Schicksal 2 Die Abrechnung: Wie man die Stufen 1, 2 und 3 der Abrechnung besiegt

Die zentrale Schleife von Destiny 2 Jokers Wild funktioniert folgendermaßen: Spielen Sie Gambit Prime, verdienen Sie Synthesizer, setzen Sie Synthesizer in The Reckoning, um Gambit Prime-Rüstung zu erhalten, und wiederholen Sie den Vorgang. Die Abrechnung ist das Quelle für Gambit Prime-Waffen und -Rüstungen. Sie werden also viel davon spielen, wenn Sie Ihre Sammlung füllen möchten.

Diese PvE-Aktivität für vier Spieler ist in drei Stufen mit aufsteigendem Schwierigkeitsgrad unterteilt. In diesem Leitfaden von Destiny 2 The Reckoning werden wir die einzelnen Stufen der Reihe nach durchgehen und erklären, wie wir uns auf sie vorbereiten und wie die Endgegner der höheren Stufen besiegt werden .

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Die Abrechnungsstufe 1 – 650 Power (empfohlen 635)

Stufe 1 ist ein einfacher Horde-Modus: Töte Dudes, um einen Meter zu füllen, bevor die Zeit abläuft. Sobald Sie herunterfallen und sicher sind, dass Sie zuerst ein Schlachtzugsbanner verwenden, haben Sie ungefähr vier Minuten Zeit, um Feinde zu töten. Teilen Sie sich also auf und beginnen Sie zu schießen. Wenn Sie feststellen, dass ein Teamkollege ausgefallen ist, sollten Sie sie unbedingt wiederbeleben, da der Respawn-Timer in diesem Bereich lang ist und dies zu einer Menge verlorener DPS führen kann. Achte auf die Taken-Vandalen und Hobgoblins, die auch laichen – Feinde der Sniper-Klasse tun wirklich weh.

Sobald Sie den Zähler zu 100% gefüllt haben, erscheint ein großer Taken-Boss in der Mitte der Arena. Zerbrich deine Supers, deine schwere Waffe, deine Granaten – steck alles hinein, bis es stirbt. Wenn du auf Level stehst, sollte das Schmelzen nicht zu lange dauern. Explosionsschaden Supers wie Blade Barrage, Nova Bomb, Chaos Reach und Thundercrash funktionieren hier gut, aber Shadowshow und Well of Radiance sind immer willkommen.

Die Abrechnungsstufe zwei – 670 Power (empfohlen 660)

Stufe zwei beginnt genauso wie Stufe eins, nur mit Gegnern höherer Stufe. Sobald Sie den Einstiegsmodus der Horde beendet haben, öffnet sich ein Gang hinter der Arena. Dies führt zur Brücke der Torheit, der nächsten Stufe von The Reckoning. Um die Brücke zu räumen, müssen Sie jeweils etwa 30 Sekunden lang Zonen halten, während Sie die Wellen von Gegnern, einschließlich entfernter Scharfschützen und Ulkus mit gelber Leiste, zurückschlagen, während Sie sich auf der Brücke bewegen. Dieser Kampf kann schnell außer Kontrolle geraten, wenn Sie nicht die richtigen Supers in Ihrem Fireteam haben. Lassen Sie uns einige empfohlene Supers und Exoten durchgehen:

  • Hexenmeister: Strahl der Ausstrahlung mit dem Phoenix-Protokoll oder der Nova Bomb mit dem Schädel von Dire Ahamkara
  • Jäger: Shadowshow mit Orpheus Rig, Blade Barrage mit Splitter von Galanor oder Golden Gun mit Himmelsnachtfalken
  • Titanen: Donnerfels oder Spitzenbaum-Sonnenbrecher (für Hammer Strike)
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Sie wollen einen Hexenmeister mit Well of Radiance und einen Hunter mit Shadowshot für diesen Abschnitt. Well of Radiance wird dich vor den Scharfschützen schützen und dir helfen, den Ultras herunterzubringen, und Shadowshow wird den unzähligen Shadow Thrall kontrollieren. Priorisieren Sie diese Supers vor allen anderen.

Jedes Mal, wenn Sie in eine neue Zone wechseln, muss Ihr Team einen neuen Strahlenbrunnen- und Schattenschuss platzieren, um die Feinde in Schach zu halten. Alle anderen sollten ihre Supers beim Ultras verwenden. Es sollte absolut überall Kugeln geben, so dass Sie eine unglaublich hohe Super-Betriebszeit haben. Nutzen Sie das zu Ihrem Vorteil und versuchen Sie, schwere Munition für den Bosskampf zu sparen.

Sobald Sie das Ende der Bridge of Folly erreicht haben, wird einer von zwei Bossen zugänglich. Diese Bosse wechseln sich jede Woche ab. Wir werden beide besprechen, beginnend mit den Abyssal Champions in den Katakomben.

Der Kampf der Abyssal Champions der Abrechnung

Wenn die Abyssal Champions der aktuelle Boss sind, wird am Ende der Brücke ein Taken-Portal geöffnet. Springen Sie durch und Sie befinden sich in einer riesigen unterirdischen Krypta mit einem großen kreuzförmigen Boden. Hier unten sind zwei axtschwingende Abyssal-Champions, und Ihr Ziel ist es, sie in etwa vier Minuten zu töten. Um dies zu tun, musst du zuerst spezielle leuchtende Taken namens Hermits töten, die zufällig an einem Ende des Kreuzes erscheinen.

Der erste Einsiedler erscheint kurz nachdem Sie die Katakomben betreten haben; Suchen Sie nach einem grünen Symbol. Gehe zum Einsiedler, töte ihn und ein Lichtbrunnen wird dort erscheinen, wo er stirbt. Sie müssen in diesem Brunnen stehen, um die Abgründigen-Champions zu beschädigen. Gruppieren Sie sich daher, bevor Sie den Eremit töten, und halten Sie nach den Champions Ausschau. Der Brunnen wird nur etwa 30 Sekunden bestehen und sobald er verschwindet, erscheint ein anderer Einsiedler. Sie müssen den Vorgang der Jagd auf Eremiten und das Laichen von Wells wiederholen, bis Sie beide Champions töten können.

Die Champions sind Nahkampf-Feinde und sie können sich teleportieren, so dass sie ständig eilen, vor allem, wenn Sie ihre Gesundheit nachlassen und sie wahnsinnig werden. Springen Sie so gut es geht über die Axt, aber denken Sie daran, dass es oft klüger ist, sie mit Ihrer Super- und schweren Waffe in sie zu legen und den Tod zu essen. Es ist keine Schande, wenn die Leiche läuft. Dein Ziel ist es, die Champions zu töten, nicht zu überleben, also priorisiere DPS wann immer möglich.

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Die gleichen Supers, die Sie auf der Brücke benutzt haben, werden Sie in diesem Kampf gut unterstützen. Versuche zuerst einen Champion abzubrennen; das Töten eines macht das Töten des anderen viel einfacher. Wenn Ihr Team tatsächlich ausgelöscht wird, warten Sie, bis Ihre Teamkollegen respawawnet sind, bevor Sie in die Katakomben zurückkehren. Andernfalls riskieren Sie, den nächsten Hermit-Zyklus zu verschwenden, solange nur wenige Mitglieder am Leben sind.

Die Abwägungsähnlichkeit von Oryx-Bosskampf

Wenn die Ähnlichkeit von Oryx in der Saison ist, erscheint stattdessen ein Sprungblock am Ende der Bridge of Folly. Dies wird Sie auf die umgekehrte Pyramide in der Ferne schießen, wo Sie die Ähnlichkeit und das Laichen finden werden. Wie Sie vielleicht schon erraten haben, ist es Ihr Ziel, die Ähnlichkeit zu töten, bevor die Zeit abläuft.

Die Figur selbst verursacht nicht viel Schaden, aber sie hat einen Wischmechaniker, auf den Sie achten müssen. Wenn er zu einem der Schreine auf der Plattform teleportiert, startet er einen Countdown von 30 Sekunden. Sie können den Countdown mit dem Zeitgeber „Falscher Blick“ in der linken unteren Ecke verfolgen. Wenn dieser Countdown Null erreicht, erleidet jeder in Ihrem Team einen riesigen Schaden, der Sie möglicherweise einmal angreift.

Um den Countdown zu stoppen, musst du der Figur ausreichend Schaden zufügen. Ja, das ist eine DPS-Prüfung. Der Kicker ist, dass ein Taken Ogre immer dann erscheint, wenn der gefälschte Blick herunterzählt, und wenn Sie den Ore nicht töten, fügen Sie der Figur nicht viel Schaden zu. Achte nur auf den Blick, töte den Oger und lege dich in die Ähnlichkeit. Speichern Sie Ihre platzierten Supers für den Ogre und halten Sie etwas Munition in Reserve, um die Ähnlichkeit zu beschädigen und den Blick zu stoppen.

Die Abrechnungsstufe drei – 690 Power (empfohlen 680)

Stufe drei von The Reckoning ist fast identisch mit Stufe zwei, nur mit Gegnern höherer Stufe und schwierigeren Bosskämpfen. Sie müssen immer noch die Eröffnungshorde räumen, sich über die Brücke von Folly bewegen – mit weniger Zeit, um jede Zone zu räumen – und die gleichen Bosse besiegen.

Mechanisch ändert sich der Kampf zwischen Abyssal Champions nicht zwischen den Stufen zwei und drei – die Champions selbst sind einfach dramatisch leidvoller. Die Ähnlichkeit von Oryx ist auch viel spitziger und es wird mit jedem gefälschten Blickzyklus ein zusätzlicher Oger beschworen. Beide Kämpfe dauern länger, aber sie spielen sich sehr ähnlich ab. Dieselben Strategien führen Sie durch die dritte Stufe, Sie müssen sie nur ein wenig sorgfältiger ausführen und Sie müssen ein höheres Leistungsniveau haben.

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