Starfield Direct muss mir Auswahl, Konsequenzen und Anpassung zeigen

Das Starbield Direct Showcase kommt und ich weiß bereits genau, was ich von ihm will. Als großer Fan von RPGs und Geschichtenerfahrungen gibt es nichts, was ich mehr liebe, als wenn meine Entscheidungen direkte Konsequenzen für mich, die Welt um mich herum und/oder diejenigen haben, die mich umgeben. Außerhalb der Anpassung gibt es keinen besseren Weg, um uns das Gefühl zu geben, ein eigenes Abenteuer zu gestalten, als uns Optionen zum Navigieren von Szenarien zu geben und zu entscheiden, welche Ansätze zu verfolgen sind. Von allem, was wir bisher über Starfield gesehen und gehört haben, wird Bethesdas mit Spannung erwartete räumliche Rollenspieler sein, um die Auswahl in den Mittelpunkt der Erfahrung zu stellen. Wie Todd Howard im letzten Jahr während der ersten Gameplay -Enthüllung sagte: „Es ist nicht unsere Geschichte, es ist die Geschichte, die Sie erstellen, indem Sie wer Sie sind und welche Entscheidungen Sie treffen.“

Natürlich beginnt das „mit der Charaktererstellung“, sagt Howard, wobei Bethesda uns erneut die Möglichkeit gibt, unseren eigenen Raumabenteurer anzupassen und zu schaffen. Während wir einige der Anpassungsoptionen des Spiels bisher gesehen haben – wie Vorteile, die in Form von Starbefield -Eigenschaften kommen, die wir für unseren Charakter wählen können – müssen wir noch viel darüber sehen, wie sich unsere Entscheidungen auf unsere Reise unter den auswirken werden Sterne. Mit dem für den 11. Juni geplanten Starbield Direct sind wir in einer weiteren frischen Portion von Starbield Gameplay und als eine Erfahrung, die Sie verspricht, Sie „zu sein, wer Sie wollen“, ich möchte mehr darüber, wie unsere Entscheidungen und unsere Entscheidungen und unsere Entscheidungen und Ihre Entscheidungen sein wollen, und Sie wollen Sie „sein, wer Sie wollen“. Ihre Folgen werden die Ergebnisse unserer Abenteuer bestimmen.

Charakter zeigen

"STARFIELD"

(Bildnachweis: Bethesda) Diskurs von 10

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(Bildnachweis: Bethesda)

Ich bedaure Ihnen, Sie darüber zu informieren, dass der Startfield Review -Diskurs bereits begonnen hat

Bethesdas frühere Angebote gehören zu den besten RPGs, und das liegt teilweise auf die Art und Weise, wie sie ihre Rollenspiel-Grundlagen nageln. Starfield wird dem Beispiel folgen, wobei der Lead-Quest-Designer Will Shen in einem Interview gesagt hat, dass Starfields Quest-Design „zurück zu unseren RPG-Wurzeln der alten Schule zurückkehrt“, mit „vielen Dialogwahlen, die die Fähigkeiten und den Hintergrund des Spielers verweisen. und eine Vielzahl von Kampf- und Nicht-Kombat-Aktivitäten „.

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Die Erwähnung „Verweis auf die Fähigkeiten und Hintergründe des Spielers“ ist das, was meine Fantasie immer wieder bei Starfield hält. Ich freue mich sehr, herauszufinden, wie die Charaktermerkmale und Hintergründe ins Spiel kommen und wie sich unsere Entscheidungen widerspiegeln können – vielleicht mit einem einzigartigen Dialog, der uns als Ergebnis offen sein wird oder wie andere uns im Universum betrachten. Solche Details können einen Charakter wirklich ausführen und in Kombination mit Merkmalen und Vergünstigungen neue Schichten der Raffinesse zu ihrem Make -up verleihen. Mit allem, von der Alien -DNA nach Freiwilligenarbeit für ein kontroverses Experiment bis hin zu einem Empath, der sich tief mit den Gefühlen anderer verbinden kann, und sogar ein Starterhaus, das Sie von Anfang an mit einer Hypothek zusammenfasst, hoffe ich wirklich, dass wir uns einem näher einkommen Schauen Sie sich an, was angeboten wird und was sie für uns tatsächlich bedeuten, wenn es um unsere Erfahrungen im Weltraum geht.

Da es anscheinend eine so breite Palette von Eigenschaften zur Auswahl zu geben scheint, kann ich mich bereits voraussehen, wenn ich viel zu viel Zeit damit verbringe, sorgfältig zu überlegen, welche ich meinen Charakter zuordnen kann. Aber ich bin gespannt, wie viel Einfluss sie tatsächlich auf die Erfahrung haben und ob wir ihnen genauso viel Aufmerksamkeit schenken müssen, wie ich vermute, dass wir es tun. Ich würde gerne einige Beispiele dafür sehen, wie sie die Richtung der Geschichte beeinflussen könnten, die wir während der Direkte in Starfield formen, und wie sie sich auch auf Quest -Linien auswirken können, wie Shen zu vermuten scheint.

Entscheidungen sind wichtig

"STARFIELD"

(Bildnachweis: Bethesda)

„Mit Quests der Hauptgeschichte, zufälligen Begegnungen und Nebenquests möchte ich unbedingt mindestens ein Beispiel dafür sehen, wie eine Auswahl oder ein Ansatz, das wir möglicherweise treffen können, tatsächlich von Bedeutung sein.“

Außerhalb von Merkmalen wäre es aufregend, die Entscheidungen und Konsequenzen in einem breiteren Sinne zu erkennen, wenn es um Quests oder die Sternenfraktionen geht, die wir treffen. Mit Quests der Hauptgeschichte, zufälligen Begegnungen und Nebenquests möchte ich unbedingt mindestens ein Beispiel dafür sehen, wie eine Auswahl oder ein Ansatz, das wir möglicherweise treffen können, tatsächlich von Bedeutung sein werden. Werden wir mit den Auswahlmöglichkeiten konfrontiert sein, die dem Niveau der äußeren Welten ähneln, wobei eine Entscheidung dazu führen kann, dass eine ganze Kolonie schließt? Oder werden sie in einigen Fällen subtiler sein und zum gleichen Ergebnis führen?

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Da Shen zuvor sagte, dass die Starbield Quests immer „eine bessere Option haben, die Sie vielleicht vermissen“, klingt es so, als würden wir verschiedene Optionen und Ansätze präsentiert, aber der Beweis liegt wirklich im Pudding. Ich erwarte nicht, dass wir in Bezug auf Quests zu viel gezeigt werden, um Spoiler zu vermeiden Von dem bevorstehenden RPG kann ich immer noch nicht anders, als hoffe, dass wir während des Starbield Direct einige Beispiele dafür sehen können. Wenn wir das tun, bin ich mir sicher, dass es nur zu meiner Aufregung bei der Aussicht beitragen wird, in ein Spiel zu springen, das es mir möglicherweise ermöglicht, ein Abenteuer selbst im Bereich des Weltraums auszuleben.