit ist, dass es ein Weg für neue Inhalte ist. Auch wenn wir etwas nicht zum Start einsetzen können, heißt das nicht, dass wir ein Jahr später keinen Segelangriff haben werden.

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, um sich mehr auf die Kernbelohnungen des Segelns zu konzentrieren, sagen wir, ich finde eine Inselkette. Wie interagiere ich mit ihnen? Nehmen Sie ein Beifahrerboot an Land? Sammle und bringe ich Ressourcen zurück?

Nordmark : Die kurze Antwort ist, dass wir uns noch nicht entschieden haben. Wir sind offen dafür, zu sehen, was die Community am meisten will. Mein Instinkt wäre wahrscheinlich nicht, die Ressourcen der Raid Potion zu erstellen, da das instanzieller ist und wir ihn offen halten möchten. Aber genau wie Sie auf Inseln gehen, muss noch bestimmt werden. Wenn Sie auf eine Insel kommen, müssen Sie sich vielleicht darauf verlassen, dass eine Siedlung als Siedlung ist, bevor Sie darauf zugreifen können, aber vielleicht erhalten Sie ein Ruderboot, damit Sie an anderen Stellen an Land gehen können. Es gibt viel herauszufinden.

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(Bildnachweis: Jagex)

Wo ziehen Sie die Grenze mit Community -Feedback, um zu vermeiden, dass zu viel Designkraft verschenkt wird? Weil einige Dinge aus einem bestimmten Grund nicht befragt werden. Abgesehen von Spielintegrität sind die meisten Spieler keine Spieledesigner. Wir sind einfach nicht. Ich höre oft, dass Spieler großartig im Feedback und weniger großartig in Lösungen sind. Und am Ende des Tages machen Sie die Fähigkeit.

Charles : Es ist eine knifflige Balance zu schlagen, und es ist eines, das wir in den letzten 10 Jahren kontinuierlich gelernt haben. Die große Sache ist: Spieler früher. Wir wissen, wie eine gute Fähigkeit aussieht, und von dort aus entwerfen wir diese Fähigkeiten mit den Spielern. Wir haben immer noch entschieden, dass dies die drei sind, die wir tun möchten, aber wir haben uns mit Informationen ausgestattet, die uns helfen würden, die richtigen drei auszuwählen.

Und ich denke, Sie haben Recht auf dem Geld. Die Spieler sind großartig darin, die Probleme zu entwickeln und Lösungen anzubieten, die möglicherweise nicht die richtige Lösung sind. Aber es gibt uns immer noch genug Einblicke, um zu sagen, richtig, ich weiß, was sie zu lösen versuchen. Jetzt können wir uns vielleicht eine noch bessere Lösung einfallen lassen, und es hilft, den Problemraum für uns zu definieren. Weil wir leicht eine Fähigkeit entwerfen können, ohne Beratung durchzuführen, aber wir hätten nicht viele Probleme oder Bedenken gewusst, die Spieler haben.

Wir müssen sie davon überzeugen, dass es in Ordnung ist, dass wir vertrauen können, dass wir etwas liefern, das für das Spiel gut ist.

Kienen Charles

Ich denke, dieses Engagement der Community ist ein großer Teil dessen, warum wir so erfolgreich sind. Ich würde mich nicht unbedingt für jedes Spielstudio einsetzen, um auf das gleiche Niveau zu gehen, das wir machen. Ich denke, es ist perfekt für dieses Spiel, weil es so ein lebenslanges Ding ist. Und für mich ist es wirklich erstaunlich, 10 Jahre später machen wir das gut und treffen immer wieder Rekordmitgliedschaftsnummern. Ich denke, es liegt daran, dass wir das Spiel in eine sehr klare Richtung nehmen, für die sich die Spieler anmelden. Wir verstehen, wie viel es für das Leben der Menschen bedeutet. Wenn Sie 10 Jahre lang ein Spiel gespielt haben, wären Sie enttäuscht, wenn es in eine Richtung geht, mit der Sie nicht an Bord sind. Also lass uns das Richtige durch sie tun.

Wie Sie sagten, sind wir Spieldesigner und Spieler nicht. Für eine Fähigkeit müssen wir sie davon überzeugen, dass es in Ordnung ist, dass wir vertrauen können, dass wir etwas liefern, das für das Spiel gut sein wird. Es besteht das Potenzial, ein wenig beängstigend zu sein. Und darauf haben wir uns gelassen. Wir versuchen, es richtig zu machen, das wird die alte Schule sein. Weil wir im selben Boot sind – buchstäblich in diesem Fall mit Segeln.

Fahrt zum westlichen Meer von R/2007Scape

Ich möchte am Ende keinen Dämpfer auf die Dinge setzen, aber sagen wir, dass das Segeln die endgültige Abstimmung nicht verabschiedet. Was geschieht?

Charles : Wenn es zu diesem Zeitpunkt geht und es eindeutig Probleme gibt, wird es vielleicht seine Umfrage nicht bestehen, werden wir offensichtlich zurückgehen und besprechen, warum. Einige davon werden kontextabhängig sein. Warum hat Sailing in diesem Fall seine Umfrage nicht bestanden? Wenn es in der Nähe ist, müssen wir vielleicht ein paar Änderungen vornehmen, um Feedback zu beheben, und dann bestehen wir. Es hängt also von der Schwere ab, wie das Feedback aussieht.

Aber aus den Stimmen meine ich, dass 200.000 Menschen und 80% uns zu jeglichen Fähigkeiten im Dezember mitgeteilt haben. Wenn wir uns die jüngste Umfrage ansehen und sehen, dass es nur 13% der Menschen war, die zu keinem von ihnen gesagt haben, deutet dies darauf hin, dass es sich noch über das, was es im Dezember war, verbessert wird. Die Spieler sagen uns ziemlich deutlich, dass sie eine neue Fähigkeit wollen. Wir werden also offensichtlich untersuchen, wie das geht, basierend auf dem, was bei dieser Umfrage passiert. Wenn das Segeln also nicht so gut abschneidet, müssen wir verstehen, warum und dann unsere Optionen in Betracht ziehen, wenn es darum geht. Aber ich meine, basierend auf dieser Umfrage bin ich ziemlich zuversichtlich. Wir machen uns mäßig keine Sorgen darüber und wir werden sehen, wie die nächste Stufe verläuft. Wir sind ziemlich entschlossen, eine neue Fähigkeit zu machen. Die Spieler sagen uns, dass sie einen wollen, und wir wollen es tun.