Vorschau auf Diablo 4: Blizzards dunklere, schmutzigere Fortsetzung zum Anfassen

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„Es gibt keine sauberen Siege in Diablo“, sagt der ausführende Produzent von Diablo 4 und Mitbegründer von Blizzard, Allen Adham. „Die Welt ist nicht die typische saubere Welt, in der die Guten immer gewinnen und das Böse immer besiegt wird.“ Er irrt sich nicht: Die Demo, die wir spielen, ist voller Blut, Eiter und anderen verschiedenen Körperflüssigkeiten. Innerhalb von 20 Minuten sehen wir, wie ein verfluchter Junge an seinem Erbrochenen erstickt, die wiederbelebten Leichen von Menschen, die sich mit Wasser vollgesogen haben, ihre Gesichter durch den Schlamm schieben, und ein Druide eine verrottende Leiche wie so viel feuchtes Seidenpapier in zwei Hälften zerreißt. Möglicherweise hat es noch diese entfernte, isometrische Kamera, die Sie über dem Geschehen hält, aber Diablo 4 möchte, dass Sie das Gefühl haben, mitten im Geschehen zu sein.

„Was die Leute an Diablo 3 mochten, haben wir immer noch“, sagt Senior-Produzent Tiffany Wat über das Gemetzel. „Überall hacken und hauen und überall fliegt Blut – wir haben unseren Motor aktualisiert, sodass wir überlagerte Animationen und Death Kits haben, was bedeutet, dass je nachdem, wie Sie Monster töten, ihr Körper auf diese Weise auseinanderfällt.“ Herrlich – zumindest für eingefleischte Diablo-Fans.

Diablo 3 war unter erfahrenen Dämonentötern ein wenig umstritten. Seine leuchtenden, knallenden Farben, die Großzügigkeit mit Beute und die (relativ) fröhliche Gesinnung entfremdeten die Spieler, die hofften, entsetzt, gemobbt und sinnlos geschlagen zu werden. Die Leute hielten sich für den Kampf auf, dynamischer und intuitiver als je zuvor, wurden aber von der Welt kalt gelassen.

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„Klassisches“ Diablo zieht, wie jeder Fan weiß, echte Gaming-Masochisten an. Zum Glück fühlt sich Blizzard heutzutage viel grausamer. „Wenn du Feinde enthauptest, fallen ihnen die Köpfe herunter. Wenn du eine Zauberin bist, die einen Flammenzauber benutzt, röstest du einfach alles Fleisch von ihren Knochen. Oder du kannst sie einfrieren und sie in eine Million Stücke zersplittern sehen“, schwärmt Wat.

Selbst wenn wir aus der Sicht unseres Gottes über die Aktion schauen, haben wir das Gefühl, dass wir mit unseren Schützlingen in den Schützengräben kämpfen. Die neue Engine Blizzard hat von Grund auf für diese Spielebenen einen Tag-Nacht-Zyklus und Wettereffekte entwickelt. Neue Beleuchtungstechnologie bedeutet, dass, wenn es im Kampf zu regnen beginnt, Licht von den sich um Sie herum ansammelnden, plätschernden Pfützen reflektiert wird. Der intensive, herausfordernde Kampf gegen III ist jetzt wieder da, wo er hingehört: in einer dunklen, brütenden Welt, die in Diablo 2 so viel Angst ausgelöst hat.

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„Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung dieses Spiels bestand darin, Diablo, Diablo 2 und Diablo 3 treu zu bleiben und gleichzeitig das, wofür all diese Spiele stehen, auf die nächste Stufe zu heben“, erklärt Adham. „Aber ich denke, wir haben es geschafft – schauen Sie sich an, was wir mit den Klassenauffrischungen gemacht haben. Wir haben den Druiden aus Diablo 2 genommen, ihn aber noch besser zurückgebracht. Jetzt wird er von Wölfen flankiert und verwandelt sich in den Werbären, den Werwolf. Und weil es Diablo ist, wählen wir es auch bis 11 – wir haben Gestaltwandel, aber wir haben auch verrückte Naturzauber, um das zu ergänzen. “

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„Die Welt ist nicht die typische saubere Welt, in der die Guten immer gewinnen und das Böse immer besiegt wird.“

Allen Adham, Mitbegründer von Blizzard

Getreu Adhams Worten macht uns die Zeit mit dem Druiden schwindelig: Wir reißen die Untoten wie ein sklavender Bär durch, können aber auch einen Zauber wirken, der den Wind so heftig ruft, dass er ihre Skelettkörper von den geschundenen Gliedern reißt. Wir fühlen uns überwältigt, als ob Sie sich nach Belieben in einen Bären verwandeln könnten – stellen Sie sich die Kneipenkämpfe vor, die Sie gewinnen würden -, aber entscheidend, nicht unsterblich.

Das Skill-Runen-System von Diablo 3 ist weg, und die Systeme aus früheren Serieneinträgen kehren zurück, sodass Sie Ihre Fähigkeiten verbessern können (und sie durch Aufsteigen neue Effekte erzielen können), indem Sie Punkte ausgeben. Darüber hinaus können Sie das sozialere MMORPG-Setup überblicken – während Dungeons weiterhin private Instanzen sind, die Sie mit Freunden teilen, bietet Diablo 4 Ereignisse, die Sie mit Fremden in Kämpfen gegen Bosse in Kontakt bringen – und Sie haben ein Spiel in der richtigen Position auf alles von Destiny 2 bis World Of Warcraft.

„Die Auswirkungen dieser großen, sozialen, vernetzten, offenen Welt … das werden Sie beim Spielen besser verstehen“, neckt Adhan. „Die Technologie, die es uns ermöglicht, eine riesige, offene, nahtlose Welt zu führen, und was wir damit erreichen können, ist um eine Größenordnung größer als alles, was wir jemals in Diablo getan haben.“

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