Suicide Squad: Töte die Gerechtigkeitsliga Testbericht in Arbeit

Ein Superheld zu sein, sollte nicht einfach sein. Da sind die ständigen Unglücke und die geheimen Identitäten, die engen Kostüme und die Notwendigkeit, einen Hochschulabschluss in Mathematik zu erwerben. Letzteres brauchen Sie, um Ihre Überlebenschancen in der Stadt von morgen zu berechnen. Woher wollen Sie sonst wissen, ob die legendäre AmerTek-Schrotflinte effektiver auf blinkende Schwachstellen zielt als die ähnlich geformte Schrotflinte, die aus dem G.C.P.D. Lockup gestohlen wurde? Ich würde wetten, dass diese Art der mentalen Arithmetik nichts ist, womit sich die mächtigsten Helden der Welt normalerweise beschäftigen müssen, aber wir haben es in Suicide Squad: Töte die Gerechtigkeitsliga ja auch nicht gerade mit den Besten und Klügsten zu tun.

SCHNELLE FAKTEN

Erscheinungstermin: 2. Februar 2024
Plattform(en): PC, PS5, Xbox Serie X
Entwickler: Rocksteady Studios
Herausgeber: Warner Bros. Games

Captain Boomerang, Deadshot, King Shark und Harley Quinn; eine bunt zusammengewürfelte Gruppe von Schurken, die aus dem Arkham Asylum einberufen wurde, um für die Zukunft der Menschheit zu kämpfen. Die Mission: die größten Helden von DC zu ermorden oder bei dem Versuch zu sterben. Das ist ein toller Ansatz, der das Erbe des Arkhamversums zu einem donnernden Effekt nutzt, während ein einfallender Brainiac eine Apokalypse in Metropolis auslöst. Es ist albern und selbstverherrlichend, die Art von schwärmerischem Geschichtenerzählen, die ein unternehmungslustiges Kreativteam normalerweise nur im Schatten eines großen Crossover-Events im Sommer einsetzen kann. Dieses Erlebnis fühlt sich in dieser Hinsicht authentisch an, auch wenn Suicide Squad: Kill the Justice League an den Herausforderungen scheitert, die mit der Umsetzung eines solchen Vorhabens als interaktive Unterhaltung verbunden sind.

Ein würdiger Tod

Suicide Squad: Töte die Gerechtigkeitsliga gameplay

(Bildnachweis: WB Games)

Es ist kaum zu glauben, aber es ist schon neun Jahre her, dass Rocksteady Studios mit Batman: Arkham Knight die Leitung des Kreuzritters mit Umhang in Gotham City beendet hat. Andererseits hat Suicide Squad: Kill the Justice League das Gefühl, als wäre überhaupt keine Zeit vergangen. Vieles von dem zugrundeliegenden Design fühlt sich wie ein Produkt der Vergangenheit an, als ob es direkt von der neuartigen Struktur von The Division, der schillernden Fortbewegung von Sunset Overdrive und den kühnen Kämpfen von Saints Row: Gat out of Hell inspiriert wäre. Die Probleme, die sich aus der Kombination dieser inzwischen veralteten Touchpoints ergeben, sind weit verbreitet.

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Die Konzentration auf das Sammeln und Durchspielen von Beute passt nicht zu der Superhelden-Fantasie, die Suicide Squad: Kill the Justice League einfangen will – ein endemisches Problem für Publisher Warner Bros. Games, der dieses Problem bereits bei Gotham Knights zu spüren bekam. Es ist ein seltsames Maß an Fortschritt, insbesondere für Schurken, die sich in diesem Universum bereits den Zorn von Helden wie Green Lantern und Flash zugezogen haben. Außerdem passt es nicht, wie wenn King Shark sich in Supermans Spandex-Anzug zwängt – ein Bild, das sich dank des Kosmetikgeschäfts für immer in meine Netzhaut eingebrannt hat.

Die Bewegung sollte der Star von Suicide Squad: Kill the Justice League sein, aber die Fortbewegung ist etwas schwerfällig und umständlich. Die Action ist schwer zu verfolgen, denn Harley Quinn hangelt sich zwischen Ankerpunkten hin und her, während Deadshot zu ungeschützt ist, um sein Jetpack richtig zu nutzen. Captain Boomerang kommt am besten zurecht, wenn er die Speed Force einsetzt, aber die Steuerung fühlt sich überfordert an, so dass es schwierig ist, Bewegungen und Angriffe richtig miteinander zu verbinden, ohne dass es zu Reibungen kommt. Das Traversalsystem wird auch so stark beansprucht, weil es in erster Linie dazu dient, den Kämpfen Leben einzuhauchen – eine endlose Reihe schlaffer Dachkämpfe, in denen Sie mit Schwärmen außerirdischer Feinde mit konventionellen Waffen und kakophonischen Fähigkeiten jonglieren, die die Benutzeroberfläche überfüllen. Bewegung und Kampf sind nicht völlig unsympathisch, aber diesen Aspekten fehlt das gewichtete Feedback und die gemäßigte Präzision, mit der Rocksteady seinen Ruf aufgebaut hat.

Suicide Squad: Töte die Gerechtigkeitsliga gameplay

(Bildnachweis: WB Games)

Es besteht durchaus die Möglichkeit, dass sich einige dieser Grundlagen im Laufe der Zeit verbessern (oder zumindest vertrauter werden), insbesondere wenn ich in den drei Fortschrittsbäumen, die jedem der vier spielbaren Charaktere zur Verfügung stehen, weiter fortschreite. Rocksteady hat hier zwei interessante Entscheidungen getroffen: Die erste ist, dass Sie nicht unbedingt freie Hand haben, um Fertigkeitspunkte zu investieren, wo und wann Sie wollen, was sich unnötig einschränkend anfühlt, und die andere ist, dass verdiente Erfahrung nicht mit der Gruppe geteilt wird. Der letztgenannte Punkt ist im Mehrspielermodus nicht so sehr ein Problem, denn hier können Sie problemlos mit Spielern auf PC, PS5 und Xbox Series X spielen.

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Es ist jedoch möglich, Suicide Squad: Kill the Justice League alleine zu spielen (wenn auch immer online), wobei die reaktionsschnelle KI die Lücken füllt, wenn Sie nicht daran interessiert sind, mit anderen nett zu spielen, aber dieser XP-Limiter sorgt dafür, dass Mitglieder der Task Force X zurückbleiben können, während Sie mehr Zeit mit Ihrem Liebling der vier verbringen. Das schreckt nicht nur davon ab, zwischen den Charakteren zu wechseln, was Sie außerhalb von Missionen leicht tun können, sondern sorgt auch dafür, dass die anderen mit der Zeit in ihrer Unterstützungsfunktion weniger gut werden. Das ist eine merkwürdige kreative Entscheidung, vor allem, weil die Gruppe ansonsten auf einen gemeinsamen Beutepool zugreift (und ihre Ausrüstungen routinemäßig und ärgerlicherweise automatisch aktualisiert), und weil Rocksteadys Schwesterstudio WB. Games Montreal bereits vor zwei Jahren in Gotham Knights mit diesem Problem konfrontiert wurde (und es gelöst hat).

Ich brauche einen Helden

Suicide Squad: Töte die Gerechtigkeitsliga

(Bildnachweis: Warner Bros. Games)

Trotz dieser Probleme genieße ich das Spiel nach und nach. Suicide Squad: Kill the Justice League ist das erste Spiel von Rocksteady seit langer Zeit, das mit einer natürlichen Lichtquelle ausgestattet ist. Das Sonnenlicht, das über Metropolis fällt, bringt die phänomenalen Charakteranimationen und die ausdrucksstarken Details der einzelnen Figuren besser zur Geltung, während sie daran arbeiten, sich gegenseitig zu verleumden. Auch die Größe der Stadt ist beeindruckend. Brainiacs Festung ist eine allgegenwärtige Bedrohung, die sich am Horizont abzeichnet – ein Anblick, der dazu verleitet, ihn zu erkunden, auch wenn es in der Stadt selbst außer den Riddler-Trophäen und -Herausforderungen kaum sinnvolle Aktivitäten oder andere interessante Punkte gibt.

Nach 10 Stunden des Abenteuers fühlt sich Suicide Squad: Kill the Justice League wirklich so an, als ob es die Art von zwiespältigem Abenteuer sein könnte, das gleichermaßen erfreut und enttäuscht. Wenn Sie wissen wollen, ob Rocksteady wirklich die Freiheit hatte, die Helden des Arkhamverse zu töten – eines der erfolgreichsten neuen Universen, die DC seit Jahrzehnten hervorgebracht hat -, dann werden Sie sich vermutlich amüsieren, denn die Erzählung und die Zwischensequenzen haben eine Qualität, der man sich nur schwer entziehen kann.

Diejenigen, die ein fesselndes Superheldenspiel suchen – eines, das entweder die heftigen Kämpfe der Batman: Arkham-Trilogie, die Dichte der Welt von Marvel’s Spider-Man 2 oder die Großzügigkeit des Szenariodesigns von Marvel’s Guardians of the Galaxy einfängt – dann fürchte ich, dass Ihnen das Spiel fehlen wird. Es sei denn, das monotone Abschießen der immer gleichen Feindgruppen, bis das Spawnen aufhört, entspricht Ihrer Vorstellung von einer guten Zeit.

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Haftungsausschluss

Suicide Squad: Kill the Justice League wurde auf Xbox Series X getestet, der Code wurde vom Publisher zur Verfügung gestellt. GamesRadar+ spielt das Spiel derzeit durch, da die Server jetzt live sind, und wird bald eine vollständige Bewertung veröffentlichen.