Wie funktionieren die adaptiven PS5 DualSense-Trigger? Antworten finden Sie auf dem Start-Xbox One-Controller

(Bildnachweis: Sony PlayStation)

Mit der PS5, die nur noch wenige Monate vor dem Start liegt, bekommen wir endlich ein besseres Gefühl dafür, wie die PlayStation-Abteilung das Spiel in der nächsten Generation interaktiver Unterhaltung weiterentwickeln will. Das Herzstück ist der PS5-Controller DualSense. Es ist eine mutige Weiterentwicklung des legendären DualShock und zweifellos die bedeutendste PS5-Enthüllung, die Sony bisher in seiner Kampagne für Holiday 2020 gemacht hat. Der neue Controller hat zwar viel zu lieben, aber es war die neue Funktionalität, die meine Aufmerksamkeit mehr auf sich gezogen hat als der verfeinerte Formfaktor oder sein teilendes zweifarbiges Farbschema. Insbesondere geht es um die Übernahme von haptischem Feedback und die Integration der von Sony als „adaptive Trigger“ bezeichneten Tasten L2 und R2 des DualSense.

Es besteht eine ziemlich gute Chance, dass keiner von uns die Gelegenheit bekommt, DualSense für ein paar Monate (aus offensichtlichen Gründen) in die Hände zu bekommen, und das ist für Sony ein Problem. Es kann schwierig sein, die Attraktivität von Hardware-Innovationen, die auf kinästhetischer Kommunikation basieren, wirklich zu verstehen, ohne sie selbst zu erleben. Auf der einfachsten Ebene zeigt das verbesserte haptische Feedback, das Sony in den Körper des DualSense integriert, dass Sony bedeutende Schritte unternimmt, um die Rumpelfunktionalität über die des DualShock 4 hinaus zu entwickeln, und dass der Plattformhalter den Studios signalisiert, dass er eine umfassendere Entwicklung vornimmt Der Tastsinn im Gameplay sollte bei der Entwicklung stärker berücksichtigt werden als jemals zuvor.

Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie die adaptiven Trigger funktionieren, müssen Sie sich nur die Technologie ansehen, mit der Microsoft 2013 beim Start der Xbox One experimentiert hat – und die Art und Weise, wie insbesondere die Entwickler von Xbox Game Studios sie implementiert haben in Titel in den Jahren seitdem – um zu verstehen, wie diese Technologie die Art und Weise verändern kann, wie Sie Spiele spielen und genießen.

Denken Sie an die Impulsauslöser der Xbox One?

(Bildnachweis: Microsoft)

Die wichtigsten Schritte von Microsoft zur Wende der letzten Generation wurden letztendlich von den Ideen überschattet, die Microsoft letztendlich unter Druck setzte, nicht weiter zu verfolgen. Wir müssen nicht alle Möglichkeiten aufarbeiten, mit denen die Xbox-Abteilung die Enthüllung der Xbox One im Jahr 2013 hier durcheinander gebracht hat, aber es ist klar, dass das gemischte Messaging mehr Schaden als Nutzen gebracht hat. Eines der größten Opfer war das Versehen, das die „Impulsauslöser“ des Xbox One-Controllers in der Folgezeit erhielten. Zur Hölle, bis heute ist es ein wenig bekanntes Merkmal.

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Impulsauslöser, die beim Start des Standard-Xbox One-Controllers und seitdem in nahezu jeder Iteration verfügbar waren, waren eine bedeutende Weiterentwicklung der haptischen Feedback-Technologie, wie wir sie damals verstanden haben. Anstatt Standard-Vibrationsimpulse in Ihrer Handfläche anzubieten – wie dies von Controllern seit dem Start des DualShock der PlayStation im Jahr 1997 weit verbreitet war – hat der Xbox One-Controller die Art und Weise verändert, wie Entwickler den Spielern Aktionen und Anweisungen mitteilen und Feedback direkt abwinkeln können durch die Fingerspitzen.

Dies kann erreicht werden, da die Steuerung in jedem der Auslöser kleine Rumpelmotoren hat, die unabhängig vom Rumpeln des Chassis und voneinander laufen können. Dies bedeutet, dass Entwickler Richtungsvibrationen programmieren können – sie können auf verschiedene Autos, Waffen, Situationen, wie Sie es nennen – zugeschnitten werden, um verschiedene Arten von Rückkopplungsschleifen zu kommunizieren.

(Bildnachweis: Insomniac)

Die Geschichte des PlayStation-Controllers

(Bildnachweis: Sony PlayStation)

Von Digital zu DualSense – Die Geschichte und Entwicklung des PlayStation-Controllers vor PS5

Hier sind einige Beispiele, damit Sie sich ein besseres Bild davon machen können. Sunset Overdrive enthielt eine Vielzahl von unerhörten Waffen, von denen jede eine andere hatte greifbares Gefühl Dank der Art und Weise, wie die Impulsauslöser Vibrationen austeilen und den Widerstand verstärken. In Halo 5 erhalten Sie direktionales Rumpeln, um die Richtung des einfallenden Feuers anzuzeigen, ganz zu schweigen vom Gewicht der legendären Waffen und Fahrzeuge, die unter Ihren Fingern entsprechend angepasst wurden. In Gears 5 würden Sie den Ruck spüren, durch Ihre Handgelenke in einen Deckungsschock zu geraten, und eine subtile Faltenwaschung über Ihrem Abzugsfinger zeigt an, dass Ihre Waffe keine Munition mehr hat und dass Sie nachladen müssen. Wenn Sie bei den Forza Motorsport-Spielen ein Fahrzeug über seine Schwelle hinausschieben, spüren Sie, wie die Reifen blockieren und der ADS als unabhängige Kräfte einspringt. Wenn Ihre Räder von der Strecke abweichen, werden Sie es wahrscheinlich spüren, bevor Sie es sehen. Dies verbessert nicht nur das Eintauchen, sondern hilft Ihnen auch, die Grundlagen des Spiels zu vermitteln.

Ähnlich wie bei der Verwendung von Audio-Cues ist das Ergebnis der Integration von Impulsauslösern subtil und wird nur in Abwesenheit weitgehend in Erinnerung behalten. Im Laufe der Jahre hatte ich das Gefühl, dass bestimmte exklusive PlayStation-Produkte – trotz ihres unglaublichen Designs, ihrer Liebe zum Detail und ihrer zukunftsorientierten Ideen – diese unerklärliche Schwerelosigkeit für sie hatten. Ich denke, ein Teil davon ist auf das Fehlen von haptischen Rückkopplungsschleifen und zusätzlichen sensorischen Details zurückzuführen, an die ich mich auf Xbox One (meiner primären Konsole) gewöhnt habe..

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Sie müssen nur von Forza zu DriveClub wechseln, um eine einfache Parallele zu ziehen Gefühl der Unterschied. Der Verstand kann sich nur fragen, wie Spiele wie „Der Letzte von uns“, „Spider-Man“, „Horizon Zero Dawn“ und „GT Sport“ davon profitiert hätten (und möglicherweise werden, falls PS5-Fortsetzungen angekündigt werden). Das donnernde Gewicht von Nahkampfschlägen, die durch Ihre Finger plätschern, der Schock todesmutiger Sprünge, die bis zu Ihren Handgelenken reichen, und das sanfte Kribbeln an den Fingerspitzen, wenn Gummi durch Ecken brennt. Die Einführung adaptiver Trigger in DualSense ist bemerkenswert, und wir sollten gespannt sein, was die zahlreichen talentierten Entwickler von Sony mit der Technologie in der PS5-Ära anfangen können.

Adaptive DualSense-Trigger verändern das Spiel

(Bildnachweis: Sony)

Ich denke, man kann davon ausgehen, dass die adaptiven DualSense-Trigger der PS5 eine beeindruckende Innovation dieses Konzepts darstellen werden – die haptische Technologie hat schließlich seit 2013 einen langen Weg zurückgelegt -, aber die Grundlagen werden sicherlich gleich bleiben. Hören Sie sich Hideaki Nishino an, Sonys Senior Vice President für Plattformplanung und -verwaltung, um einen kurzen Überblick über Sonys Absichten zu erhalten.

„Wir hatten mit PS5 eine großartige Gelegenheit, Innovationen zu entwickeln, indem wir Spielentwicklern die Möglichkeit boten, herauszufinden, wie sie dieses Gefühl des Eintauchens durch unseren neuen Controller verstärken können. Aus diesem Grund haben wir haptisches Feedback eingeführt, das eine Vielzahl von starken Empfindungen hinzufügt, die Sie fühlen werden.“ Wenn Sie spielen, wie zum Beispiel das langsame Fahren eines Autos durch Schlamm. Wir haben auch adaptive Trigger in die L2- und R2-Tasten von DualSense integriert, damit Sie die Spannung Ihrer Aktionen wirklich spüren können, wie wenn Sie einen Bogen ziehen, um einen Pfeil zu schießen. „“

Der DualSense-Controller wird zweifellos über ein fortschrittliches Chassis-Rumpeln verfügen. Das heißt, es wird immer noch in der Lage sein, schwächere und stärkere Kräfte zu liefern, um die Bildschirmaktionen zu reflektieren, sowie nuanciertere haptische Rückmeldungen wie Summen, Rumpeln und Wackeln. Angesichts des Fokus von Sony auf Sinne, die sonst übersehen werden, Berührung und Klang, würden Sie sich auch fragen, wie fein abgestimmt diese nächste Generation von Rumpeln und Vibrationen sein wird. Aber es sind die adaptiven Trigger, bei denen Entwickler wirklich spielen können.

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Ähnlich wie beim gestenbasierten Touchpad der PS4 waren Spiele von Drittanbietern, die die Impulsauslöser der Xbox One unterstützen, erstaunlich weit und breit – warum sollten Sie zusätzliche Zeit und Ressourcen für ein Feature-Set aufwenden, von dem nur eine Plattform profitieren wird? Da sowohl Sony als auch Microsoft jetzt in diese Technologie investieren (die Funktionalität wird voraussichtlich für die Xbox Series X zurückkehren), sollte ihre Implementierung in der gesamten Branche allgegenwärtig werden. Und das, was noch wichtiger ist, bedeutet, dass sich das Rumpeln durch Gehäuse und Trigger im Laufe der Zeit nur verbessern und weiterentwickeln wird, wenn ehrgeizige Entwickler anfangen, mit ihren PS5-Spielen und Xbox Series X-Spielen zu experimentieren. Die nächste Generation ist in Sicht, und obwohl es eine Weile dauern kann, bis wir erfahren, wie sich die adaptiven DualSense-Trigger anfühlen, können Sie sich ein Bild davon machen, wie es jetzt sein wird, wenn Sie eine Xbox in die Hände bekommen Ein.

PS5 DualSense- und Xbox Series X-Controller sind die wichtigsten Erkenntnisse der nächsten Generation: Nachdem Sony der Welt den PS5-Controller gezeigt hat, sollten Sie bereit sein, Ihre Begeisterung in die neuen Konsolen zu investieren.