Starbield -Waffen, Mods und Schadenstypen erklärt

Es gibt eine große Auswahl an Starbield -Waffen mit ballistischen Kategorien für ballistische, Energie und Magazin, derzeit die Hauptgruppen der Waffen. Was am besten ist, bleibt abzuwarten, aber es gibt eine Auswahl an Schadensarten und Waffenstilen, die aus dem Bereich der grundlegenden physischen Schädigung guter alter Kugeln bis hin zu exakten Laser- und Partikelstrahl verletzt werden können.

Ich werde die verschiedenen Starbield -Waffen durchlaufen, über die wir derzeit Bescheid wissen, und die verschiedenen Klassen, Schadenstypen und mehr erklären, damit Sie sich vorbereiten können.

Starfield -Waffentypen und Schäden

Bisher gibt es zwei Kernschadentypen: physisch und Energie aus einigen verschiedenen Waffenklassen:

  • physisch
    • Ballistisch und Mag
  • Energie
    • Laser- und Partikelstrahl

Körperliche Waffen beinhalten ein Projektil, das ein Ziel erreicht. Dazu gehören das, was als moderne Waffe erkennbar ist, aber auch Mag -Waffen. Diese verwenden Magnetfelder aus einer Reihe von Fässern, die jeweils mit hoher Geschwindigkeit ein einzelnes Projektil abfeuern können. Diese Optionen könnten futuristischer aussehen, dank der Banken, auf Laser aus jedem Fass zu zielen, aber die grundlegende Idee, Dinge mit Kugeln zu treffen, ist immer noch gleich.

"STARFIELD"

(Bildnachweis: Bethesda)

Energiewaffen verwenden Laser oder Partikelstrahlen, um Ziele zu schädigen. Abgesehen davon, dass sie offensichtlich kühler und mehr Science-Fiction aussehen, hat dies auch den Vorteil, den Spieler in Zero G nicht zu verdrängen. Das liegt an Newtons drittem Gesetz, das für jede Aktion feststellt, dass es eine gleiche und entgegengesetzte Reaktion gibt. Wenn also eine Kugel aus einer Waffe in eine Richtung kommt, drückt sie den Spieler in die entgegengesetzte Richtung zurück. In der Schwerkraft reicht es nicht wirklich aus, etwas zu tun, als in der reibungslosen Schwerkraft freie Weltraumumgebungen, ballistische Waffen werden Sie jedes Mal, wenn Sie sie abfeuern, sanft zurückschieben.

STARFIELD WAPON MODS

Waffen haben Schäden, Genauigkeit und andere Statistiken, die Starfield -Fähigkeiten verbessern können (wir kennen die Fähigkeiten der einzelnen Waffenklassen, die zum Beispiel den Schaden erhöhen). Während die Mods Starfield -Basteln und -forschung freischalten können, umfassen Upgrades für Dinge wie Magazine, Schalldämpfer und andere Hinzufügen.

Modding scheint ein ähnliches Klassifizierungssystem wie Fallout 4 und 76 zu verwenden, wobei Mods einer Waffe ein „modifiziertes“ Präfix hinzufügen, gefolgt von Begriffen, die angeben, welche Änderungen vorgenommen wurden. Zum Beispiel gibt es in Starfield „kalibrierte“ Waffen, die in Fallout 4 und 76 erhöhten kritischen Schussschäden hinweisen.

Lassen Sie uns allerdings alle Kategorien für Starbield Weapon Mod und was wir ändern können:

  • Empfänger
  • interner
  • optic
  • Magazin und Batterie
  • Mündung

Die Option Empfängermod deckt Dinge wie die Fähigkeit, zwischen dem vollständigen Auto- und anderen Brandmodi zu ändern. In Spielen wie Fallout 4 und 76 wurde auch Dinge wie „gehärtet“ verwendet, um den Schaden zu erhöhen.

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Der Waffenmod interner Mod ist derzeit der einzige, über den wir keine Informationen haben.

Der Optic Mod regiert Dinge wie Sehenswürdigkeiten und Bereiche, sodass Sie alles hinzufügen können, von grundlegenden Eisenviews zu einer Vielzahl verschiedener Bereiche geeigneter Optionen, vom Nahkampf bis zum Sniper.

Magazin- und Batterie -Mods Mit können Sie Ihre Munitionskapazität ändern. Wir haben eine Reihe von Clipgrößen und Munitionstypen bis zum Schlagzeug gesehen. Hier können Sie auch den Munitionstyp ändern. Dies beinhaltet Optionen wie Panzerstoffe und Sprengstoff.

Mit dem Mündungsmod können Sie Dinge wie Kompensatoren hinzufügen, um den Rückstoß zu kontrollieren oder Suppressoren für eine heimliche Waffe zu verwenden. In Fallout 4 und 76 können Sie auch Dinge wie Strahl -Splitter oder Fokuser und Objektive hinzufügen, um die Energiewaffenfunktionen zu ändern.

"STARFIELD

(Bildnachweis: Bethesda)

Starb -ballistische Waffen

Ballistische Waffen in Starfield Fire Bullets. Unabhängig davon, ob dies über Schießpulver- oder Magnetfelder der Fall ist, ist der Prozess gleich: Ein Projektil wird mit hoher Geschwindigkeit aus einem Lauf ausgeworfen. Durch die Verwendung eines davon in Zero G drückt den Benutzer zurück. Es gibt eine Reihe von Munition mit 7,77 mm Munition, die wie eine der beliebtesten und vielseitigsten Optionen aussieht. Bisher gibt es aber auch 11mm, Caseless-, Shell- und Flechette -Optionen.

Ballistische Pistolen

Raffined Eon

"Starfield

(Bildnachweis: Bethesda)

  • Munmo – 7,77 mm Caseless
  • Schaden – Phy (physisch)

Der raffinierte EON scheint Ihre Starterhandwaffe in Starfield zu sein. Es ist eine Pistole, die 7,77 -mm -Munition mit 49 physische Schäden feuert – eine nützliche Grundlage für alle anderen Waffen, die wir sehen.

Razorback

"Starfield

(Bildnachweis: Bethesda)

  • Munmo – 7,5 mm
  • Schaden – Phy (physisch)

Der Razorback ist ein hoher Schaden, der 7,5 -mm -Runden schießt. Das Beispiel, das wir bisher gesehen haben, ist ein modifizierter kalibrierter Razorback dank zwei Mods – einem Recon -Bereich und einem Kompensator. In früheren Bethesda -Spielen zeigte der „kalibrierte“ Begriff darauf hin, dass eine Waffe zusätzlichen Schaden für kritische Schüsse verursachte.

Ballistische Gewehre

Fortgeschrittener Grendel

"Starbield

(Bildnachweis: Bethesda)

  • Munmo – 7,77 mm Caseless
  • Schaden – Phy (physisch)

Der fortschrittliche Grendel wird trotz der gleichen 7,77 -mm -Handfeuerwaffenmunition als Gewehr eingestuft und funktioniert sehr wie ein SMG. Dies ist eine der Waffen, die wir in Aktion viel gesehen haben, mit einer massiv hohen Feuerrate. Interessanterweise ist die Genauigkeit fast identisch, während es doppelt so schnell wie die Eon -Pistole feuert.

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Grabstein

"STARFIELD

(Bildnachweis: Bethesda)

  • Munmo – 11mm
  • Schaden – Phy (physisch)

Der Grendel scheint ein Sturmgewehr zu sein, das in derselben Gewehrbezeichnung wie der SMG-ähnliche Grendel erscheint, jedoch mit einer viel niedrigeren Feuerrate von 90 im Vergleich zu 170 der kleineren Waffe. Die Version, die wir gesehen haben, ist eine modifizierte kalibrierte Version dank eines langen Fasses, Eisen und großer Magazin. In früheren Bethesda -Spielen erhöhte der lange Barrel -Mod die Reichweite.

Beowulf

"STARFIELD

(Bildnachweis: Bethesda)

  • Munmo – 7,77 mm
  • Schaden – Phy (physisch)

Der Beowulf sieht aus wie ein klassisches Sturmgewehr mit einem der höheren Schäden, aber etwas weniger Reichweite. Interessanterweise verwendet IT auch die gleiche 7,77 -mm -Munition, die von der Eon Pistol und Grendel SMG verwendet wird, sodass es in Starfield vereinfacht wurde.

Schlagzeugschlag

"Starfield

(Bildnachweis: Bethesda)

  • Munmo – 11mm
  • Schaden – Phy (physisch)

Das Drum Beat -Gewehr ist eine hohe Kapazität, eine Feuerrate -Waffe einstellen, die so aussieht, als würde es eine LMG -Rolle spielen. Es hat einen sehr geringen Schadensausgang pro Runde, aber mit einer MAG von 60 Kapazität und einer der höheren, nicht unmodierenden Feuerraten, die ich gesehen habe, ist es eindeutig gebaut, um viel Feuer zu legen, schnell.

Ballistische Schrotflinten

Modifizierter kalibrierter Schnuller

"STARFIELD

(Bildnachweis: Bethesda)

  • Munmo – 15×25 Cll Shell
  • Schaden – Phy (physisch)

Ich habe den Schnuller nur kurz in einem Gameplay -Clip gesehen, aber er scheint die Rolle einer klassischen Pump -Action -Schrotflinte zu spielen. Basierend auf dem gezeigten Modell werde ich vermuten, dass sich die kalibrierte modifizierte Komponente auf einen kürzeren Fass bezieht.

Kutscher

"STARFIELD

(Bildnachweis: Bethesda)

  • Munmo – Caseless Shell
  • Schaden – Phy (physisch)

Der Coachman sieht aus wie Ihre Standard -Doppel -Fass -Schrotflinte, die hohe Schäden durch eine langsame Plattform mit geringer Kapazität löst. Sie müssen Ihre Aufnahmen zählen lassen, aber dies könnte in enger Quartal nützlich sein.

Experiment A-7 (selten)

"STARFIELD-Experiment

(Bildnachweis: Bethesda)

  • Munmo – 15×25 Cll Shell
  • Schaden – Phy (physisch)

Das Wesentliche ist hier das Experiment A-7 von 30% zusätzlichem Schaden gegen Außerirdische, vermutlich ein Teil dessen, was diese eine „seltene“ Waffe. Ansonsten sieht es aus wie eine Pump -Action -Schrotflinte unter allen schicken Stylings. Ein weiterer interessanter Mod sind die Flechette -Runden, die im Grunde genommen dart anstelle von Kugeln oder Schüssen sind. Sie sind eine notorisch böse, fleischverrückte Organ-Liquidising-Munitionsoption, die in der realen Welt viel Kampagnen zum Verbot hat.

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STARFIELD ENERGIE WAPONS

Energiewaffen in Starfield verwenden hauptsächlich Laser- oder Partikelstrahlen, um Feinde im Bereich zu beschädigen. Einer der Hauptvorteile hier ist der Null -Rückstoß im Raum. Munition scheint Batterie zu basieren, basierend auf 1,5 -kV- und 3KV -Varianten zwischen Pistolen und Gewehren, während eine schwere Sicherung eine Option für Partikelgewehre zu sein scheint.

Cutter

"STARFIELD

(Bildnachweis: Bethesda)

  • Munmo – Cutter
  • Schaden – Engy (Energie)

Technisch gesehen scheint der Cutter das Haupterntewerkzeug zu sein und einen konstanten Laserstrahl zu schießen, um Ressourcen wie Eisen aus den Felsen abzubauen. Es hat jedoch eine Energieschadensbewertung und kann vermutlich offensiv eingesetzt werden. Es ist möglicherweise nicht so praktisch.

Energiewaffenpistolen

Glut

"Starfield

(Bildnachweis: Bethesda)

  • Munmo – 1,5 kV LZR
  • Schaden – Engy (Energie)

Die Version dieser Laserpistole enthält einen „Zündstrahlen“ -Mod, der mit dem Namen darauf hindeutet, dass sie Menschen in Brand setzen. Ob es sich um eine rohe Form handelt oder es wurde modifiziert und umbenannt, ist unklar. Es verfügt außerdem über einen Standard -Fass mit Laser -Sehmod und einem Focal Objektivmod.

Energiewaffengewehre

Brawlers Äquinoktien (selten)

"STARFIELD

(Bildnachweis: Bethesda)

  • Munmo – 3KV LZR
  • Schaden – EM (elektromagnetisch)

Equinox ist eine weitere ’seltene‘ Levelwaffe. Es ist ein Lasergewehr, das EM oder elektromagnetische Schäden verursacht und LZR -Munition verwendet, insbesondere „3KV“, von dem ich annehme, dass es 3 Kilo -Volt steht. Die Brawler -Bezeichnung bezieht sich wahrscheinlich auf den Doppelschaden -Waffen -Bash -Angriff.

Ewigkeits Tor (selten)

"Starfield

(Bildnachweis: Bethesda)

  • Munmo – Schwere Sicherung
  • Schaden – Phys (physisch) und Engy (Energie)

Da es sich um ein Partikelstrahlgewehr handelt, habe ich die Eternity’s Gate in den Energiemanalabschnitt gesteckt, obwohl dies sowohl Energie als auch physische Schäden verursacht. Die Doppelschaden -Typen könnten darauf zurückzuführen sein, dass es sich um eine seltene Waffe handelt. Die Erwähnung von volatilen Runden, die „einen größeren Schlag packen“, das jedoch gelegentlich scheitern kann, ist ebenfalls interessant.

STARFIELD MAG WAPONS

Mag -Gewehre

Magshear

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(Bildnachweis: Bethesda)

  • Munmo – .50 mi
  • Schaden – Phy (physisch)

Der Magnshear ist eine der neuen Waffen der magnetischen Induktion, die Magnetfelder verwendet, um winzige physische Projektile aus einer Reihe von Fässern zu schießen. Dies sind schnelle Schusswaffen, die mit ihren mehreren Fässern unglaublich schnell Munition entladen und den niedrigen Schaden pro Treffer mit einer unglaublichen Anzahl von Schüssen ausmachen. Dieses Ding hat eine Feuerrate von 300, fast doppelt so hoch wie die Grendel SMG.

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