The Rogue Prince of Persia ist ein unwahrscheinliches Roguelike der 35 Jahre alten Serie von einem der besten Genre-Entwickler im Geschäft

Ich habe The Rogue Prince of Persia nicht kommen sehen. Und obwohl ich nur für mich selbst sprechen kann, bin ich mir nicht sicher, ob es viele andere auch getan haben.

The Rogue Prince of Persia wurde vom Dead Cells-Mitschöpfer Evil Empire in Zusammenarbeit mit Ubisoft entwickelt und ist ein super-stilisiertes Roguelike der 35 Jahre alten Serie, dessen Schwerpunkt auf knackigen Kämpfen, knackigen Plattformen und knackigen Traversalmechaniken liegt. Nachdem ich jetzt etwa 45 Minuten lang ein in der Entwicklung befindliches Preview-Build gespielt habe, gehe ich davon aus, dass jeder, der Roguelikes, Dead Cells und sogar Prince of Persia der alten Schule mag, hier zu Hause sein wird. Ich bin mir immer noch nicht sicher, warum es sich um ein Prince of Persia-Spiel handelt, aber das werden wir weiter unten auf dieser Seite erkunden.

Hands-on

Der Schurkenprinz von Persien

(Bildnachweis: Ubisoft)THE SECOND COMING

Prince of Persia: Die verlorene Krone

(Bildnachweis: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown hat die 35 Jahre alte Serie zum zweiten Mal neu erfunden, aber ich bin immer noch der Meinung, dass sie besser als Action-RPG als Metroidvania geeignet ist.

Lassen Sie uns zunächst über The Rogue Prince of Persia in motion sprechen. Genau wie sein geistiger Vorgänger Dead Cells steuert sich The Rogue Prince of Persia wie ein Traum. Laut den Entwicklern war es wichtig, die charakteristische Wandlaufmechanik der 3D-Trilogie der Serie – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) und The Two Thrones (2005) – nachzubilden, und ihre nuancierte Interpretation innerhalb der zweidimensionalen Landschaft dieses Spiels ist brillant. Die L2/LT-Taste ist leicht zu erlernen, aber (ich bin mir sicher) schwer zu meistern. Mit ihr kann man an Wänden entlang klettern oder rennen, aber nur, wenn sich unmittelbar hinter dem Spieler eine Hintergrundkulisse befindet. Seile, Vorsprünge, Fahnenmasten und mehr helfen bei der Fortbewegung, was bedeutet, dass die Fortbewegung, die Erkundung, die Schatzsuche und das Überrumpeln von Gegnern jedes Mal anders aussehen.

Was die Geschichte angeht, so ist die Prämisse ziemlich einfach. Du schlüpfst in die Rolle des Prinzen, des Sohnes von König Peroz, und musst Ctesiphon von den einfallenden Hunnen befreien – einer unbarmherzigen, brutalen Bande, die zufällig auch Meister der schamanischen Magie sind. Mit Hilfe von Zeitreisen und damit dem Multi-Run-Format des Roguelike-Genres ist der Prinz in der Lage, den permanenten Tod zu vermeiden und sich immer wieder aufs Neue in einen ausdauernden Krieg gegen seine Feinde zu stürzen.

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Ich habe The Rogue Prince of Persia nicht kommen sehen. Und obwohl ich nur für mich selbst sprechen kann, bin ich mir nicht sicher, ob es viele andere auch getan haben.

Der schurkische Prinz von Persien

The Rogue Prince of Persia wurde vom Dead Cells-Mitschöpfer Evil Empire in Zusammenarbeit mit Ubisoft entwickelt und ist ein super-stilisiertes Roguelike der 35 Jahre alten Serie, dessen Schwerpunkt auf knackigen Kämpfen, knackigen Plattformen und knackigen Traversalmechaniken liegt. Nachdem ich jetzt etwa 45 Minuten lang ein in der Entwicklung befindliches Preview-Build gespielt habe, gehe ich davon aus, dass jeder, der Roguelikes, Dead Cells und sogar Prince of Persia der alten Schule mag, hier zu Hause sein wird. Ich bin mir immer noch nicht sicher, warum es sich um ein Prince of Persia-Spiel handelt, aber das werden wir weiter unten auf dieser Seite erkunden.

Hands-on

(Bildnachweis: Ubisoft)THE SECOND COMING

(Bildnachweis: Ubisoft)

Prince of Persia The Lost Crown hat die 35 Jahre alte Serie zum zweiten Mal neu erfunden, aber ich bin immer noch der Meinung, dass sie besser als Action-RPG als Metroidvania geeignet ist.

Lassen Sie uns zunächst über The Rogue Prince of Persia in motion sprechen. Genau wie sein geistiger Vorgänger Dead Cells steuert sich The Rogue Prince of Persia wie ein Traum. Laut den Entwicklern war es wichtig, die charakteristische Wandlaufmechanik der 3D-Trilogie der Serie – The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004) und The Two Thrones (2005) – nachzubilden, und ihre nuancierte Interpretation innerhalb der zweidimensionalen Landschaft dieses Spiels ist brillant. Die L2/LT-Taste ist leicht zu erlernen, aber (ich bin mir sicher) schwer zu meistern. Mit ihr kann man an Wänden entlang klettern oder rennen, aber nur, wenn sich unmittelbar hinter dem Spieler eine Hintergrundkulisse befindet. Seile, Vorsprünge, Fahnenmasten und mehr helfen bei der Fortbewegung, was bedeutet, dass die Fortbewegung, die Erkundung, die Schatzsuche und das Überrumpeln von Gegnern jedes Mal anders aussehen.

Was die Geschichte angeht, so ist die Prämisse ziemlich einfach. Du schlüpfst in die Rolle des Prinzen, des Sohnes von König Peroz, und musst Ctesiphon von den einfallenden Hunnen befreien – einer unbarmherzigen, brutalen Bande, die zufällig auch Meister der schamanischen Magie sind. Mit Hilfe von Zeitreisen und damit dem Multi-Run-Format des Roguelike-Genres ist der Prinz in der Lage, den permanenten Tod zu vermeiden und sich immer wieder aufs Neue in einen ausdauernden Krieg gegen seine Feinde zu stürzen.

Der schurkische Prinz von Persien

Im Kampf stehen in The Rogue Prince of Persia eine Reihe von leichten und schweren Angriffen, Tritten, Schlägen und Ausweichmanövern zur Verfügung, wobei Primär- und Sekundärangriffe je nach Bedarf kombiniert werden können. In einem besonders gefährlichen Kampf sprang ich von einer hohen Plattform auf eine Bande von Schlägern und schlug sie zu Boden. Als sie sich aufrappelten, trat ich einen Gegner zu meiner Rechten, der seinerseits seinen Kumpel umwarf. In Windeseile bewegte ich mich nach links und tat dasselbe mit drei anderen, die wie Dominosteine ineinander fielen, bevor ich ein paar gut getimte Pfeilschüsse aus meinem Bogen abfeuerte und meine Angreifer schließlich in eine Stachelwandfalle taumeln ließ. Das gab mir ein kleines Zeitfenster, um zu den ersten beiden Angreifern zurückzusprinten, die nun viel leichter mit einer Salve von Fäusten und Füßen in einem 2-gegen-1-Kampf zu überwältigen waren.

(Bildnachweis: Ubisoft)

In dem kurzen Abschnitt von The Rogue Prince of Persia, den ich ausprobieren konnte, bahnte ich mir meinen Weg durch drei verschiedene Levels, die jeweils ihre eigene Aufmachung, ihre eigenen Geschäfte, ihre eigene Umgebung und ihre eigenen Gegnertypen hatten. Wie bei Roguelike üblich, bestand dies aus einem Durchlauf, bei dem ich nach dem Tod in ein hubähnliches Lager zurückkehrte, in dem ich mich sammeln, Gegenstände zur Wiederherstellung kaufen und meine Waffen verbessern konnte, bevor ich einen neuen Versuch startete. Nach dem Tod lassen die Gegner Münzen fallen, die auf dem Spielfeld verwendet werden können, um zusätzliche Waffen und Gesundheitsgegenstände zu erhalten.

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Am anderen Ende eines jeden Durchgangs stand ein Endgegner namens Berude, ein gewaltiger Rohling mit einem Totenkopfhelm, mit dessen Stärke und schockwellenartigen Angriffen nicht zu rechnen war. Da ich bei meinen ersten Versuchen nicht in der Lage war, seinen Fernkampfangriffen zuverlässig auszuweichen, fand ich endlich heraus, dass Wandlauf der Schlüssel war – ich nutzte die Umgebung, um über den Boss zu klettern, bevor ich ein paar präventive Schläge landete. Wenn er sich wieder zu mir umdrehte, begann ich den Prozess einfach von vorne, bis seine Gesundheitsleiste leer war.

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