Silent Hill Ascension ist die Horror-Ursprungsgeschichte, die wir uns immer gewünscht haben, und seine öffentlichen Abstimmungen im Telltale-Stil versprechen Chaos

Silent Hill: Ascension läutet eine neue Ära für die geschätzte Survival-Horror-Serie ein. Neben dem kommenden, von Bloober Team geleiteten Remake von Silent Hill 2 und dem bisher schwer fassbaren Silent Hill Townfall von No Code ist Ascension ein wichtiger Teil der modernen Renaissance der Serie nach Jahren der Stagnation. Als echte Herkunftsgeschichte zeigt Ascension eine Seite der titelgebenden Stadt, die wir noch nie zuvor gesehen haben. Und als Konzept führt Ascension die vergangene Schöpfung von Team Silent in eine völlig neue Richtung.

Silent Hill: Ascension wurde von Genvid Entertainment in Zusammenarbeit mit Konami ins Leben gerufen und ist das neueste MILE-Projekt (Massive Interactive Live Event) von Konami – ein Projekt, das sich über mehrere Monate erstreckt und bei dem Spieler auf der ganzen Welt alle 24 Stunden durch eine Massenabstimmung bestimmen, wer lebt, wer gedeiht und wer stirbt. Ascension beginnt heute Abend (6pm PT / 9pm ET / 1am UK) mit den ersten vorsichtigen Schritten, und mit bereits über einer Million Vorregistrierungen weltweit scheint es, dass die Fans der Serie mit an Bord sind für das, was vor ihnen liegt.

Zurück zu den Anfängen

Silent Hill: Ascension

(Bildnachweis: Konami)Das letzte Mal

The Walking Dead: Letzte Meile

(Bildnachweis: Genvid)

The Walking Dead: Last Mile könnte ein Blick in die Zukunft der Spiele sein

Genvid verfügt über einen reichen Erfahrungsschatz bei der Leitung ähnlicher Projekte für die Rival Peaks- und Pac-Man-Communities. Das bisher größte MILE-Projekt von Genvid war jedoch das letztjährige The Walking Dead: Last Mile. Als mir auf der Gamescom 2022 das Innenleben des Spiels gezeigt wurde, stellte sich mir eine Frage: Ist das die Zukunft der Videospiele? Als Facebook Gaming-Exklusivtitel war dieses episodische, interaktive Erzählspiel aus Alaska teils Telltale, teils visueller Roman, teils Farmville und teils Live-Studio-TV-Show, in dem wichtige Entscheidungen große Konsequenzen im Spiel hatten, über die die Community vier Monate lang jede Woche abstimmen konnte.

In der Zwischenzeit konnten die Spieler ihren Avatar anpassen, Minispiele spielen, Gebote abgeben, die die unumkehrbaren Entscheidungen beeinflussten, Graphic Novels lesen, neue Szenen der Spielgeschichte sehen und frühere Höhepunkte der Geschichte nacherleben, wobei jedes Ergebnis, sobald es feststand, zum Kanon des The Walking Dead-Universums wurde. Am Ende jeder Woche wurden die Ereignisse der vorangegangenen sieben Tage in einem Live-Stream auf Facebook zusammengefasst, der von den Schauspielern Yvette Nicole Brown und Felicia Day moderiert wurde, die vor allem durch ihre Arbeit in Community und The Guild bzw. Supernatural bekannt sind.

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Silent Hill: Ascension löst sich von der Facebook-Exklusivität von Last Mile und ist ein eigenständiges Spiel, das über eine spezielle mobile App oder direkt im Desktop-Browser gespielt werden kann. Die Geschichte folgt dem „komplexen Leben“ zweier Familien, die an der Schwelle zur Aufdeckung der dunkelsten Geheimnisse von Silent Hill stehen, ganz am Anfang von allem. Im Gegensatz zu allen anderen bisherigen Silent Hill-Spielen beginnt Ascension vor dem Nebel, den verdrehten Ritualen, den grässlichen Monstern und dem Großen Messer schwingenden Pyramidenkopf, mit normalen Menschen, die ein normales Leben in einer scheinbar normalen Umgebung führen.

Ascension beginnt zwar erst in der Halloween-Nacht, aber die erste Entscheidung des Spiels ist bereits jetzt verfügbar. Dort finden Sie die Mutter und Sektenführerin Rachel Hernandez, die versucht, die neue Rekrutin Joy Cirelli mit einer ziemlich zwielichtigen Pseudospiritualität zu beeinflussen. Wenn die Dinge unweigerlich aus dem Ruder laufen, übernehmen die Spieler die Kontrolle über Rachel, während sie Joy sagt: „Beende den Eid“, „Lauf weg“ oder „Bitte um Gnade“.

Damit verschwendet Silent Hill: Ascension keine Zeit damit, den typischen spannungsgeladenen Horror, für den die Serie mittlerweile bekannt ist, zu verstärken. Und die Idee, dass jede Entscheidung, die in Ascension getroffen wird, zum Kanon der Serie wird, ist wirklich interessant – vorausgesetzt, dass die Serie in Zukunft an anderer Stelle auf diese Handlungsstränge und ihre Rahmenhandlung zurückgreift, was jeder hier getroffenen Entscheidung zusätzliches Gewicht verleiht.

Spieler, die sich dafür interessieren, wie die Abstimmung genau funktioniert, sollten sich das obige Erklärvideo ansehen, aber Genvid sagt, dass jede wichtige Entscheidung 24 Stunden lang offen ist, was bedeutet, dass Spieler, die nicht live dabei sein können, dies zwischendurch in aller Ruhe tun können. Außerdem können die Spieler zwischen den wichtigen Entscheidungen Rätsel lösen, Minispiele spielen und sich die letzten Szenen des Spiels auf Abruf ansehen, bevor die nächste große Entscheidung ansteht. Die Spieler können auch an so genannten ‚Cameo-Wettbewerben‘ teilnehmen, bei denen die Avatare der Gewinner auf verschiedene Weise im Spiel auftauchen werden.

Als Silent Hill-Fan, der seit den Anfängen der Serie in den späten 90er Jahren dabei ist, ist die Aussicht auf Ascension eine faszinierende Sache. Ich habe mich schon lange nach einer richtigen Ursprungsgeschichte gesehnt – der PSP-Titel Silent Hill: Origins aus dem Jahr 2007 war ein Prequel zum ersten Spiel, das die tatsächlichen Ursprünge der Stadt nicht in nennenswerter Weise erforschte – und ich bin schon gespannt, wie Ascension diese Grundlagen aufgreift. Ich bin mir immer noch nicht zu 100% sicher, was das Format angeht, aber das liegt mit Sicherheit an meinen eigenen Vorurteilen, die wiederum damit zusammenhängen, dass ich diese Spiele seit den Tagen der PS1 im letzten Jahrtausend spiele. Trotzdem bin ich zu 100 % bereit, es zu versuchen, mit der Welt mitzuspielen und zu sehen, wohin uns dieser neueste Teil des Silent Hill-Horrors führt.

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Sind Spiele wie Silent Hill: Ascension also die Zukunft? Ich weiß es immer noch nicht. Sie könnten es sein. In diesem Bereich gibt es so viel Potenzial für Geschichten, und Silent Hill ist ein großartiger Schauplatz für ein Videospiel. Auf jeden Fall werde ich mich in ein paar Monaten mit einer fundierteren Meinung zurückmelden, wenn Ascension mich entweder verschluckt oder ausgespuckt hat.

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