Vergiss Ultrahand, ich spiele Tränen des Königreichs wie ein normaler Zelda und habe eine tolle Zeit

Vor vielen Jahren bestätigte Minecraft zweifelsfrei, dass ich keine kreative oder kreativ motivierte Person bin. Ich bin ein Zahlen, Mann, und ich finde kaum bis gar keine Freude daran, Dinge zu entwerfen und zu bauen. Wenn Sie mir eine Sandkiste mit einer Reihe von Materialien geben, aber kein festes Ziel oder keine feste Herausforderung, langweilen ich mich schnell und gehe weg. Animal Crossing fühlt sich für mich wie Aufgaben an. Ich mag Terraria, aber nur für den Dungeon-Kriechen. Ich mag zufriedenstellend, aber ich mag Faktorio nicht, obwohl beide großartige Spiele sind. Sie können sich also meine Antwort auf alle Ultrahand -Spielereien in der Legende von Zelda vorstellen: Tränen des Königreichs.

Ich finde es großartig, dass die Menschen die Werkzeuge und die Freiheit haben, wilde Sachen wie Panzerkernmechs und das Korok -Weltraumprogramm zu machen, aber ich wusste sofort, dass ich mich niemals mit Links neu entdeckten Gebäudemächten beschäftigen würde, die über das für die Lösung von Rätseln erforderliche Minimum hinausgehen würden. Und siehe da, genau das habe ich getan. Und hat das meinen Genuss der Tränen des Königreichs im Vergleich zu Atem of the Wild verletzt? Nein nicht wirklich.

Wir machen das hier nicht

"Zelda:

(Bildnachweis: Nintendo)

Wenn ich einen gestrandeten Korok finde, der sich bequem neben einem Versorgungscache befindet, der auch mit einem großen Schild mit dem Laut „Bauen Sie einen Wagen, den Sie Idiot, Ihr Buffoon, Sie kolossale Verschwendung von Neuronen“ bauen „, werde ich am absolutsten am absolut anbringen Zwei Räder zu einer großen Planke und rüsten Sie es bis zu meinem Pferd an. Das ist, wenn ich gefragt werden kann. Leute, ich werde Minuten damit verbringen, einen Korok manuell über ein ganzes Feld zu ziehen, anstatt ein richtiges Fahrzeug zu bauen, um regelmäßig Boxenstopps zu bauen, um die Wölfe und Bokoblins abzuwehren, die sich verständlicherweise fragen, was zum Teufel ich mache. Ich sehe dich verrückte Jungs, die Kampfflugzeuge und Ford Rangers bauen, um eine Waldfee eine ganze 50 Fuß zu bewegen, und ich fühle mich wie Khabane Lame (öffnet sich in neuer Tab).

Erst letzte Nacht war klar, dass ich eine Art Boot bauen musste, um mir eine Staging -Plattform zu geben, um ein paar Schatzkisten aus einem See zu ziehen. Oh Gott, dachte ich. obligatorisches Gebäude. Okay, Austin; du kannst das. Die Programmierzauberer von Nintendo hätten am Schiff, das ich vorbereitet hatte, zusammengeknallt: ein Segel, das an einer (1) Planke gebunden bin, die ich mit einem Blatt betrieben habe, das an einem Stock gebunden war. Nenn mich einfach Francis Drake.

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Aber rate mal was? Ich habe immer noch die Schatzkisten. Leider enthielt einer von ihnen nur eine wertlose Rakete, die für den Rest der Zeit Staub in meinem Inventar sammelt. Randnotiz: Ich schätze, dass die Sicherung nur mit einer Sache funktioniert, denn wenn ich meine eigenen Waffen gründlich diy diy müsste, was meine engsten Gefährten auf dieser Suche nach Tränen des Königreichs als völliger Höhlenmensch sind, würde ich wahrscheinlich meinen Verstand verlieren.

Diese Zonai -Caches, die um die Tiefen gegossen wurden? Ignoriert. Die Gacha -Maschinen spucken Dutzende von Geräte aus? Sie können genauso gut leer sein, abgesehen von den geflügelten Segelflugzeugen und Kochtöpfen – Sie wissen, eigentlich nützliches Zeug. Alle Roboterteile, die in die Gacha -Grube abgeladen sind, sind besser als Sicherungsfutter. Und ich sehe, dass Sie Ketzer da draußen mit drehenden Ultrahand -Größen, um Bosse zu besiegen, und während ich Ihren Einfallsreichtum begrüße, letztes ich überprüft habe, ob Monster für Schwerter und Pfeile immer noch schwach waren, also werde ich mich bei diesen, danke.

Was Zelda ist und kann sein

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(Bildnachweis: Nintendo)

In den Tränen des Königreichs geht es für mich um Rätsel, den Kampf und vor allem die Erkundung. Ich brauchte oder wollte, dass Nintendo der Formel, die für Breath of the Wild gut funktioniert hat, eine ganze technische Sim hinzufügen, aber diese Seite des Spiels schadet den Rätseln, dem Kampf oder der Erkundung nicht. Wenn überhaupt, ist die Tatsache, dass Tränen des Königreichs diese Schicht der Komplexität einführen konnten – die wir immer noch an der Oberfläche kratzen – ohne ein anderes Element der Erfahrung zu schwächen, ist eine weitere Design -Leistung, die die bereits monströse Liste erweitert. Ich bin nicht begeistert, aber Ultrahand -Maschinen können für die Menschen existieren, die es mögen. Solange ich Dinge entdecken und kämpfen kann, bin ich gut. Das ist alles, was ich von einem neuen Zelda will.

Und es ist nicht so, dass ich Ultrahand nie benutze oder es aktiv nicht mag. Das Cursorsystem ist eine Tüte mit fummeliger Bullshit, die nach einer Maus und einer Tastatur schreibt, aber es ist grundsätzlich eine unterhaltsame und technisch beeindruckende Art, mit einer Spielwelt zu interagieren. Es muss nur die richtige Rahmung für mich haben. Die meisten Schreine bitten Sie beispielsweise, etwas zu bewegen oder zusammenzubauen, und ich genieße Ultrahand in dieser Umgebung wirklich-kleine, begrenzte Ressourcen, klare Herausforderung.

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Schreine sind die Fragen der No-Nonsense-Physik zu den offenen Aufforderungen der Welt. Überprüfen Sie mein gesamtes Inventar mit einem Haufen Holz, um herauszufinden, wie man einen Korok auf einen Berg bekommt? Ich schlafe. Verwenden Sie kleine heiße Luftballons, um einen Steinkugel von einem Teil eines Schreins zum anderen zu holen? Jetzt reden wir. Das ist ein Rätsel. Darauf kann ich mich beschäftigen. Bitten Sie mich, zu lösen, nintendo, aber bitten Sie mich nicht, zu erstellen , weil ich nicht darum kümmert. Und das ist das Beste: Ich muss nicht!