The Invincible ist ein Science-Fiction-Thriller für PS5 und Xbox Series X aus einem neuen Studio ehemaliger Entwickler von CD Projekt Red und Techland

(Bildnachweis: Starward Industries)

Sie haben vielleicht noch nicht einmal von Stanisław Lem gehört, aber wenn Sie dies lesen, hat seine Arbeit wahrscheinlich einen Einfluss auf etwas, das Ihnen gefallen hat. Will Wright hat den Backkatalog des polnischen Science-Fiction-Autors als wesentlichen Einflussfaktor für seine Kreation von Die Sims anerkannt. Futurama-Showrunner David X. Cohen hat zugegeben, dass Bender der Cyberiade eine Schuld schuldet, während Hideo Kojima wiederholt auf Lem angespielt hat sowohl innerhalb als auch außerhalb seiner von der Kritik gefeierten Videospiele.

Wenn Sie einen der Romane von Stanisław Lem gelesen haben, sind Sie wahrscheinlich überrascht, dass es so lange gedauert hat, bis ein Studio eine seiner Geschichten direkt in ein Videospiel umgewandelt hat, das sich als perfektes Medium für seine fleischigen Überlegungen anfühlt über KI, Zukunftsforschung und Weltraumforschung.

Das Studio, das dieses Muster durchbricht, ist Starward Industries, ein neues Team mit Sitz in Krakau, Polen, das sich aus 12 erfahrenen Entwicklern zusammensetzt, die von CD Projekt Red, Techland Games und anderen bekannten Namen aus dem Rest des Landes stammen.

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Sein Gründer und CEO ist Marek Markuszewski, der GamesRadar + erklärt, warum Lem das Ausgangsmaterial für sein erstes Projekt war, eine Science-Fiction, die auf dem gefeierten Roman des Autors, The Invincible, basiert.

„Unter Lems Werken sticht The Invincible als relativ einfache Geschichte hervor“, erklärt er, „die sich in einem guten Tempo entfaltet und die Leser in die faszinierende und zunehmend atemberaubende Abfolge von Ereignissen eintaucht.“

„Das Buch ist atemberaubend malerisch und liest sich wie ein fertiges Drehbuch. Es ist sowohl episch als auch glaubwürdig und kombiniert Weltraumforschung und starke Dynamik unter der Raumschiff-Crew. Der fantasievolle Wert des Romans wurde mehrfach von Kritikern und anderen Autoren gelobt Theodore Sturgeon nannte es „Science-Fiction in der großen Tradition“. „

Kalter Krieg, kalter Planet

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The Invincible spielt auf dem Planeten Regis III und spielt in einer Welt, in der der Kalte Krieg niemals endete. Die Menschheit wird ihrer digitalen Revolution beraubt, während die Supermächte weiterhin von dem Weltraumrennen besessen sind und ihre Rivalität zu den Sternen führen. Sie werden in die Fußstapfen eines Astronauten treten, der in dieser analogen Zukunft gefangen ist. Markuszewski verspricht eine filmische Geschichte, die Atmosphäre, künstlerischen Stil und Spielervermittlung in den Vordergrund stellt.

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„Bei der Umwandlung der Beschreibungen und Schwingungen [von The Invincible] in interaktive Grafiken haben wir größtenteils mit zwei Quellen gearbeitet“, erzählt er mir. „Die erste davon ist die Atompunk-Ästhetik, die in Comics, Kino und Fernsehen sehr verbreitet ist und von klassischen Werken von Menschen wie Chris Foss, Chesley Bonestell oder Syd Mead inspiriert wurde.“

„Darüber hinaus haben wir die ursprünglichen Designs von Raumanzügen und Kleidung, die während des Kalten Krieges verwendet wurden, sowie von Raumschiffen, Fahrzeugen, verschiedenen Werkzeugen und Geräten, die in der Sowjetunion hergestellt wurden, untersucht. All dies ist in The Invincible zusammengekommen und hat eine frischer und einzigartiger retro-futuristischer visueller Stil. „

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„Ohne den Appetit von CD Projekt, groß zu träumen, wären wir nicht dort, wo wir heute sind.“

Marek Markuszewski

Starward Industries arbeitet bereits seit einiger Zeit heimlich an The Invincible, aber die heutige Veröffentlichung hat bestätigt, dass das Spiel auf PC, PS5 und Xbox Series X abzielt und in der zweiten Hälfte des nächsten Jahres veröffentlicht werden soll, um die Entwicklung zu verbessern zu Epics Unreal Engine 5.

Wenn Sie sich fragen, wie es ist, inmitten einer globalen Pandemie ein neues Studio zu errichten, hatte Starward dankenswerterweise die meisten seiner Arbeitsstrukturen zu Beginn des Jahres eingerichtet, obwohl Markuszewski dies zugibt – wie es für viele der Fall ist Studios im Moment – die Entwicklung von The Invincible wurde durch die anhaltenden Turbulenzen „in einem Ausmaß gestört, das wir nie erwartet hatten“.

„Da wir kein großes Team sind, konnten Änderungen in den Arbeitsabläufen und in der Kommunikation schnell umgesetzt werden. Aus heutiger Sicht kann ich sagen, dass dies sogar eine gute Seite in Bezug auf den Neustart und die Auffrischung unserer Überlegungen zur Verbesserung der Robustheit hatte.“. „

Legacy-Software

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Markuszewski, der selbst vier Jahre als Produzent und Projektmanager bei CD Projekt Red gearbeitet hat, ist mehr als erfreut zu erkennen, dass ein Element von Starward Industries die Geschichte dieses Studios wiederholt, um „ein neues IP basierend auf einer lokal anerkannten Reihe von Romanen zu entwickeln.“ und verwandelte sie in Videospiele mit globaler Präsenz „und räumte ein, dass“ ohne den Appetit von CD Projekt, große Träume zu haben, wir nicht dort wären, wo wir heute als Entwicklergemeinschaft sind „.

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Aber nicht nur der Cyberpunk 2077-Entwickler hat Starward mit seinem kreativen Antrieb erfüllt. Die polnische Nation selbst entwickelt sich weiterhin zu einem der gesündesten und am schnellsten wachsenden Märkte für Spieleentwicklung und beherbergt große unabhängige Studios wie Techland unter einer Vielzahl kleinerer Teams, die zusammen insgesamt 400 zählen.

„Dies wäre niemals möglich ohne einen starken Drang nach hoher Alphabetisierung und ingenieurorientierter Ausbildung seit der Sowjetzeit in Polen“, sagt Markuszewski, als er nach dem einzigartigen Status Polens in der Branche gefragt wird. „Als Mitte der 80er Jahre die ersten 8-Bit-Computer auf den Markt kamen, starteten sowohl eine Softwareentwicklungsszene als auch eine Community von Spielern mit dem starken gemeinsamen Gefühl, dass dies unsere lebenslange Chance ist.“

Kein Wunder, dass das Studio von einem Spiel begeistert ist, das die Schrecken einer Welt erforscht, in der die UdSSR nie zusammengebrochen ist.

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