Wie das Speichern des Spiels in Dragon’s Dogma 2 funktioniert

Das Speichern in Dragon’s Dogma 2 erfolgt größtenteils automatisch durch automatische Speicherstände und das Ausruhen in Gasthäusern, aber es gibt auch Optionen für manuelle Speicherstände. Allerdings wird es etwas verwirrend, wenn du versuchst, einen Speicherstand neu zu laden, da es zwei verschiedene Optionen gibt, die deine Möglichkeiten einschränken, zurückzuspringen, wenn du einen Fehler gemacht hast oder eine Entscheidung ändern möchtest. Beide Optionen haben ihre Grenzen, die du unbedingt kennen solltest, da du sonst möglicherweise mehrere Stunden Fortschritt in Dragon’s Dogma 2 verlierst.

Dragon’s Dogma 2 – Speichern erklärt

Dragon's Dogma 2 Speicheroptionen im Systemmenü

(Bildnachweis: Capcom)

In Dragon’s Dogma 2 gibt es nur eine einzige Speicherdatei, die ständig mit Spielständen unterschiedlicher Art überschrieben wird. Wenn du ein neues Spiel beginnen möchtest, gibt es auch keine Optionen dafür und du musst deinen Dragon’s Dogma 2-Speicher löschen, um das zu tun. Autosaves werden in regelmäßigen Abständen durchgeführt und zeigen einen leuchtenden roten Ring in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an, wenn Ihr Fortschritt gespeichert wird. Dies geschieht in der Regel beim Abschließen von Quests und Zielen, beim Ausruhen am Lagerfeuer und bei der Erkundung.

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Manuelles Speichern funktioniert genauso, aber du kannst es natürlich auch selbst über das Systemmenü des Spiels machen. Pausieren Sie das Spiel, navigieren Sie nach unten zu System und Sie erhalten einige selbsterklärende manuelle Speicheroptionen – ‚Speichern und fortfahren‘, ‚Speichern und zum Titelbildschirm zurückkehren‘ und ‚Zum Titelbildschirm zurückkehren ohne zu speichern‘. Das automatische Speichersystem ist ziemlich zuverlässig, aber ab und zu kann es nützlich sein, manuell zu speichern. Zum Titelbildschirm zurückzukehren, ohne zu speichern, kann auch nützlich sein, wenn Sie einen Fehler gemacht haben oder etwas Schlimmes passiert ist und Sie neu laden wollen, bevor die automatische Speicherung einsetzt. Mein Bauer ist von einer Klippe ins Wasser gestürzt und wurde von der Sole dauerhaft getötet, so dass ich schnell zum Titelbildschirm zurückkehren und dann meinen letzten Speicherstand neu laden musste, um sie wiederzubekommen.

Die letzte Art des Speicherns ist Inn Rests. Diese werden immer dann aktiviert, wenn man für eine Rast in einem Gasthaus bezahlt, und funktionieren genauso wie die beiden vorherigen Typen. Allerdings werden Gasthaus-Reste etwas anders behandelt, da sie nicht von automatischen und manuellen Spielständen überschrieben werden, sondern nur von anderen Gasthaus-Resten. Das bedeutet, dass du beim Spielen von Dragon’s Dogma 2 jeweils einen regulären Spielstand und eine Gasthauspause haben kannst, die du neu laden kannst.

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So lädst du deinen Spielstand in Dragon’s Dogma 2 neu

Optionen zum Laden des Dragon's Dogma 2 Titelbildschirms

(Bildnachweis: Capcom)

Das Speichern in Dragon’s Dogma 2 erfolgt größtenteils automatisch durch automatische Speicherstände und das Ausruhen in Gasthäusern, aber es gibt auch Optionen für manuelle Speicherstände. Allerdings wird es etwas verwirrend, wenn du versuchst, einen Speicherstand neu zu laden, da es zwei verschiedene Optionen gibt, die deine Möglichkeiten einschränken, zurückzuspringen, wenn du einen Fehler gemacht hast oder eine Entscheidung ändern möchtest. Beide Optionen haben ihre Grenzen, die du unbedingt kennen solltest, da du sonst möglicherweise mehrere Stunden Fortschritt in Dragon’s Dogma 2 verlierst.

Dragon’s Dogma 2 – Speichern erklärt

(Bildnachweis: Capcom)

In Dragon’s Dogma 2 gibt es nur eine einzige Speicherdatei, die ständig mit Spielständen unterschiedlicher Art überschrieben wird. Wenn du ein neues Spiel beginnen möchtest, gibt es auch keine Optionen dafür und du musst deinen Dragon’s Dogma 2-Speicher löschen, um das zu tun. Autosaves werden in regelmäßigen Abständen durchgeführt und zeigen einen leuchtenden roten Ring in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an, wenn Ihr Fortschritt gespeichert wird. Dies geschieht in der Regel beim Abschließen von Quests und Zielen, beim Ausruhen am Lagerfeuer und bei der Erkundung.