Starfield ist nicht „Skyrim im Weltraum“, und ich bin hin- und hergerissen, ob das eine gute oder eine schlechte Sache ist

Als Todd Howard gegenüber der Washington Post erklärte, Starfield sei „wie Skyrim im Weltraum“, spaltete diese Behauptung die Meinungen. Die Bemerkung, die er im Sommer 2021 in einem Interview machte, diente dazu, das neue Weltraum-Rollenspiel zu kontextualisieren und zu promoten, aber sie rief bei einigen potenziellen Spielern, die von The Elder Scrolls 5 die Nase voll hatten, die Forderung hervor, dass Starfield größer und kühner sein sollte als alles andere zuvor.

Ich hoffe, dass Starfield mehr ist als „Skyrim im Weltraum“, sagte zum Beispiel Josh West von GR+ Anfang letzten Jahres. Er meinte, dass die Idee von Tamriel zwischen den Sternen vielleicht verlockender gewesen wäre, wenn man Skyrim erlaubt hätte, ähnlich wie Morrowind und Oblivion zu erlöschen. Angesichts der drei aufeinanderfolgenden Versionen von Skyrim zwischen der Veröffentlichung 2011 und dem Jahrestag 2021 hatte unser Autor jedoch schon vorzeitig genug von dieser Aussicht.

Ich hingegen hätte Skyrim gerne im Weltraum gespielt. Und obwohl dies damals nicht die populärste Meinung war, ist sie jetzt irrelevant, denn Starfield ist überhaupt nicht Skyrim im Weltraum. Es ist eigentlich überhaupt nicht wie Skyrim im Weltraum. Und das finde ich sowohl gut als auch etwas enttäuschend.

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Starfield

(Bildnachweis: Bethesda)DAS GR+ VERDICHT

Starfield Anhänger Cockpit

(Bildnachweis: Bethesda)

Starfield Kritik: „Das Beste, was Bethesda seit Oblivion gemacht hat“

Starfield ist im Weltraum wahrscheinlich näher an Fallout dran, aber es ist wirklich ein ganz anderes Biest. Es ist eine langsame Angelegenheit, die Stunden brauchen kann, um in Gang zu kommen. Für mich ist es ein Tausendsassa, aber ein Meister in keinem Bereich. Es ist ein enorm beeindruckendes Unterfangen, das in der einen Minute wunderschön und in der nächsten kalt und wenig überzeugend sein kann. Es ist ein ausuferndes Rollenspiel, das mir bisher gleichermaßen Freude und Frustration bereitet hat, das mich aber auch mit seinem Ehrgeiz und seiner Größe in seinen Bann gezogen hat. Auf einer egoistischen Ebene waren der Nahkampf und der Schiffsbau Aspekte des Spiels, die mich persönlich nie ansprechen würden, aber ich habe das Gefühl der Verwunderung geliebt, das sich aus der Erkundung ergibt – in einem riesigen, interplanetaren Ausmaß; bis hin zu den Möglichkeiten, winzige, harmlose Basen in den entlegensten Winkeln des Sonnensystems zu infiltrieren.

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Diese Woche habe ich gesagt, dass Starfield in seinen ruhigsten Momenten gedeiht, weil nur wenige Studios das implizite Grauen so gut beherrschen wie Bethesda. In der Zeit, die ich bisher mit dem Spiel verbracht habe, war dies mehr als nur mein Lieblingsaspekt – das Herumschleichen an Orten, an denen ich definitiv nicht willkommen bin, während ich versuche, etwas oder jemanden zu finden, nach dem ich nicht suchen sollte. Je länger ich mich mit Starfield beschäftige, desto klarer wird mir, warum das so ist: Dies sind die Momente, die Starfield mit seinen Vorgängern verbinden und gleichzeitig die Formel mit VATS-freien Kämpfen, kompliziertem Gunplay und natürlich atemberaubender Grafik weiterentwickeln.

Ich und Vasco auf dem Weg zu unserem Schiff, der Frontier, in Starfield

(Bildnachweis: Bethesda Game Studios)

„Um es klar zu sagen: Ich wollte mit Starfield nie eine Art High Fantasy im Kosmos, aber es gibt einige wichtige Grundsätze der Bethesda-Spiele, die ich dieses Mal vermisst habe.“

Um es klar zu sagen: Ich wollte nie ein ähnliches High-Fantasy-Spiel im Kosmos wie Starfield, aber es gibt einige Grundzüge von Bethesda-Spielen, die ich dieses Mal vermisst habe. Letzte Woche meinte Ali Jones von GR+, dass die Eröffnung von Starfield nach den Drachenangriffen und dem Atomkrieg im Vergleich zu Skyrim und Fallout verblasst, und ich könnte nicht mehr zustimmen.

Wenn Sie in der Anfangsphase von Skyrim gegen einen Riesen antreten und wie eine Fliege weggeschlagen werden, oder wenn Sie in Fallout: New Vegas von Deathclaws über die stillgelegten Bahngleise von Quarry Junction gejagt werden – das sind entscheidende, charakterbildende Momente in diesen Spielen; ungewollte Übergangsriten, die Ihre Bedeutungslosigkeit in diesen Welten unterstreichen und gleichzeitig eine Herausforderung für Sie darstellen, die Sie annehmen, übermächtig zurückkehren und sich mit mörderischer Verachtung rächen können.

Das Ausmaß von Starfield verhindert natürlich, dass diese Versatzstücke schon früh auftauchen. Die bereits erwähnte Langsamkeit ist großartig, wenn Sie bereit und in der Lage sind, mehrere Stunden mit Hin- und Herlaufen und Suchen und Finden in die Hauptquest zu investieren, bevor die Blasen auftauchen. Aber dadurch, dass der Kern der Geschichte von Starfield herausgezogen wird, geht etwas auf dem Weg verloren – was bedeutet, dass Starfield nie wirklich Skyrim im Weltraum hätte sein können. Wenn Sie der Meinung sind, dass Starfield das Beste ist, was Bethesda seit Oblivion gemacht hat, dann ist das wahrscheinlich eine gute Sache. Wenn nicht, ist es wahrscheinlich auch egal, denn der gleiche Maßstab, der Starfield von seinen Vorgängern unterscheidet, ermöglicht auch so viele andere Möglichkeiten, Ihre Aufmerksamkeit zu erregen und zu halten. Und dafür gebührt Bethesda Anerkennung.

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